Предупредительное ТПК - вместо тысячи слов
😈 Ваши игроки бедокурят и не думают о последствиях? Самое время показать им как это работает на практике!
• Обиженный крестьянин соберет толпу мужиков с вилами в количестве х3 от численности группы и потребует извинений.
• Если завяжется драка с летальными последствиями, за наших горе-героев объявит награду местная стража.
• Каждый косяк и необдуманный поступок будет привлекать внимание и выдавать местоположение группы для наемных убийц.
• С каждым убитым наемником будет расти сила или численность охотников за наградой.
• Так будет до тех пор, пока отряд не искупит все свои прегрешения действиями на благо графства или не выплатят гигантский штраф.
• Повторять урок до усвоения материала.
☝ На этом можно было бы закончить, но последствия - это далеко не всегда что-то плохое. Дайте игрокам обратный пример.
• Герои помогли кому-то просто так? По возвращению в это же место персонаж даст им кров и возможно найдет чем отплатить за прошлую помощь.
• Герои спасли воина или сохранили жизнь врагу? В критический момент он окажется рядом и спасет группу от ТПК.
• Отряд часто возвращается к одному и тому же торговцу? Он прибережет для них что-то особе и даст скидку.
❓ А какие варианты последствий были на ваших играх? Пишите в комментарии как хорошие, так и плохие.