AezaHost

@aezahost
+2799
с 2025
109 подписчиков
7 подписок

SEGA SG-1000, выпущенная в 1983 году, стала первой попыткой Sega выйти на рынок домашних игровых консолей и была мотивирована снижением популярности игр из-за кризиса игровой индустрии 1983 года. Слегка изучим её историю, чтобы понять её место в эволюции игровых систем.

2200
22
11
11

Продолжаем наш цикл статей, посвященный истории игровых консолей. В прошлой статье мы рассказали об истории создания первой игровой консоли Magnavox Odyssey. Сегодня мы продолжим наш рассказ и вспомним гиганта игровой индустрии Atari и его разработки. Также сегодня мы поговорим о том, каким была игровая индустрия до того, как приставки обосновались…

1188
11

Сегодня мы хотели бы начать рассказ об истории игровых консолей. Наши предыдущие статьи, посвященные ZX Spectrum и Amiga вызвали живой интерес к технике прошлого и мы решили продолжить вспоминать былое и написать цикл статей, посвященных истории игровых консолей, от самых первых до современных моделей.

1177
22
11

Мультфильм, созданный художником-мультипликатором Зденеком Милером, с момента своего появления в 1957 году завоевал сердца детей и взрослых по всему миру благодаря очаровательному главному герою, минималистичному повествованию и универсальной привлекательности.

Крот и его друзья: Чешский мультфильм Krtek
114499
88
22

Сейчас трудно представить Интернет без веб и гипертекста, которыми все мы пользуемся каждый день, но более 40 лет назад глобальная сеть была совсем другой и многое из того, чем мы сейчас пользуемся, тогда еще только зарождалось. Сегодня мы продолжим рассказывать о славных технологиях прошлого и вспомним сеть Usenet.

2299
11
11

Увидел пост 16 июня и решил присоединиться к кличу об улучшении площадки.

335500
5599
4499
1111
22
22
11
11
11
11
11
11
Да забей, DTF давно превратилась в помойку на которую даже самим владельцам плевать. Если бы не пользовательский контент, давно бы загнулись окончательно. А что касается метки - они по приколу сделали тариф и даже не думали что кто-то купит, у них нет ни аккаунт-менеджеров - вообще никого. С плеерок залетело пополнение Steam - только этому и рады. А после 22 там сидит 2-3 редактора и 10 калек на модерах. Так и балансировщик свой починить не могут - через каждую страницу постоянно 504 ошибка. DTF - это уже не издательство, DTF - это сборище студентов которым достался крупный проект но которые не знают что с ним делать и как развивать.

Введение

Сегодня мы вспомним одну из самых интересных и малоизвестных за пределами Японии игровых консолей - TurboGrafx-16, или PC Engine, как её называют в Стране восходящего солнца. Эта компактная приставка, несмотря на скромную популярность за пределами родины, оставила яркий след в истории видеоигр и подарила нам множество культовых серий. Давай…

3311
22

Введение

Наши привычки в кино являются неотъемлемой частью образов персонажей. В этой статье мы рассмотрим несколько видов “адамовых яблок” прямо как в "Матрице": ты думаешь, что ты выбрал, потому что захотел, но на самом деле выбор уже был сделан за тебя. Самое интересное, что подавляющее большинство людей даже не замечают, что это влияние пришло и…

3399
2299
33
22
11
11
11

Сегодня мы хотим вспомнить одно замечательное решение из прошлого – компьютер Amiga.

Последние десятилетия прошлого века были богаты на различные компьютерные системы, соревновавшиеся друг с другом за лидерство. Ранее мы уже рассказывали про ZX Spectrum, а в сегодняшней статье мы расскажем об еще одном компьютере, который был довольно популя…

1122
88

На связи Аеза и сегодня мы хотели бы вспомнить замечательную сеть FidoNet, когда-то объединившую энтузиастов по всему миру. В предыдущей статье мы вспоминали компьютер ZX-Spectrum, историю его создания и вторую жизнь в СССР. В этой статье мы также поговорим о том, как и кем изначально создавалась эта сеть и как затем она развивалась в России.

3300
11

Большинство из нас с детства воспринимает бриллианты как символ роскоши, вечной любви и статуса. Но мало кто задумывается, что за этим образом стоит не природная ценность камня, а одна из самых масштабных маркетинговых кампаний в истории.

История создания этого культурного кода взята из книги Эдварда Дж. Эпштейна «The Rise and Fall of Diamond…

110000
2211
11
11
11
11