А разговоров то было(DLSS5)

Вот и появились результаты официального внедрения DLSS5, NBA 2k 2026.

А разговоров то было(DLSS5)

Фуллсайз если ДТФ покорраптит:

Походу они сами испугались шитшторма, что прошел по интернету:

и они решили ограниченным и ослабленным эффектом наложения DLSS5...

и....да ожидаемая глубокая интеграции не удалось в рендер не удалась, видимо крутили в условиях сильного стресса и давления:

Маркетинг...
Маркетинг...

FPS по факту упал с 126 до 46 на RTX 5060 Ti в 1440p в режиме производительность DLSS 5 с официальной интеграцией в NBA 2K27 в тесте от Hardware Unboxed

Вот еще тесты на чуть более мощной карте:

А разговоров то было(DLSS5)

Что же:

Там Лоло DLSS...
Там Лоло DLSS...

Видимо осознали как многое ДЛСС5 ломает и что бы сохранить изначальный "Артдирекшн" использовали по минимуму... какая тут сила эффекта? 10%? 20?

При этом ДЛССка по сути используется в первую очередь что бы что?
Правильно! что бы рисовать дополнительный AO на поверхностях. и ... чуть усилить рельеф?

А разговоров то было(DLSS5)
А разговоров то было(DLSS5)

То есть весь этот прогрев ... что бы анонсировать нам технологию которую можно было спокойно сделать в шейдере персонажа? если над ним поработать еще минут 5 ? Ну реально: вены выкручиваются банальным усилением силы Normal map.

А разговоров то было(DLSS5)

Например можно добавить в шейдер или пост процесс рендер АO !Тот же Unreal5 умеет это делать на лету:

А разговоров то было(DLSS5)

и Чуть усилить карты нормалей, а та же добавить тонкий слой пота на кожу (это уже опционально)

Не понятно зачем NBA вообще ДЛСС5 понадобился.Наверное NVIDIA за него доплачивала

А разговоров то было(DLSS5)

В общем - смотрите что им нужно что бы добиться хоть капли нашей мощи

70
44
11
8
3
1
1