На этот раз noclip посетили Arkane Studios чтобы рассказать нам детали создания открывающего уровня в Prey. О поездке на вертолёте, изменяемых пространствах, о тестах. В общем и целом они обсудили с разработчиками первые 30 минут прохождения Prey и поделились историей создания различных моментов в ней.
Жаль, что в остальной игре такой проработки не было. За исключением последней пары часов.
Комментарий недоступен
А что там такого было, в последние часы.
Ну тут главное завлечь, а дальше игрок сам погрузится и додумает остальное :)
Молодцы Arkane, смогли освоить CryEngine, в отличие от Cloud Imperium
Комментарий недоступен
Недавно же было