Сюжет делать дорого, а результат одноразовый и короткий. Если посмотреть, чем занимаются высокоуровневые игроки в ММО, то это к сюжету никакого отношения не имеет. Захватить замок у другой гильдии — это им интересно. Но убивать короля Лича они пойдут не ради сюжета, а потому что с него падает крутой шмот, ачивка, нужно по квесту и вообще first kill всегда в почете. Поэтому правильно давать игрокам то, что они хотят, а не навязывать им сюжет.
Конечно, можно сказать, что есть те, кто любит PvP, а есть те, кому этого не надо и они бы лучше поиграли в историю. При этом любой игре, даже чистой PvP, нужен если не сюжет, то хотя бы лор, чтобы объяснить, в каком мире происходит действие игры и по каким правилам всё в нем взаимодействует. В идеале можно иметь лишь чуть-чуть сюжета для введения, а дальше позволять игрокам самим вершить историю игрового мира. В конце концов, все самые эпичные истории в EVE Online были созданы игроками, а не сценаристами.
Самое важное — в обычную сингловую игру играют ради истории и интересного мира, а в соло-контент в ММО играют, чтобы вкачаться и надрать всем задницыДважды несогласен.
Очень много спорных моментов, особенно касательно сюжета. Еще бы авторам гриндилки Skyforge судить о том нужен в ММО сюжет или нет. Любая хорошая ММО обладает интересным сюжетом и лором. Будь-то WoW, GW2 или ФФ14. Потому что без хорошего сюжета игра интересна только задротам, которых в разы меньше чем обычных игроков.
В итоге мы имеем ФФ14 Shadowbringers, с лучшим сюжетом из всех ФФ за последние лет 10. И игре поют дифирамбы и игроки и критики.
Если в оффлайновой игре контент потребляется неспешно, рассматривается со всех сторон, смакуется, то в онлайн игре это бешеная гонка
Это значит твоя игра сделана неправильно. Гринд ради гринда это отупляющее занятие если имя твоей игры не Monster Hunter. Те же GW2 и ФФ14 имеют потолок, которого нетрудно достигнуть, что освобождает игрока для других занятий, а значит ему не придется заниматься одной и той же херней и, как следствие, он меньше будет уставать от игры.
и так далее. Такое чувство что статью написал дизайнер корейских ММО F2P гриндилок.
Комментарий недоступен
Потому что без хорошего сюжета игра интересна только задротам, которых в разы меньше чем обычных игроков.Доля рынка онлайновых игр (где не то что хорошего, просто сюжета нет) говорит об обратном.
Комментарий недоступен
Те же GW2 и ФФ14 имеют потолок, которого нетрудно достигнуть, что освобождает игрока для других занятий, а значит ему не придется заниматься одной и той же херней и, как следствие, он меньше будет уставать от игры.
Вечная песня про то что лучше - когда все равны и решает скилл или когда один перекаченная машина смерти, а остальные его девочки. Это субьективно все, многим вот нравится система - больше времени потратил - больше получил > сильнее другого.
Да и этот способ проще для реализации. Много ли примеров удачного воплощения системы как в вове - когда ты оделся и это не стало гарантом твоего успеха примерно ни в чем?
Ну в некоторых корейских ммо тоже неплохой сюжет. Например в Blade & Soul