реклама
разместить

Save The Fluffy — от хакатона к мобильной игре, ч.2: как организовать процесс — диздок, задачи и выбор ЦА

В прошлой части серии я рассказывал, как мы решили превратить игру для хакатона в мобильную игру, и почему мы выбрали именно эту игру из нашей библиотеки. В этой же части разговор пойдет о том, как мы приступили к работе: как выбрали и обсудили основные вопросы по глобальным целям, как сделали анализ целевой аудитории, как сделали драфт дизайн-документа и распределили задачи.

Save The Fluffy — от хакатона к мобильной игре, ч.2: как организовать процесс — диздок, задачи и выбор ЦА

Открытые вопросы

Итак, начальные данные: есть полу-доделанная игра для компьютера и желание превратить ее в мобильную игру. Перед тем как начинать что-то делать, надо хотя бы понять куда команда будет двигаться и в каком направлении развивать проект, поэтому я составил список подобных вопросов и потенциальных задач, которые надо обсудить и решить всем вместе.

Для вопросов я подготовил следующий шаблон — сначала сам вопрос, а потом несколько вариантов ответа на него. В каждом из таких вариантов я подготовил как плюсы, так и минусы, в случае выбора этого варианта. Например, для вопроса про визуальный стиль это выглядело так:

Save The Fluffy — от хакатона к мобильной игре, ч.2: как организовать процесс — диздок, задачи и выбор ЦА

Как видите, здесь также есть цветовая дифферинциация: зеленым я отмечал те варианты, которые мне казались предпочтительнее, желтым — в чем не уверен, а красным — то, что совсем не нравится.

Вопросы и варианты были такими (если кому-нибудь будет интересно, могу в комментах расписать плюсы и минусы для каждого) — жирным я выделил тот вариант, который мы в итоге выбрали:

  • Визуальный стиль / Сеттинг: Оставить котов-ковбоев / Оставить котов-ковбоев, но подумать о переносе в другие «кошачьи» сеттинги / Изменить модельки котов в стороня няшных чиби-котиков / Полностью убрать котов и ковбоев
  • Локализация: Русская и Английская / + Китайская и Испанская / + Другие языки / Сделать игру без текста совсем
  • Платформы: Андроид / Айфон / Steam / EGS / Switch
  • Удержание: Новые комплекты уровней / Тратящаяся энергия / Создание генератора уровней
  • Профит: Продажа новых комплектов уровней / Скины для котов / Платная игра / Реклама / Пополнитель энергии / Полностью бесплатно, с возможностью сделать «спасибо-покупку» (донат, который ни на что не влияет)

После того, как мы обсудили все вопросы, осталось решить, какие глобальные задачи (не таски, а эпики) надо будет поставить. Здесь я разделил задачи на 4 группы — технические, гейм-дизайнерские, аудио и визуальные. Также я добавил цветовое кодирование: зеленые — это те задачи, которые, как мне казалось, надо решить обязательно; желтые — те, которые, возможно, надо решить, но пока можно отложить; красные — те, которые точно надо будет отложить в долгий ящик. Вот как это выглядел на примере гейм-дизайнерских задачек:

Save The Fluffy — от хакатона к мобильной игре, ч.2: как организовать процесс — диздок, задачи и выбор ЦА
Save The Fluffy — от хакатона к мобильной игре, ч.2: как организовать процесс — диздок, задачи и выбор ЦА

Целевая аудитория

Итак, вопросы решены, глобальные задачи тоже, можно приступать к работе? Нет, остался главный вопрос — а для кого мы будем делать нашу игру? Будут это хардкорные игроки или домохозяйки? Будет это игра, в которую играют в свободные 5 минут, чтобы убить время или игра, для которой будут выделять время? Определение ЦА — очень важный этап, ведь от него зависит то, в какую сторону мы будем менять геймплей (облегчать или усложнять), как будет работать монетизация (реклама или фулл-прайс) и многое другое.

Мы понимали, что совсем четко определить сегмент будет сложно, поэтому решил попробовать описать группы целевых аудиторий более общо и ответить на некоторые вопросы. Групп получилось три — хардкорщики; игроки, убивающие время в телефоне; казуальные игроки. Вопросы же были такие: где и когда играет такой игрок? Чем его можно завлечь и удержать? Как уровни, графика и монетизация будет отличаться для подобных игроков? Что еще нужно будет сделать для игры, какую аналитику собрать, как тестировать гипотезы? В общем, получилась такая таблица (там три картинки, можно листать):

Как видите, мы решили выбрать второй вариант и придерживать игроков, которые иногда играют в нашу игру тогда, когда им нечем больше заняться.

Диздок-драфт

Теперь, когда целевая аудитория определена, можно начинать делать подзадачи глобальных эпиков. Для трекинга запланированных и выполненных задач мы использовали аналог канбан-таблицы: что нужно делать / что уже делаем / что сделано и тестируется / что окончательно сделано. Но горький опыт хакатонов нас научил, что без дизайн-документа даже трехдневную игру сделать трудно, а уж большой проект будет совсем невозможно. Поэтому мы написали диздок-«драфт» (в кавычках, потому что в итоге им мы и пользовались до конца разработки).

В нем мы подробно расписали:

  • Каждый экран — какие кнопки на нем будут, куда эти кнопки будут вести, что мы будем показывать на этих экранах
  • Механики — что мы можем делать на уровне вообще, к чему это может привести игрока
  • Аналитика — что мы хотим знать об игроке
  • Player related информация — что мы сохраняем в прогрессе игрока
  • Уровни — краткое описание уровней, которые можно добавить, интересные механики, которые там хотелось бы видеть
  • Графика — что нужно нарисовать и как это должно выглядеть

Теперь когда у нас есть диздок, есть глобальные задачи, которые можно разбить на более маленькие и есть понимание, куда двигается проект, нужно «просто» начинать его делать! Напоследок, гифка про то, как игра выглядит сейчас:

В следующей статье этого цикла я расскажу, как проходила эволюция визуального стиля игры — текста там будет сильно меньше, а картинок — сильно больше!

1616
реклама
разместить
2 комментария

Одну механику можно обыгрывать очень долго

А я всё думал, откуда пошла эта отвратительная мода.

2

Есть ли версия на посмотреть?

Игроки обнаружили, что в inZOI можно давить детей на машине

Скорее всего, это баг.

148148
9393
5252
3232
1515
22
22
11
Хз что тут большее преступление, сбитые дети или след из-за темпорального апскейла за ними
Сегодня празднуют день рождения две легенды отечественного юмора

Дмитрию Брекоткину исполнилось 55 лет, а Андрею Рожкову - 54.

Сегодня празднуют день рождения две легенды отечественного юмора
100
488488
196196
4545
88
88
77
77
22
22
11
11
Почему это на ДТФ? Их же тут никто не смотрит
Утечка: загрузочные экраны карт следующей Battlefield

Много красивых изображений.

Утечка: загрузочные экраны карт следующей Battlefield
8383
1010
55
44
22
22
11
Блин какие же офигенные арты на самом деле
Сюхей Ёсида считает, что NieR: Automata возродила японскую игровую индустрию после попыток следовать «западным трендам» в эпоху PS3

Слэшер снискал большую популярность и на родине, и за рубежом.

Сюхей Ёсида считает, что NieR: Automata возродила японскую игровую индустрию после попыток следовать «западным трендам» в эпоху PS3
8787
3131
44
22
22
11
это какой то клон stellar blade?
Геймдиректор Path of Exile 2 «разочаруется», если игра не наберёт больше миллиона одновременных игроков после релиза

Он считает, что ARPG способна и на большее.

Геймдиректор Path of Exile 2 «разочаруется», если игра не наберёт больше миллиона одновременных игроков после релиза
8989
4242
1313
44
11
11
Это какой-то клон Диабло? 🤔
На первое апреля в Marvel Rivals добавят эмоцию с «тверкающим» Веномом

Дошутились.

306306
129129
3232
2929
1313
99
44
33
22
22
11
11
11
11
11
уууух, как же это круто, очень здорово придумали, это лучшее что могло бы произойти (нет)
50 книг, которые нужно успеть прочитать до 50

Пользователи Reddit составили список мощных книг, которые не просто развлекают, а реально формируют мировоззрение. Это не просто «топчик» — это сборник литературы, через которую прошли миллионы умов.

50 книг, которые нужно успеть прочитать до 50
6060
1919
55
33
22
11
Ну такой себе список. Нет Лавкрафта и Сапковского, зато есть Моргенштерн.
«Микки 17» с Робертом Паттинсоном стал самым популярным фильмом марта у российских «пиратов»

При этом научно-фантастическая комедия ещё не вышла в стриминговых сервисах — в сети есть лишь «экранка».

«Микки 17» с Робертом Паттинсоном стал самым популярным фильмом марта у российских «пиратов»
5454
2222
55
11
11
11
11
Как можно смотреть экранку? В чем смысл?
реклама
разместить
175175
2828
1111
66
33
22
22
11
11
11
Симулятор жизни inZOI вышел в раннем доступе Steam

Пиковый онлайн уже составил 60 тысяч игроков.

Симулятор жизни inZOI вышел в раннем доступе Steam
180180
2323
66
22
11
11
Могу ошибаться, но на данный момент проект выглядит как имба и реальная замена Симс. Или думаете, что разрабы не вывезут в сервис?