DooM 3, "А на далеком горизонте свирепый Марс горит пожаром"

Ну конечно же от меня никак не могла улизнуть эта самая неоднозначная часть великой серии — серии-родоначальника всех современных FPS. Я залез в ее нутро, вынул ее наиболее приглядевшиеся мне внутренности, потанцевал над ними в диком демоническом танце с пентаграммами и свечами, зарядив их потусторонней адской силой, запихнул все это д***мо обратно и зашил крест-накрест грязными капроновыми нитками рыболовным крючком №10/0.

Самая запоминающаяся сцена в игре

P.S Все представленные ниже видеофрагменты сняты с моей сборки.

Земляне прилетали на Марс. Прилетали, потому что чего-то боялись и ничего не боялись, потому что были счастливы и несчастливы, чувствовали себя паломниками и не чувствовали себя паломниками. У каждого была своя причина. Оставляли опостылевших жен, или опостылевшую работу, или опостылевшие города; прилетали, чтобы найти что-то, или избавиться от чего-то, или добыть что-то, откопать что-то или зарыть что-то, или предать что-то забвению. Прилетали с большими ожиданиями, с маленькими ожиданиями, совсем без ожиданий.

© Рэй Брэдбери "Марсианские хроники" (1950)

Doom... и тебе можно уже ничего не объяснять. Dooom... и пальцы сами, механически пытаются нащупать четыре заветные клавиши. Doooom... и ты прекрасно помнишь, ты знаешь, что тебе нужно делать. Dooooom... Rip!... and!... Teeaaar!!!

Doom 3 PC Trailer - Official Trailer (2004)

▢ Немного об игре ▢

Doom 3 ждали c начала 2000-х абсолютно все фанаты серии Doom, Quake, да и просто все любители жанра FPS. Про нее можно было прочитать практически в каждом игровом журнале, а вокруг игры появлялись различные мифы и домыслы: запредельно реалистичная графика и физика, невероятный AI, "настоящая" игра света и тени, текстуры до того четкие, что можно подойти к стене и увидеть ее структуру и куча еще всякого такого. А потом была "утечка" альфа-версии, которая вмиг заполонила все ларьки пиратских дисков. Ну а потом и сам релиз сабжа в декабре 2004-года. И знаете, у Doom 3 даже есть сюжет. Да-да, мать твою! Сюжет!

Игра света и тени поражала в 2004-м году. Зомби, да еще и с фонариком. Круто!

2145-й год. Марс. Место действия — Объединенная Аэрокосмическая Корпорация (UAC), которая расположена на поверхности планеты. Британские ученые UAC заняты изучением руин древней цивилизации. Согласно информации из найденных там табличек, марсиане проводили эксперименты по телепортации, но обнаружили, что перемещение происходит через некое измерение (хм, чувствуется запах W40k).

Позже выяснилось, что это измерение ничто иное как самая настоящая преисподняя, которая населена агрессивными монстрами. Дальнейшие эксперименты повлекли за собой вторжение этих тварей. Наш ГГ, обычный вояка, прибыл на Марс для несения службы практически в тот самый момент, когда вокруг начал происходить сущий Ад (и это даже не аллегория). Ну и по законам жанра FPS, нам предстоит взять в руки верный Shotgun или Machine Gun MG-88E и пуститься крошить адских недругов в адскую капусту.

Визуальная составляющая игры не нуждается в представлении, для 2004-го года игра выглядела просто потрясно! Четкие текстуры, всеобъемлющий бамп всего и вся, очень детальные локации, все двигается, крутится, искрит, всюду трафаретные тени, крутые спецэффекты, хорошая ручная анимация, физика, объемный и качественный звук. Движок idTech 4 выдавал просто отличные кадры! Дизайнеры ID действительно постарались на славу. Но все это великолепие требовало нереально мощной, на то время, машины. Которой у тебя не было.

Монстры появлялись очень эффектно. Идея с пентаграммой весьма удачна.

Главная, на мой взгляд, "фишка" игры — это ее атмосфера. Теперь это не задорный реактивный FPS, в духе первых частей, а размеренный FPS с элементами survival-horror (чего только стоит отдельный фонарь, который нужно доставать). И тут мнения геймеров могут конкретно разделиться. Одни будут всячески ругать игру за это, другие же будут называть ее чуть ли не лучшей в серии.

Ну, каждый вправе иметь свое мнение, но лично мне Doom 3 в этом плане очень нравится. Гнетущая атмосфера постоянной тревоги, темные углы, таящие в себе опасность. Сами локации отполированы и продуманы просто до блеска! Все работает как часы. Сразу видно, что игрой хорошо занимались, все продумали и протестировали.

В Doom 3 очень много подобных внутриигровых сцен.

Геймплей так же отлично продуман, оружие ощущается просто прекрасно. Эффекты отдачи и попаданий приносили реальное эстетическое удовольствие, все было выполнено сочно и технично. Конечно в визуальном плане у Doom 3 были некоторые проблемы. Например несколько угловатые модели NPC и монстров. Но это не особо страшно, игра вытягивает общей стилистикой и качественными моделями.

Пинки свирепые твари, снимают очень много HP. Но очень уж сильная у них аллергия на свинцовую дробь.

Но это все отлично компенсировалось очень грамотной работой с текстурами и их слоями (normalmap, bump, карты высот и т.д). Зато дизайн вооружения (эффекты выстрелов, перезарядки и т.д) был мега-крутым.

В игре была реализована звуковая система объемного звучания EAX и обладатели системы 5.1 могли насладиться сочным эмбиентом и вполне достоверными звуковыми эффектами Doom 3.

▢ Сравнение ▢

Некогда могучий Doom 3, который в режиме "Ultra" могли запустить лишь немногие, теперь не выглядит столь потрясно, как тогда, в 2004-ом. Но я отдал душу Кибердемону и постарался (возился долго ппц) вытянуть классической Doom 3 "графон", не используя всякие Sikkmod'ы, RBDoom'ы, Redux'ы и другие D3HDP. Все максимально приближено к ванильной версии. Без форков не обошлось, конечно. Форки это святое.

С ДР! И юмору место тут нашлось.

Вообще мне пришлось изрядно повозиться с текстурами игры, чтобы можно было комфортно играть в сборку. idTech 4 может использовать два формата текстур — DDS (DXT1-5) и TGA (24-32 bit), набор декомпрессионных TGA-текстур используется именно при качестве "Ultra". При качестве "High" используются предустановленные легкие компрессионные DDS-текстуры (для них даже есть отдельная дубль-папка ресурсов), но так же используются декомпрессионные TGA-карты нормалей. При качествах ниже "High" используются компрессионные DDS-текстуры и не предустановленные DDS-карты нормалей, компрессия в формат DDS которых происходит в момент загрузки локаций. Почему нельзя было сделать поддержку передустановленных DDS текстур и материалов не понятно.

В Аду творится сущая чертовщина.

Я пробовал использовать только высококачественные TGA текстуры и материалы. К сожалению игра подгружала текстуры при продвижении по локации, да и сами локации грузятся долго. Такой вариант нам не подойдет, иначе мы вернемся в 2004-й к GeForce 4 MX с 64 Mb VRAM. Я решил просто попробовать включить прекомпрессию карт нормалей и диффузныйх текстур в DDS формат переменной image_useCompression. Получилось ужасно. Движок очень сильно корежит текстуры при конвертации в DDS, выглядели они как говно.

Крутейший момент!

Тогда я решил оставить диффузные текстуры и другие материалы в качественном DDS, который сам конвертил, а карты нормалей в TGA, при этом включил переменную image_usePrecompressedTextures. Уже лучше. Очень быстро грузит, не фризит, немного весит, но на некоторых поверхностях некорректно накладываются карты нормалей. Тогда я решил оставить текстуры и другие материалы в качественном DDS DXT5, карты нормалей в TGA, но оставить и другие материалы в TGA. Вот теперь хорошо! Уровни грузятся нормально, а игра не фризит. Единственная проблема — модпак стал весить больше. Но это не критично в наш-то век, правда?

Рыцарь ада в естественной среде обитания.

Для модпака использовал следующее:

1) Doom 3 Retail-версия игры от 1С v1.3.1

2) Использовал форк dhewm3 для нормальной работы на современных машинах

Штука крутая, изменений много. Например возвращена поддержка EAX, исправлен HUD под формат 16x9 и т.д.

3) Добавил мой 4x upscale-текстурный пак (Gigapixel AI, RealESRGAN, BSRGAN, Waifu2x)

Апскейлил все текстуры окружения, NPC, монстров, оружия, предметов, бэкграунд Марса, карты нормалей NPC и монстров, декали (кровь, грязь, надписи...), большинство sfx-эффектов, envmap'ы (отражения), некоторые текстуры (ящики, бочки, киоски) с надписями правил сам, экраны загрузок, элементы меню (бэкграунд в виде Марса и логотип игры), HUD, GUI оружия, GUI PDA, теневые карты. Не трогал GUI-компьютеров, панелей и т.п., оставил шрифты.

4) Подменил HD текстуру перекрестия (нагло стащил из мода Doom 3 Simple Widescreen)

5) Добавил ReShade с моим пресетом

Нужно понимать, что в игре текстуры очень маленького разрешения. В большинстве случаев не выше 512 px. Имеющиеся ESRGAN модели не способны из текстурки в 256 px сделать мегачеткую текстуру в 1024 px, при этом сохранив абсолютно все детали. Это не магия. Кое-где можно заметить неточность наложения нормали, к примеру. На лицах моделей иногда видны швы, в зависимости от освещения. Они и раньше были, просто не так заметны из-за разрешения.

Скриншоты для сравнения:

Внимание: Все настроено на мой личный вкус, который может не совпадать с вашим!

⇦ Слева оригинал — Doom 3 v 1.3.1 (1С), разрешение 1920x1080, все настройки на MAX

⇨ Справа обновленный вариант — Doom 3 v 1.3.1 (1С), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, форк dhewm3, мой 4x upscale текстурный пак, ReShade (HRD, CAS, FlexibleCA, EyeAdaptation, Clarity, MXAO, FilmGrain)

▢ Сбор материалов ▢

1) Скачиваем СБОРКУ

▢ Инсталляция ▢

1) Распаковываете куда хотите

2) Запускаем один раз dhewm3.exe (в папке \Documents\My Games\ появится папка "dhewm3")

3) Из папки "!Profile" из корня игры закидываем все в \Documents\My Games\dhewm3 с заменой

P.S В файле "dhewm.cfg" выставлены нужные параметры. ОСОБЕННО ВАЖНО seta image_usePrecompressedTextures "1". Иначе будут грузиться тяжелые TGA текстуры.

Не шутите с варпом, перемещаясь в пространстве через телепорты.

▢ Запуск и настройка ▢

1) Запускаете "DOOM3 Upscale.exe"

P.S Специально для сборки сделал удобный exe (через bat), даже иконку смастерил

2) Настраиваете разрешение (по умолчанию 1920x1080)

3) Играете

Сержант "такнкует". В прямом смысле.

▢ Рекомендации ▢

1) ReShade отключается клавишей "End", можно вообще его отключить переименовав или удалив "opengl32.dll" в папке с игрой.

2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

3) Если хотите отключить мой текстурный пак и все настройки, то запускайте игру через "dhewm3.exe"

4) Локации могут грузиться дольше чем в оригинальной сборке. Используйте SSD.

5) Из-за внешнего шейдера MXAO могут наблюдаться "отпечатывания" затемненных участков на экранах загрузки. Так же затемненные участки будут просвечиваться через туман. Это нормально, т.к ReShade работает с бэкбуффером как бы "сверху" и не учитывает туман, HUD, GUI и т.д.

Ходит тут, топчется. Памятники архитектуры ломает.

▢ Используемые материалы ▢

7) Перекрестие из Doom 3 Simple Widescreen

В Аду адски жарко.

▢ Заключение ▢

А потом было официальное дополнение Doom 3: Resurrection of Evil, где с ID работала студия Nerve Software. Потом был одноименный фильм с Дуэйном Джонсоном и "Биг Факинг Ган". Потом, уже с Bethesda Softworks, вышел странный по многим параметрам перевыпуск Doom 3: BFG Edition (а вместе с ним дополнение Doom 3: The Lost Mission) с ачивками и казуальным фонарем на плече. Ну конечно стоит упомянуть перезапуск серии, своеобразный возврат к "истокам", в виде Doom (2016) и Doom Eternal, но впрочем, это уже совсем другая история...

А что, если наша Земля — ад какой-то другой планеты?

© Хаксли Олдос Леонард "Контрапункт"
FFFUCK...
8585
126 комментариев

Всё ещё лучший дум

22
Ответить

Ну странно называть 3 лучшим это словно называть Хитман Абсолюшен лучшим, то есть не любить основную серию.

2
Ответить

Лучший. Сразу после первого Дума, Дум 2016 и Дум Этёрнал.

1
Ответить

Только играть в него пора уже в VR. Прошёл ещё в прошлом году (HD версию). Оставил одно из лучших впечатлений от VR игр (Дум 3 как будто изначально был создан в VR). Наравне с Халф-Лайфами.

1
Ответить

Для меня лучший Дум. Неоднократно проходил и пройду ещё. Сюжет у игры 👍👍👍

13
Ответить

Все еще худший дум

8
Ответить

Все еще Doom, в отличие от Eternal, хаха

10
Ответить