Ох уж этот Mass Effect [ЛОНГ]
Хватит с меня переизданий и портов.
Предыстория:
Чтобы вы с нулевой не подумали, что я решил стать НеТаКиМкАкВсЕ и открыть глаза на то, что серия Mass Effect все это время была говном для нормисов, то НЕТ. Я обожаю все 3 игры, даже финал трилогии меня более чем устроил.
Первое мое знакомство с серией было относительно недавно, т.к. фантастику вообще-то не люблю:
В январе 2021 года, наслушавшись исключительно восторженных отзывов, я-таки сдался, запустил оригинал на Xbox One... и мне почти мгновенно разъело глаза мылом, а от fps начался приступ. После такого игра, естественно, была заброшена примерно на моменте первого диалога с Советом, и я тогда еще подумал: "Вот выпустили бы ремастер, тогда обязательно пройду"...
Имадженируйте, как говорится, мое лицо, когда через неделю на YouTube выходит вот это:
Как-то иначе, кроме как знак свыше, подобное трактовать было невозможно, поэтому куплено издание было за 0,1 секунду. Кто ж тогда знал...
Legendary Edition:
И тут мы переходим к сути поста, т.к. расписывать то, насколько крута эта трилогия и объяснять, что это бессмертная классика, смысла нет.
Еще в 2021 я заметил, что первая часть абсолютно никакая - выглядит дерьмово, играется еще хуже, а поездки на МАКО по пустым планетам с плоским жпегом вместо скайбокса - вообще треш. Причем до прохождения мною были прочтены статьи о том что конкретно было исправлено и перечисленное мной - это как раз основные изменения, поэтому в моем сознании все это время была твердая уверенность в том, что оригинальная первая часть - жуткий, неиграбельный монстр, пусть даже с более внятной картинкой благодаря освещению.
В остальных частях тоже были подмечены: странные баги, явные масляные артефакты в роликах, особенно в 3 части, артефакты в надписях и текстурах, местами жутко сломанное освещение, убитая мимика и т.д. и т.п... Все это до поры до времени списывалось мной либо на проблемы оригиналов, либо не редкие огрехи ремастера.
Сильно позже я решил перепройти Legendary Edition на ПК и багов как будто стало раза в 2 больше: из-за высокого разрешения было видно ВСЕ, что "улучшили" в Legendary Edition, из-за высокого fps ломалась физика, а в 3й части вообще щиты не восстанавливались пока не ограничишь на 60 кадров, баговали анимации в катсценах, баговали анимации в бою...
Поэтому я пошел разбираться в чем же дело и оказалось Legendary Edition - это не ремастер, а неиронично худшая из возможных версий где под видом нового издания продали буквально ИИ слоп без какого либо контроля качества, единственным достоинством которого является фоторежим.
Еще до выхода ремастера мы имели глобальные моды:
MEUITM, ALOT и ALOV, а также Recalibrated, Faster Elevators и многое, многое другое уже приводило игру в состояние очень достойного ремастера, т.к. делалось все руками людей с желанием и даже когда на поздних версиях (ближе к 20 году) использовался апскейл, то он правился вручную, а геймплейные изменения не ломали оригинальное вид игры.
Что же мы имеем в ремастере - насрано буквально везде, без шуток:
Освещение:
В ремастере просто вырезали весь выставленный для катсцен свет, динамическое освещение переписали и теперь его вообще нет как явления, персонажи и объекты его игнорируют.
Оригинал поста со сравнениями на Reddit:
Так же вот разбор одной из множества сцен где наглядно расписаны потери в освещении, в деталях и пропажа текстур:
Вот еще ссылка на мод - попытку вернуть освещение с огромной галереей примеров:
Текстуры:
BioWare выбрали самое простое решение из возможных - закинуть все текстуры игры в пакетный апскейлер, все. АБСОЛЮТНО никакой проверки результата там не было, при этом поправили они ПОСЛЕ релиза самый явный минимум типа съехавших зубов Шепард, а запеченные тени, которые алгоритм принял за часть текстуры и нахуячил квадратов трогать не стали, как и карты нормалей, как и карту бликов (specular map)...
Ссылка на мод с исправлением и примерами:
От себя добавлю, что они также полностью проигнорировали швы на текстурах:
Оригинальные текстуры в низком разрешении идеально попадали в пиксельную сетку, т.к. были буквально созданы для нее, а после пакетного апскейла границы сместились и на стыках кусков геометрии появились швы. Моддеры, что в свое время для оригинала, что для Legendary Edition исправляли это, т.к. проверяли все ручную, а BioWare вывалила большой и толстый.
Ролики студия улучшала по тому же принципу - на похуй:
Студия BioWare увеличила разрешение большинства исходных видеороликов (изначально в 1080p) на 150% - до 1620p. Однако примененный ими метод оказался крайне неудачным. При масштабировании важно, чтобы разрешение исходного материала соответствовало объему содержащихся в кадре реальных данных: только так алгоритмы (включая нейросети) могут корректно интерпретировать информацию и достроить детали при увеличении изображения. Чтобы добиться качественного масштабирования, нам пришлось определить "истинное" разрешение видеороликов. Мы брали контрольный кадр из каждого фрагмента (например, в разрешении 1620p) и уменьшали его до различных значений (без дополнительной интерполяции). Затем мы сохраняли полученное изображение, открывали его снова, масштабировали обратно до исходного разрешения и сравнивали с оригинальным кадром из игры. Во многих случаях исходный кадр ничем не отличался от версии, уменьшенной до 720p. Да, всё верно: значительная часть видеороликов в переиздании (LE) по факту имеет качество 720p. Мы проделали эту операцию для каждого фрагмента в каждом видео — всего было проанализировано более 2000 фрагментов.
Оставляю ссылку на мод, там также есть описание того как люди, которым было действительно интересно этим заниматься использовали апскейл и улучшали ролики.
Частицы тоже в стороне не остались, их вырезали, взяли и просто вырезали, оставив...
... жпег. Разработчики ремастера в целом приверженцы чистых картинок - где в оригинале пытались создать объем различными эффектами блюра, глубиной резкости и свечением, там в переиздании чистейшая картиночка, без зазрения совести ебущая глаза игрокуу.
Геймплей:
Оказалось, что причина того, почему мне не понравилась первая часть, кроется не в ее геймдизайне, а в пробитой голове улучшаторов, которые решили в неудобства записать весь геймдизайн первой части:
В оригинале, при выборе адепта или инженера тебе блокировали нормальное использование всех видов оружия, например снайперскую винтовку в прицеле шатало на пол экрана, а штурмовую невозможно было адекватно использовать после пары выстрелов по тем же причинам. В ремастере полностью аннигилировали этот штраф, добавив еще и огромный множитель урона в голову - это убрало смысл солдата как класса и системы их выбора в принципе, ведь первая часть изначально не являлась обычным шутером как таковым - сидеть за укрытиями, постреливая из пушек с нулевым импактом не будет весело как ты это ни исправляй, упор был именно на использование навыков и тактику. В результате же "улучшений" безумие в LE1 проходится левой пяткой без использования тактической паузы.
Приседание также не имеет никакого смысла, ведь раньше оно уменьшало разброс, позволяя тебе при необходимости вести огонь без укрытия, а теперь разброса и так нет. Для меня еще открытием стало то, что в первой части была функция вскарабкивания, в ремастере просто убрали кнопку взаимодействия, из-за чего новые игроки так никогда и не узают, зачем контейнеры запрятали туда, куда невозможно дотянуться.
С МАКО, казалось бы, все однозначно - убрали ватную физику вечных подпрыгиваний и добавили функцию ускорения, однако, добавив веса разработчики сильно ухудшили вездеходность транспорта и где раньше можно было проехать напрямую, теперь надо петлять в обход, что полностью невелирует добавленное ускорение и времени по итогу тратится даже больше.
Оригиналы на ПК:
Если вы дочитали до этого места, то у вас, вероятно, два вывода:
1. Похуй, можно накатить модов.
Я пытался, но LE - это убитая в усмерть версия и даже моддеры не смогли справится со всеми "улучшениями" издания, а баланс с физикой из первой части в принципе эксклюзив версии 2007 года.
2. Есть оригиналы - купи, играй.
А вот тут мы остановимся поподробнее, ведь оригинальные части тоже портировали абы как.
Во первых, ни в коем случае не покупайте ее в Steam, там версия без DLС и официальный установщик с сайта EA никак не поможет, т.к. отсутвует необходимый ключ, который надо прописывать в редакторе реестра... у меня был (уже удален) пост о том как я мучался с установкой, но итог один - нормальная цифровая версия есть в EA App и на торрент сайтах.
Во вторых, тут также сломали арт дизайн. Портом занималась студия Demiurge и накосячила она там по полной:
Снова сломанные или вырезанные эффекты:
Многие объекты просто не имеют затенения из-за чего буквально светятся, неправильно освещены или вообще находятся в полной черноте:
С тенями в порте перекрутили - они бешеные и пиксельные.
Текстуры порой хкже чем даже в версии для PS3:
Помимо этого в порте множество багов на современных системах: Молотильщик исчезает на определенном расстоянии и не имеет анимации смерти, высокий fps снова ломает физику...
На середине сюжета я уже просто не мог успокоится: игра ломилась от модов, а каждый новый найденный косяк 100500 раз перепроверялся в интернете, под него искалось испраление или удалялась его причина. Игрой это было уже не назвать, мой геймплей превратился в бесконечное исправление портов.
Mass Effect 2 и 3 также пострадали от переноса на ПК, но в КУДА меньшей степени чем первая часть, в отличии от Legendary Edition где хуже сделали абсолютно везде.
Итог:
Что же я хотел донести этим постом? Ну, главная мысль в том, что Legendary Edition - абсолютный мусор, который даже модами до конца исправить невозможно, поэтому покупать подобное не рекомендую даже за те копейки, которые она стоит на скидках.
И если вы хотите пройти трилогию, то гораздо более приятный опыт вам предоставят оригиналы на ПК. При необходимости именно ремастера можно установить все необходимые моды, которые бережно улучшат все аспекты игр, благо их не особо много:
Mass Effect:
Mass Effect 2:
Mass Effect 3:
А я сдаюсь, слишком много времени, сил и денег было потрачено...
Поэтому я просто пойду и пройду настолько оригинальные оригиналы, насколько это вообще возможно, благо мое дурацкое ОКР никак не затрагивает изначальные версии, особенно в которые я не могу внести никаких изменений.