Волчья Квинта

@volchya_kvinta
+14 296
с 2022
76 подписчиков
43 подписки

Я обожаю RDR2. У меня наиграно более 250 часов (хотя все еще нет платины) и мой самый большой кризис игрока случился именно после нее, потому что играть ни во что другое просто не хотелось (вплоть до выхода EA у BG3).

Моя попытка в Артура Моргана (Печать + Ручная покраска) Длиннопост процесса внутри.
807
159
6
3
3
3
3
2
2
1
Добавь ему чип какой-нибудь, чтобы когда ему на грудь давишь, то чтобы кашель был. Хех

На небесах только и говорят, что о панельках. Как они бесконечно прекрасны. О том, как солнце, погружаясь в панельные окна, становится алым как кровь.

кто-то где-то
Панелька-панелька
31
5
1
1

Будет первый покрас у меня после годового перерыва.

Лежит скучает пока лошадка не готова и правой руки нет
18
5
5

- пройдено. Было весело, и грустно немножко тоже было. В перерывах сражений даже получилось побегать по полю битвы с фотиком.

Kingdom Come: Deliverance 2 -
14
1

Продолжаю бегать по Богемии с фотоаппаратом.

Kingdom Come: Deliverance 2
19
5
1
Карин и Патрик - Lead Writer and Lead Editor DA Vailguard<br />

Patrick Weekes занимал должность главного сценариста, после ухода Девида Гейдера, а также является автором персонажей в сериях Mass Effect и Dragon Age: Солас, Коул, Железный Бык, Тааш и Мордин Солус.

74
13
5
4
Меня больше интересует то, как человек, прописавший вполне себе классных персонажей Инквизиции, докатился до того, что создал Тааш такой, какой мы её увидели? Вообще, не вижу проблемы для студии в том, что главный сценарист, который сделал всё хуже предшественника, уходит. Были конечно неплохие моменты - некоторые персонажи вполне себе неплохие, но даже они не дотягивают до трилогии. Вопрос исключительно в том, что нужно найти человека, понимающего, как воспроизвести ту формулу, благодаря которой персонажи трилогии так полюбились игрокам