Короткая история игры, чьё название состоит из одной буквы
А ещё википедия сказала, что ею вдохновлялся Super Meat Boy.
Много времени в детстве за ней провёл. Иногда часами пытался научиться простейшим действиям. Да и времена такие: маленькие игры с маленькими тонкостями сильно впечатляли маленького меня, и погружали на десятки часов, даже если весь геймплей это однотипные, репетативные действия.
Игра под названием «N» непритязательна. Её сделали с помощью Macromedia Flash в 2004. Простая графика, нехитрая концепция: играешь за нинзю, который умеет ловко отскакивать от всех поверхностей, чтобы добраться до выхода.
Идея проста.
Но постепенно игра знакомит с опасностями
Сперва с чем-то статичным:
Затем с чем-то динамичным:
Постепенно усложняя противников:
А потом вовсе точечно подбрасывая особо опасных:
И, конечно, перемешивая их всех друг с другом.
Когда надо бороться с несколькими видами одновременно, да ещё и в специально заготовленной под них локации — порой это тот ещё челендж.
А это тот ещё кадр.
Некоторые комбинации так удачны, что либо в них просто интересно играть, либо тратишь час на то, чтобы пройти минутный уровень.
Но всё это не работало бы так хорошо, если бы не..
Платформинг
Игра любезно выпячивает его и так, и сяк и с выподвертом. Притом, что все механики игры это бег и прыжок – много очарования строится за счёт окружения.
Игра даёт некоторые инструменты для построения интересных уровней.
Но главное то, что во время движения надо учитывать импульс, инерцию и прочие физические слова на букву И, если таковые есть.
Например, здесь нужен не просто разгон, а выверенный разгон, чтобы прыжок дал достаточную высоту.
Прямое падение с большой высоты смертельно.
Но есть много способов избежать летального исхода, если грамотно приземлиться.
Чтобы не задеть мины, нужно подпрыгнуть так высоко, что поначалу даже сомневаешься, что это возможно.
Эти и многие другие трюки могут потребовать времени, чтобы их отточить. Но их стоит оттачивать, потому что даже в местах, где они не требуются, они могут пригодиться, чтобы быстро спастись от роботов или добраться до недосягаемой точки.
Здесь ниндзя вновь находится на смертельной высоте. Тем не менее, чёткое приземление позволяет безопасно опуститься.
Многие трюки неочевидны, их приходится определять экспериментально или подмечать случайно.
На следующем видео ниндзя совершает сразу множество кульбитов. Дело в том, что здесь ни одна кнопка, расположенная у потолка, не является досягаемой, если пытаться прыгать безхитростно.
Нужно чётко выверять импульс.
У меня на запись этого ролика ушло около 40 попыток — на столько велики требования.
Особое внимание стоит уделить электрическим платформам, которые одновременно и друг, и враг. С их участием можно столько платформенных ситуаций придумать.
Один экран = один уровень
Весь уровень целиком и полностью на экране. Заканчиваешь его – переходишь на следующий.
Некоторые проходятся за 15 секунд. Некоторые за пару минут.
Некоторые за одну попытку. Некоторые за сотню.
А основной упор сделан на разнообразие ситуаций. Игроку подкидывают разные комбинации противников и платформинга, так чтобы создавалась интересная обстановка.
Многие уровни сделаны больше во имя эстетики.
И даже что-то получилось.
И ещё немного подушу рандомной нарезкой происходящего, а то у меня полно футажей было. Их нужно куда-то впихнуть.
У многих уровней, кстати, есть своя концепция.
Например, в этом надо провести ракету по периметру, иначе стрелок, который перекрыл конец пути, просто выпустит новый заряд прямо в ниндзю.
А в этом формируется самобытное поле, которого надо придерживаться.
Повторяющихся уровней мало. И никогда не знаешь, о чём будет следующий.
А уровней в игре ровно 500.
(поделены на 10 групп по 50 уровней, каждую можно проходить независимо от остальных в любом порядке)
И каждые 5 уровней показывают красивую картинку:
Время не щадит никого
Вы могли выше временами видеть жёлтые квадратики, которые персонаж собирает.
Они необязательны. Они всего лишь увеличивают таймер до вашей смерти. И чем больше золота соберёте, тем больше у вас времени на прохождение.
А учитывая, что время сохраняется между уровнями – сбор золота может быть полезным. Не стоит завершать уровень, когда на счётчике всего несколько секунд.
Я вот в детстве не понимал, что время переносится на следующий уровень и около часа не вдуплял почему на уровень отведено секунд 20, хотя за это время его физически невозможно пройти. Столько попыток прыгнуть выше головы впустую..
Практически травма детства, раз до сих пор помню.
Но зато за счёт этого игра позволяет себе ОЧЕНЬ ЧАСТО давать выбор между «лёгким путём» и «трудным, но с большой золотой наградой».
А игра то в последствии развивалась
В 2004 опубликовали версию 1.0, в которой было всего 50 уровней. В дальнейшем игру обновляли, то фикся баги, то выпуская новые уровни, то всё вместе.
Итоговую версию 1.4 выложили через год — она была наиболее развитая.
Вот только на этом авторы не остановились и спустя аж 8 лет в 2013 релизнули версию 2.0 (уже на Adobe Flash), где были новые 500 уровней взамен 500 старых. (хотя я не проверял действительно ли все там новые)
Обе версии можно скачать с сайта разработчика. Но если вам совсем лень куда-то там переходить и что-то искать — ловите сразу готовые exe-шники, которые я у них скачал и загрузил в облако, маленькие ленивые задницы.
Советую качать версию 1.4 потому что, на мой взгляд, в ней больше креатива, нетривиальщины, более плавная сложность и как-то веселее играется. Простыми словами, мне она больше понравилась.
Однако если вы всё таки перешли на сайт разработчика, то увидели, вероятно, интригующие баннеры «N+» и «N++».
Так вот. «N+» это адаптация для XBox 360 с другими уровнями и новым дизайном аудиовизуала.
Вот нарезка прохождения из интернета. Не покупать же мне xbox ради этого поста.
А «N++» — полноценный сиквел, доступный в Steam.
Его могу смело рекомендовать. 1625 уровней (поначалу), разнообразия полно. Есть редактор, мультиплеер. Как залипалка, таймкиллер или реактивный упражнятор — вполне отличная вещь.
Старые / новые уровни, свежие фичи, дизайн и балдёжный музон.
Лучшая версия из всех.
Заключение
Что можно сказать в заключении..
Смотря теперь на митбоя, я действительно начинаю видеть элементы, которые он мог позаимствовать..