Размышления о перестроечном кино, стыке 1950-х и 1990-х, боевиках, а также раннем киберпанке были опубликованы ранее. На этот раз остановимся на триллерах.
Фрилансер. Интроверт. Авторские материалы (статьи, интервью, переводы, заметки), посвящённые играм и фильмам минувшей эпохи (80-е и 90-е годы 20-го века).
Размышления о перестроечном кино, стыке 1950-х и 1990-х, боевиках, а также раннем киберпанке были опубликованы ранее. На этот раз остановимся на триллерах.
Тунис. Фото из Википедии.
Продолжаем разбор, часть шестая из семи. Сегодня у нас полный пространных рассуждений и воспоминаний, объёмный текст, посвящённый одному из столпов жанра CRPG, скоростной обзор-пересказ-прохождение минималистичного экшена с акцентом на паркур (снабжённый большим количеством спойлеров), а также краткий сегмент о первой части разрушительных аркадных…
Продолжаем разбор, часть пятая из семи. Сегодня у нас основоположник жанра, который принято именовать как "ARPG" (Action-RPG), породивший множество подражателей и сиквел которого рассматривался в части 20.1, ставшая знаковой CRPG середины 00-х, а также мрачный средневековый, фэнтезийный экшен.
Покуда оставшаяся, на момент публикации данного материала, группа авторов продолжает корпеть над текстами, сулящими завершение долгоиграющего цикла, возникла мысль о размещении материала, что некогда планировался как одна из составных частей, но по мере формирования соответствующих заметок, местами тщетного поиска редких японских изданий, а также в…
Продолжаем разбор, часть четвёртая из семи. Сегодня у нас классическая тактическая стратегия, не менее классический экономический симулятор и представитель аркадной гоночной серии, который, после достаточно продолжительного перерыва, попытался бросить вызов набиравшей обороты серии Need for Speed.
Башня Азади, шоссе Модарес, Тегеран. Фото из Википедии.
Дворцовый комплекс Кёнбоккун. Башня Лотте Уорлд. Сеул. Фото из Википедии.
Краткая справка об основных действующих лицах:
Хотя изначально рубрика "Назад в прошлое" предполагала акцент на диалогах с разработчиками, геймдизайнерами, дизайнерами, композиторами и иными условно привычными фигурами из игровой индустрии, однажды было решено не ограничиваться только ими — и список потенциально интервьюируемых пополнился ещё несколькими персоналиями; среди них нашлось место ка…
Продолжаем разбор, часть третья из семи. Сегодня у нас три экшена из 00-х. В чём-то схожих, но, в тоже время, очень разных по духу.
Краткая справка об основных действующих лицах: