Оно мне рационализировало почему 1. Я не смог играть в Tomb Raider (лара не девушка-выживальщик, а "киллер-социопат-суперсолдат". Если бы сразу была так заявлена (как суперсолдат) как в Крайсис.. вопросов бы не было.
2. Я не смог играть в любые GTA кроме первых 2х (которые сверху) - первые две воспринимались как продвинутый "пакман", условно. А далее уже ассоциировать/мотивировать себя с гопниками-бандитами-мудаками не выходит никак, яж рыцарь в белых доспехах)) ну или тру-нейтрал, как Хитман на худой конец
То же касается ряда других игр где этот самый лудонаративнный диссонанс возникал - например Far Cry 3 где в катсценах главный герой мальчик-истеричка а по геймплею опять же сверхэффективная аналитическая машина для хедшотов.
Ну и опять же в обратную сторону в Deus Ex валил только супер-откровенных злодеев, а остальных оглушал, что работало на погружение а не на диссонанс.
Когда Инквизитор из Dragon Age идёт собирать травы и объезжать лошадей, вместо того, чтобы спасать мир — погружение рушится
Игра прямым текстом поясняет, почему так получилось. Погружение рушится только у тех, кто нетерпеливо скипал катсцены, лишь бы поскорее дали порубиться...
Меня этот диссонанс всегда вымораживал. Как не странно но в серии Метро, разработчики с этим нормально справились. Хочешь получить хорошую концовку, никого не убивай. Вообще. И вообще делай побольше добрых поступков. Что вполне соответствует характеру глав героя.
Уже не первое видео, в котором так рьяно из всех приведённых в нём игр - Мору уделяется больше всего времени 🤔 Это какой-то отдельный пунктик в текущей редакции DTF или чего?
вылизывать мор на дтф - вполне ожидаемо, он более менее российский, вышел относительно других годных русскоязычных проэктов недавно. тем более в данном видео было много сказано о идее которую проталкивает один из моросоздателей
лудонарративный диссонанс.
Ну это уже распространённое понятие, странно не знать :)
Хорошее видео.
Оно мне рационализировало почему
1. Я не смог играть в Tomb Raider (лара не девушка-выживальщик, а "киллер-социопат-суперсолдат". Если бы сразу была так заявлена (как суперсолдат) как в Крайсис.. вопросов бы не было.
2. Я не смог играть в любые GTA кроме первых 2х (которые сверху) - первые две воспринимались как продвинутый "пакман", условно. А далее уже ассоциировать/мотивировать себя с гопниками-бандитами-мудаками не выходит никак, яж рыцарь в белых доспехах)) ну или тру-нейтрал, как Хитман на худой конец
То же касается ряда других игр где этот самый лудонаративнный диссонанс возникал - например Far Cry 3 где в катсценах главный герой мальчик-истеричка а по геймплею опять же сверхэффективная аналитическая машина для хедшотов.
Ну и опять же в обратную сторону в Deus Ex валил только супер-откровенных злодеев, а остальных оглушал, что работало на погружение а не на диссонанс.
Когда Инквизитор из Dragon Age идёт собирать травы и объезжать лошадей, вместо того, чтобы спасать мир — погружение рушится
Игра прямым текстом поясняет, почему так получилось. Погружение рушится только у тех, кто нетерпеливо скипал катсцены, лишь бы поскорее дали порубиться...
Меня этот диссонанс всегда вымораживал. Как не странно но в серии Метро, разработчики с этим нормально справились. Хочешь получить хорошую концовку, никого не убивай. Вообще. И вообще делай побольше добрых поступков. Что вполне соответствует характеру глав героя.
Уже не первое видео, в котором так рьяно из всех приведённых в нём игр - Мору уделяется больше всего времени 🤔
Это какой-то отдельный пунктик в текущей редакции DTF или чего?
вылизывать мор на дтф - вполне ожидаемо, он более менее российский, вышел относительно других годных русскоязычных проэктов недавно. тем более в данном видео было много сказано о идее которую проталкивает один из моросоздателей