50 демо за один фестиваль?! Я протестила всё, чтобы ты не мучился, лучшие 10 игр Steam Next Fest 2025! + розыгрыш
Я решила устроить себе марафон демок в отпуске и попробовать всё подряд: стратегии, детективы, симуляторы, метроидвании, даже какие-то странные эксперименты с философией и скейтом. В итоге я прошла 50 демок, и мозг немного расплавился, но это того стоило. Среди всего этого безумия нашлось 10 игр, о которых пипец, как хочется рассказать.
Antidote City Hall
Жанр: Детектив, 2D, Ролевая игра, Нуар
Дата выхода: 2026
Не ожидала, что пиксельная игра может быть такой атмосферной. Это нуар-история про мрачный город, где всё прогнило: власть, полиция, СМИ и ты пытаешься докопаться до правды. Играешь за девушку-журналистку, которая пишет подпольную газету и борется с системой. Сюжет тёмный, с жесткими сценами: в демке, например, маньяк убивает девушку прямо у тебя на глазах, и тебе решать, что делать дальше. Я не удержалась и отомстила жёстко, но эмоции реально настоящие.
Геймплей минималистичный, без инвентаря и лишнего хлама: просто ходишь, общаешься, исследуешь, выбираешь. Иногда нужно решать задачи через простые проверки навыков, например, выбить дверь или открыть окно. Всё решается через мини-игру: несколько кружков, часть красные (фейл), часть белые (успех), и нужно вовремя нажать Enter. Простая механика, но создаёт напряжение, и от твоего решения реально зависит, что будет дальше.
Визуально всё очень стильно: пиксель-арт, тусклые огни, мрачные улицы. Экран небольшой, как будто смотришь на происходящее через окно наблюдения, и это только усиливает ощущение тревоги и изоляции. Иногда камера приближается, чтобы подчеркнуть эмоции мелочь, а работает круто.И да, по вайбу чувствуется, что игру делали наши разрабы: реплики, мат, интонации, всё по-русски живое и чуть грязное, но от этого правдивее. Это не просто квест, а настоящая атмосфера безысходности и внутреннего сопротивления.
Короче, Antidote City Hall это про историю и выбор. Мрачная, странная, но завораживающая. Я прям кайфанула и жду релиза. По вайбу уверенные 10 из 10.
Aether & Iron
Жанр: Ролевая игра, Глубокий сюжет, Point & Click
Дата выхода: 2026
Игра ощущается как смесь Disco Elysium и нуарного стимпанка с ретро-футуризмом. Мы вроде как таксисты-контрабандисты в летающем городе, делимом на верхний и нижний миры, и нам нужно отвезти девушку вниз звучит просто, но быстро становится ясно, что внизу всё куда мрачнее.
Геймплей чистой воды поинт-энд-клик RPG: слушаем диалоги, кидаем кубики, делаем проверки навыков. Система талантов обширная, и прокачка идёт от успешных бросков. Иногда фейлы приводят к смерти, да-да, меня реально убили после неудачного ролла. И это круто: ставки чувствуются.
Бои выполнены необычно пошаговые сражения на машинах. Ты не стреляешь лично, а управляешь автомобилем, подставляешь его под нужным углом и палишь из встроенного оружия. Сначала странно, потом интересно, но пока немного сыровато.
Мир цепляет: дым, неон, классовое разделение. Всё выглядит атмосферно и стильно. Диалоги написаны с юмором и драмой, выборы ощущаются значимыми. Понравилось, что между миссиями двигаешься по карте, и по пути могут случаться случайные события: разговор, кат-сцена или проверка навыка.
Да, демка короткая и местами шероховатая, но уже видно, что потенциал огромный. Если вам по душе медленные сюжетные RPG, где решают слова и кубики, а не пули, то Aether & Iron определённо стоит внимания. Я лично теперь жду релиз и хочу узнать, чем закончится эта нуарная история!
Tavern Keeper
Жанр: Менеджмент, Симулятор, Песочница
Дата выхода: 3 ноября 2025
Выглядит очаровательно: яркая мультяшная графика, уютная атмосфера и отличный закадровый рассказчик, который постоянно шутит и комментирует всё, что ты делаешь. Уже одно это создаёт настроение.
Ты хозяйка таверны, строишь, украшаешь, нанимаешь персонал и обслуживаешь клиентов-героев, у каждого из которых своя мини-история. Можно болтать, слушать их байки и просто наслаждаться хаосом фэнтезийного бара. Геймплей это смесь менеджмента, симулятора и строительства. Особенно понравилось, что можно кастомизировать вообще всё: от стола и кружек до обоев и ковров. Серьёзно, залипла на одном чайнике минут на пять.
Есть прикольные мелочи: например, в дождь приходят грязные свинолюди пачкают пол и приходится гонять уборщика. Или в новостях всплывают события мира, и ты ощущаешь, что живёшь в нём, а не просто строишь коробку.
Из минусов интерфейс местами неудобный, некоторые кнопки спрятаны, и первые полчаса просто учишься понимать, где что. Но даже это не мешает кайфовать. В демке виден огромный потенциал: можно будет выращивать ингредиенты, готовить, варить эль, управлять кастами и персоналом.
В целом очень тёплая и забавная игра. Это как если бы The Sims и Stardew Valley открыли бар в фэнтези-мире. Ощущается как будущая имба для тех, кто любит уют, менеджмент и хороший юмор. 10 из 10 за вайб и кастомизацию!
Tavern Keeper на днях уже вышла в релиз по цене: 1269 рублей или 8300 тенге (сейчас скидка 20%).
Of Ash and Steel
Жанр: Ролевой экшен, Готика, Средневековье
Дата выхода: 24 ноября 2025
Впечатления у меня смешанные. Начну с хорошего: есть русская озвучка, и это уже приятно. Игра не лагала, шла стабильно, а история, хоть и типичная, вполне увлекательная. Мы играем за картографа, который после нападения на караван решает доставить важное письмо не ради подвига, а просто чтобы вернуться домой. Атмосфера мрачная, немного олдскульная, и в этом есть свой шарм.
В игре обещают кучу механик: алхимию, кузнечное дело, разные профессии прямо классическая RPG в духе старых времён. Прокачка есть, выборов вроде хватает, но пока всё выглядит скорее как заготовка под большой мир.
Теперь к минусам. Боевка ужасно неотзывчивая. Махать мечом вроде можно, но понять, кого ты бьёшь и почему, сложно. Враги появляются внезапно на меня выскочили жуки размером с дом. Интерфейс и подсказки тоже не особо помогают, и часто приходится действовать наугад.
Анимации кривоватые: персонаж двигается, будто ноги живут своей жизнью, лицевая мимика пластилиновая. Но зато приятно, что всё это с голосом и настроением, видно старание разработчиков.
В целом нормис. Потенциал у игры есть: если допилят боёвку и анимации, может выйти добротная классическая RPG для любителей старой школы. А пока приятно, атмосферно, но сыро.
The Berlin Apartment
Жанр: Инди, Глубокий сюжет, Симулятор ходьбы
Дата выхода: 17 ноября 2025
Эмоционально зацепила. Сначала ничего особенного: поливаешь цветы, осматриваешь уютную квартиру где-то в 1910-х. Но постепенно понимаешь это не просто симулятор прогулки, а история целого века, рассказанная через одно пространство. Квартира меняется, как и люди, что здесь живут: художник до войны, владелец кинотеатра времён нацистской Германии, отец-одиночка из 2020-х. И всё это без громких сцен, просто в деталях: фотографиях, письмах, старой мебели.
Визуально очень приятно. Свет мягкий, текстуры будто чуть припудрены пылью времени, саундтрек деликатный, не лезет вперёд, но задаёт настроение. Атмосфера работает на 100% будто листаешь старый фотоальбом, где каждый кадр хранит жизнь.
Демка короткая минут двадцать, но оставляет послевкусие. Да, интерактивности немного: просто ходишь, смотришь, читаешь. Иногда хочется большего участия, но, кажется, это и есть задумка наблюдать, а не вмешиваться. Единственный минус нет русского языка, и это мешает полностью погрузиться.
The Berlin Apartment не для всех: тут нет ни загадок, ни экшена. Но если вам нравятся истории про время, память и то, как дома хранят следы человеческих судеб стоит взять на карандаш. Я точно жду релиз 17 ноября и надеюсь, что полная версия сохранит эту тихую магию демки.
Outside the Blocks
Жанр: Песочница, Дизайн, Строительство
Дата выхода: 4 ноября 2025
Оказалась неожиданно медитативная штука. Ты буквально создаёшь свой маленький мир в цилиндре, строишь домики из блоков, кастомизируешь их и наблюдаешь, как всё оживает. Сначала думала, что пробегу туториал и выйду, но нет залипла. Хотелось сделать всё красиво, аккуратно, чтобы каждый блок выглядел, как из мини-диорамы.
Очень понравилось, как работает кастомизация: размер сетки влияет на то, какие инструменты доступны. Например, при 5×5 открываются новые блоки, при 4×5 другие. Механика странная, но приятная, как будто игра награждает тебя за эксперимент. В демке нельзя было сделать воду, но видно, что в полной версии она появится. Зимний пейзаж вообще сказка, особенно с мягким светом и тенями.
Игра именно про творчество и расслабление без квестов, без спешки. Просто садишься, строишь, настраиваешь, ловишь кайф от процесса. Интерфейс иногда кажется чуть громоздким, и хочется больше простора для строительства, но это мелочи. Главный минус пока нет русского языка, что немного мешает разобраться с меню и настройками.
Outside the Blocks это уютная песочница для души. Если любишь конструкторы, атмосферу уюта, то кажется, это будет идеальная игра для осенних вечеров с чаем.
Outside the Blocks на днях уже вышла в релиз по цене: 550 рублей или 4100 тенге (сейчас скидка 15%).
Master of Command
Жанр: Стратегия в реальном времени, Тактика, Историческая
Дата выхода: 27 октября 2025
Это не просто стратегия «расставь юнитов и жди победу», а почти тактический симулятор командира. Выбираешь одну из пяти держав: Францию, Пруссию, Россию, Англию или Австрию и ведёшь армию по карте, попадаешь на события, собираешь ресурсы и решаешь, вступать ли в бой или сбежать, если шансы плохие. Такая мелочь, а сразу появляется чувство, что от твоих решений действительно что-то зависит.
Сами бои ощущаются весомо: кавалерия, пехота, артиллерия у каждой своя роль, мораль, дальность и эффективность. Солдаты могут терять дух, отступать, потом возвращаться это добавляет реализма. Мне понравилось, что можно прокачивать лидеров и усиливать войска, а поражения реально бьют по самолюбию!
Есть и минусы. Обучение деревянное, многие механики объяснены вскользь, например, как работает мораль или почему часть бойцов дезертирует. Иногда интерфейс перегружен, и без русского перевода было бы совсем сложно (он есть, пусть и неидеальный). Но в целом всё читаемо и атмосферно.
Master of Command та игра, где каждая победа ощущается заслуженной, а каждая ошибка уроком. Отличный выбор для тех, кто любит стратегии с тактической глубиной и историческим флером. Демка короткая, но бодрая!
Master of Command на днях уже вышла в релиз по цене: 1000 рублей или 6999 тенге.
Confidential Killings
Жанр: Детектив, Головоломка, Point & Click
Дата выхода: не объявлена
Настоящий детектив, где не нужно бегать с пистолетом, а нужно думать. Сначала расследуешь аварию, потом оказываешься в доме погибшего, потом на месте, куда он должен был приехать. И постепенно понимаешь, что все истории связаны между собой. Атмосфера мрачноватая, почти нуарная, с лёгким налётом 70-х, и в ней приятно копаться.
Игровой процесс это не просто поиск предметов. Ты собираешь улики, выписки, факты, а потом буквально составляешь текст расследования, подставляя слова в нужные места. Очень затягивает чувствуешь себя настоящим следователем. Понравилось, что есть встроенные заметки: можно помечать, кто кому кем приходится и кто кого ревнует мелочь, а удобно.
Классно, что в демке есть русская локализация, без неё многое было бы не так понятно. Правда, обучение немного сумбурное: не сразу ясно, как из найденных улик формируются ключевые слова. Иногда приходилось методом тыка догадываться, что от меня хотят. Но всё равно ощущение, что разработчики знают, куда ведут игру.
В целом Confidential Killings это умный и атмосферный детектив с хорошим заделом. Если любите логические расследования вроде The Case of the Golden Idol, обязательно попробуйте демку. Она короткая, но интересная, я уже добавила игру в вишлист и точно буду следить за релизом.
Shadow of the Road
Жанр: Тактическая ролевая игра, Пошаговая стратегия, Фэнтези, Глубокий сюжет
Дата выхода: не объявлена
Пошаговая RPG про ронинов, которые отказались совершить сэппуку после смерти сёгуна. История сразу цепляет: ты отступница, за тобой охотятся бывшие соратники, а потом появляется шанс вернуть себе звание самурая. Демка длится около полутора часов, и за это время успеваешь пройти пару боёв, мини-босса и собрать партию из четырёх персонажей: двух ронинов, таинственного воина и девушки-саппорта.
Геймплей порадовал в нём реально нужно думать. Каждый бой ощущается как мини-головоломка: важно не только выбрать правильную способность, но и рассчитать, когда именно её применить. Система очередности ходов даёт простор для тактики можно сбить противнику темп, ускорить своих, сыграть на опережение. У каждого героя свои умения и роли: кто-то танкует, кто-то хилит, кто-то раздаёт урон, и успех боя зависит от того, как грамотно ты комбинируешь их способности. Поначалу кажется, что всё просто, но уже на втором-третьем сражении начинаешь реально просчитывать каждый ход, чтобы выжить. Также понравилось, что враги не тупят. Атмосфера отличная феодальная Япония с примесью магии и стимпанка создаёт тот самый вайб приключения.
Но графика, честно, so-so. На дворе 2025-й, а выглядит игра временами слишком сыровато. Хотя во время сражений с зернистым фильтром и шумом на камере всё смотрится стильнее. Интерфейс в целом норм, но камера неудобная. FPS местами проседает, особенно в сценах с эффектами.
Тем не менее, Shadow of the Road меня зацепила. Она атмосферная, сюжет интригует, и после демки хочется узнать, что будет дальше. Если вы любите тактические RPG и японскую тематику, попробуйте, даже в нынешнем сыром виде видно, что у игры есть потенциал. Но ждите скорее инди с душой, чем AAA-проект.
Skate Story
Жанр: Инди, Спорт, Приключение
Дата выхода: 8 декабря 2025
Странная, но завораживающая игра, где ты играешь за демона на скейте, который хочет… съесть Луну. Да, звучит абсурдно, но внутри всё работает: мрачный мир, философ-статуя, диалоги о смысле бытия и бесконечное катание по сюрреалистичным локациям. Атмосфера просто гипнотизирует: стеклянный герой, дымка, неон, музыка, будто бы из сна. Такое чувство, будто катаешься по подсознанию.
Геймплей основан на трюках, и тут без боли не обойтись. комбинации клавиш сложно запомнить, особенно если играешь не на геймпаде. Но стоит поймать ритм и всё превращается в поток: скорость, скольжение, ощущение свободы. Каждый удачный трюк даёт ту самую дофаминовую искру, ради которой хочется пробовать снова. Испытания, где нужно связать несколько трюков подряд, доводят до бешенства! Ошибки тут не прощают, и физика иногда шалит, но именно это делает процесс живым. Когда наконец удаётся выполнить нужную комбинацию, чувствуешь себя богиней скейта.
Графика отдельная история. Она не реалистичная, но стильная: много света, отражений, вибраций. И да, предупреждение про эпилепсию не просто так. Но именно эта выжженная эстетика создаёт настроение.
В целом, Skate Story не про спортивные рекорды! И пусть управление требует терпения, а история сплошная философская чушь, демка всё равно цепляет. Я поставила бы ей уверенную семёрку и точно дождусь полной версии.
Заключение
После пятидесяти демок начинаешь понимать, что не обязательно ждать крупные релизы, чтобы кайфануть. Маленькие студии делают вещи с душой: странные, смешные, трогательные, но живые.
Эти десять мои личные открытия, и если хоть одна из них зацепит вас так же, как меня, значит, всё это тестирование прошло не зря.
А я, пожалуй, пойду отдыхать… хотя нет, я просто скачаю ещё парочку. Так, чисто посмотреть. 😅
🎁 А теперь к розыгрышу, приз — пополнение steam на 1000₽, с вас:
- подписка на мой блог
- лайк этому посту
- в комментариях напишите какую инди игру ждете
Результаты розыгрыша в четверг — 13 ноября
P. S. Запостить хотела еще на прошлой неделе, но было очень грустно, ты был самым лучшим новостником Granger 🕊