Сюжеты Warhammer 40k

Сюжеты Warhammer 40k

В этом огромном лонгриде я прохожусь по всему, что выходило по 40к. Настолки, кодексы, рулбуки, видеоигры, книги, комиксы, анимация. И рассказываю, что там происходит.

Вступление

Сюжеты Warhammer 40k

Во-вторых, в лонгриде я почти не буду касаться истории разработки франшизы, геймплеев, особенностей механики. Лонг в первую очередь про сюжеты.

В-третьих, лонг основан на материалах которые я очень неторопливо собирал последние восемь лет. Я сверяюсь с разными вики, но в деталях может быть много ошибок, т.к. ну в вахе этих деталей - гора.

В-четвертых, выбрать порядок, в котором описывать ваху, чтобы было понятно и не душно - задача не простая. Смотрите есть франшизы с малым количеством реткона. Например Звездные Войны или Might and Magic, о них удобно рассказывать следуя по внутренней хронологии мира. Есть франшизы без единого связного мира, к примеру Final Fantasy или Черепашки Нидзя - о них лучше рассказывать по порядку выхода. Есть более комплексные варианты вроде Pokemon или Чужие с хищником или Super Robot Wars (наверное надо про них отдельный лонг писать), где можно какбы перескакивать между внутренней хронологией и порядком выхода, группируя по эпохам.

Но 40к переплевывает их всех, и это не комплимент. Казалось бы ну сорок тысяч лет хронологии - наверное там много ээ всякого? Какбы да, но по факту почти все сюжеты касаются трех сравнительно небольших временных периодов, а остальное не так важно.

Может по порядку выхода? Тоже не получится, потому что тогда придется рассказывать по кусочкам сто разных (однотипных) историй, прыгая туда сюда.

Как тогда?
Если максимально упрощать - вархаммер это игра в солдатики. И почти все сюжеты в нем раскрывают глубокие драмы то или иной пластиковой фигурки, в этом смысле они напоминают покемонов. И поэтому рассказывать о них имеет смысл двигаясь какбы алгоритмом от центра наружу (если вы понимаете о чем я). Начиная с общей базы и постепенно погружаясь в детали.

База

Сюжеты Warhammer 40k

Действие вахи идет в знакомой нам галактике Млечный Путь. Она разделена на пять сегментов (сегментумов):

Место, где сходятся все прямые - это Терра (Земля). Центр Империума Человечества. Центральные территории Империума (отмечены черным) называются Сегментум Солар.

Сверху от Империума - Сегментум Обскурус (отмечен красным). Даже на этой мелкой картинке вы можете заметить в нем характерное пятно, похожее на известное фото черной дыры. Это Око Ужаса (Eye of Terror) - отверстие в мир хаоса (Варп). Через это отверстие просачивается чистый хаос, лезут демоны, ктулха (четыре разных на выбор) и прочий нёх. Я ниже про все это отдельно расскажу.

Слева (зеленый) - Сегментум Пацификус. Это тоже какбы территории Империума, но более дикие, бунтующие и независимые.

Снизу (синий) - Сегментум Темпестус. Второстепенные территории Империума. Здесь центр имперского культа и большая активность других рас (ксеносов).

Справа (серый) - Ультима Сегментум. Это типо Загадочный Космос. Там своя империя у расы Тау, так же с этого направления обычно прилетают тиранидские ульи.

Основные расы:

Империум Человечества
Империум Человечества

Люди. Человеки. Управляются Императором, который последние десять тысяч лет какбы условно в коме (подробнее расскажу ниже). Центровые персонажи Империума, которым посвящено подавляющее большинство сюжетов - это генно-модифицированные ребята в доспехах - космодесантники. Основная тема империума это религиозная диктатура на максималках.

Орки
Орки

Живут племенами, но периодически сбиваются в орды, которые воюют между собой. Орки это какбы воплощения бардака. Крупные захватнические орды/походы орков называются ВААААГХами (типовое слово оркского языка, похожего на лексикон посетителя удаффкома).

Тираниды
Тираниды

Нечто среднее между арахнидами из Звездного Десанта и чужими из Чужих. Зерги. Летают на кораблях-ульях с коллективным разумом. Вечно голодные ребята, ищут что пожрать - те котики. Отдельная их разновидность это генокрады - способные внедряться в общество по типу вампиров и там организовывать культы, выступать пятой колонной перед подлетом улья.

Хаоситы
Хаоситы

Либо жители варпа - демоны. Либо обычные расы (чаще всего люди), сведенные варпом с ума. Силы хаоса пытаются уничтожить обычное физическое пространство, какбы слив миры вместе. Управляются чаще всего темными богами, о которых будет подробнее ниже.

Некроны
Некроны

Технически подкованная нежить. Некросы. Древняя бессмертная раса, продавшая душу звездным богам К'Тан (еще одной еще более древней вымершей расе). Недавно пробудилась и пытается зачистить мир от прочего населения. Возвращает себе исконные земли.

Эльдары
Эльдары

Космические эльфы. Вымирающая довольно древняя раса, там их сводит с ума еще один темный бог. Живут в кораблях-мирах. Отдельно среди них выделяются темные эльдары (читай - темные эльфы) у которых упор на пытки и страдания.

Тау
Тау

Условно это тоже эльфы, тоже высокотехнологические, но не вымирающие, а наоборот активно растущие и пытающиеся создать государство всеобщего благоденствия (читай - гулаг). Космические комуняки это короче. Пионеры ленинцы.

Хронология:

Сюжеты Warhammer 40k

В вахе принят особый формат которым к примеру 12 345 год пишется как 345.м13.

м15-25 - золотой век человечества (ака темная эра технологий). Люди изобретают варп двигатели, позволяющие перемещаться через пространство хаоса и таким образом совершать варп прыжки (аналог гиперпрыжков) на большие расстояния. Пользуясь этим они расселяются по галактике. Завершается все войной машин.

м25-30 - эра раздора. Повсеместно начинаются варп штормы, люди сходят с ума и откатываются в средние века. Ближе к концу этого периода эльдары от скуки открывают то самое Око Ужаса на месте свой центральной планеты, и их цивилизация разваливается.

м30 - великий крестовый поход. Воспользовавшись периодом спокойствия в варпе, вызванным развалом эльдар - Император объединяет человечество и создает империум.

м31 - ересь Хоруса. Первый из трех реально важных периодов. Один из генералов (примархов) в империуме сходит с ума, начинается гражданская война. Император сваливается в кому.

м31-40 - эпоха империума. Постепенное превращение человечества в ту самую ультраагрессивную ульрарелигиозную диктатуру которую мы знаем и любим. В это время хаоситы ходят набором крестовых походов из Ока Ужаса.

Конец м41 - второй важный период. Активизация прочих рас. Начало крупных столкновений с некронами и тиранидами, тут же возникает и растет империя Тау. В это время идет подавляющее большинство сюжетов вахи выпущенных до 2017 года (до восьмой редакции).

Начало м42 - Эра Индомитус. Третий из трех важных периодов. Тринадцатый черный крестовый поход Абаддона Разорителя приводит к Великому Разлому, который делит галактику на две части стеной варпа. Империум устраивает собственный крестовый (контр)поход в попытке собраться. Это период современного лора последних десяти лет (8-11 редакций).

Собственно и все.

Этой базы вам достаточно чтобы вкатиться совершенно в любой сюжет по сорокотысячнику и понять кто на ком стоит. В целом сюжеты 40к незамысловаты, если кто-то на первый взгляд похож на монстра - можете быть уверены, что это монстр. Если В Городе Происходит Что-То Странное - можете быть уверены что либо это генокрады мутят воду либо (скорее всего) кто-то Продался Хаосу и собирает артефакты чтобы пробудить там демона или бога. Если Кто-То Ведет Себя Странно - к бабке не ходи хаосит, зовите инквизицию. И так далее. Вархаммер это очень оперная хрень, она не про тонкие нюансы, а про трагические утюги, бороздящие просторы больших театров.

Настолки

Сюжеты Warhammer 40k

Если вы думали что Вархаммер это настольная игра, ну может две настольных игры, одна фентези вторая космическая - то вы неправильно думали. Сорокатысячник это под сотню(!) очень разных настольных игр. И сейчас вы узнаете о них больше, чем следует любому разумному человеку.

Warhammer 40,000: Rogue Trader (1987)
Warhammer 40,000: Rogue Trader (1987)

Первая редакция сорокатысячника. Сразу плюс минус знакомые солдатики.

Они еще не выверены стилистически, правила к ним сыроваты (для игры еще требуется ведущий - мастер).
Они еще не выверены стилистически, правила к ним сыроваты (для игры еще требуется ведущий - мастер).

Рулбуки и кодексы к нему сразу же дают в общих чертах историю Империума, а так же вводные по оркам, эльдарам и тиранидам. Но чуть позже книжки Slaves to Darkness и The Lost and the Damned добавят хаоситов.

Изначально дается два главных периода для отыгрыша - конец м40 , если игроки хотят столкнуть между собой разные расы и конец м30 (Ересь Хоруса) для зарубов космодесанта между собой в процессе гражданской войны.

Adeptus Titanicus (1988)
Adeptus Titanicus (1988)

Вторая настолка посвящена огромным мехворриорам - титанам.

Тут важно понимать, что титанов изначально нельзя выставить на поле боя вместе с обычными солдатиками. Титаны по факту огромные, он лапой может целый полк раздавить и не заметит.
Тут важно понимать, что титанов изначально нельзя выставить на поле боя вместе с обычными солдатиками. Титаны по факту огромные, он лапой может целый полк раздавить и не заметит.

Поэтому для них были отдельные правила. Так же титаны это были дорогие фигурки, и выпускались они изначально только для одной расы - людей, специально под них был выдуман отдельный эпизод Ереси Хоруса, когда силы повстанце уже почти подошли к солнечной системе, им оставалось только пробить перегораживающее вход звездное скопление Бета-Гармон. Имперцы стащили туда огромное количество титанов, и армии Хоруса пришлось их перебить, чтобы дальше продвинуться к Терре. Это событие называется Гибелью Титанов, и это главное вообще сражение титанами за всю историю. Именно оно и отыгрывается в Adeptus Titanicus.
Так же книжки про титанов - Knights of the Imperium и Imperial Knights. Плюс видеоигра Adeptus Titanicus: Dominus.

Citadel Combat Cards - параллельно выходит набор какбы мотыги, дуэльных карточных игр. Позже еще будут аналогичные Warhammer 40,000 Collectible Card Game, Horus Heresy (2003), Space Hulk: Death Angel - The Card Game и Relic.
Citadel Combat Cards - параллельно выходит набор какбы мотыги, дуэльных карточных игр. Позже еще будут аналогичные Warhammer 40,000 Collectible Card Game, Horus Heresy (2003), Space Hulk: Death Angel - The Card Game и Relic.
Space Marine (1989) - фактически дополнение к Adeptus Titanicus, добавляющие крошечных солдат и танчики, которые можно расставить под ногами титанов.
Space Marine (1989) - фактически дополнение к Adeptus Titanicus, добавляющие крошечных солдат и танчики, которые можно расставить под ногами титанов.

Позволяет отыгрывать больше битв Ереси Хоруса - к примеру ту же Осаду Терры, где титаны применялись вместе с пихотой. Позже уже к нему выходит дополнение Codex Titanicus, позволяющее отыгрывать некоторые битвы сорок первого тысячелетия. Таким образом к началу девяностых w40k состоит из базовой игры, для камерных битв на сотни бойцов и Adeptus Titanicus/Space Marine для зарубов с тысячами участников.

Space Hulk (1989)
Space Hulk (1989)

Масштаб вахи становится одновременно и больше и меньше. Если в Space Marine - шли массовые битвы толп людей, то Space Hulk - перестрелки небольшого отряда морпехов против орд тиранидов. Один игрок управляет людьми, другой ксеносами.

Что вообще такое Спейс Халки (Космические Скитальцы)?

Сюжеты Warhammer 40k

Это слепленные воедино куски десятков и сотен древних кораблей, пропавших в варпе в Темную Эру Технологий и теперь появившихся. Говоря проще - летающие данжены. Маринесы обычно лезут на них за артефактами (но бывают случаи, когда халк валится на планету, и идут попытки это предотвратить). В коридорах спейсхалка любят жить монстры, получается такие какбы Чужие.

Партии Спейс Халка более простые, чем обычная ваха, стандартный отряд это пять морпехов, вместо полноценной местности на стол выкладываются картонки коридоров.
Партии Спейс Халка более простые, чем обычная ваха, стандартный отряд это пять морпехов, вместо полноценной местности на стол выкладываются картонки коридоров.

Годом позже выйдет упрощенная версия спейсхалка - Space Crusade (1990)

Она станет основой для первой видеоигры по сорокотысячнику (одноименной).
Она станет основой для первой видеоигры по сорокотысячнику (одноименной).
А так же игр Space Hulk и Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels, сюжетно про то же самое.
А так же игр Space Hulk и Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels, сюжетно про то же самое.
Самой близкой к настолке видеоигровой адаптацией была Space Hulk: Tactics
Самой близкой к настолке видеоигровой адаптацией была Space Hulk: Tactics
Но так же по теме шутер от первого лица - Space Hulk: Deathwing.
Но так же по теме шутер от первого лица - Space Hulk: Deathwing.

В 1991 году выйдет настольная Ultra Marines, позволяющая всем игрокам управлять десантниками, а ксеносы управляются карточками.

Спейс Халки это отдельная тема внутри сорокатысячника (впрочем таких отдельных тем в нем десятки).

Параллельно выходит Bommerz over da Sulphur River. Настолка посвященная атакам эскадрили орков на укрепления империума.
Параллельно выходит Bommerz over da Sulphur River. Настолка посвященная атакам эскадрили орков на укрепления империума.

Это снова асимметричный геймплей - один игрок управляет бомбардировщиками орков, а второй системой защиты людей. Позже тема воздушных боев сильно разовьется, однако вот эта небольшая игрушка - первая попытка Games Workshop копнуть вопрос.

Сильно позже про самолеты орков выйдет (трешовая) видеоигра Warhammer 40,000: Dakka Squadron.
Сильно позже про самолеты орков выйдет (трешовая) видеоигра Warhammer 40,000: Dakka Squadron.

Пока по большинству настольных франшиз выходят более или менее однотипные игры - скажем Magic The Gathering это всегда карточные дуэли - Games Workshop выпускает множество разнонаправленных игр, пытаясь покрыть все аспекты сайфай войны.

Advanced Space Crusade (1990) сюжетно сильно отличалась от спейсхалков и даже Space Crusade.
Advanced Space Crusade (1990) сюжетно сильно отличалась от спейсхалков и даже Space Crusade.
Потому что в ней космодесант лез внутрь тиранидского логова, и один из игроков управлял не просто ксеносами, но всем живым ульем сразу. Весь уровень был врагом.
Потому что в ней космодесант лез внутрь тиранидского логова, и один из игроков управлял не просто ксеносами, но всем живым ульем сразу. Весь уровень был врагом.

Позже выходит чем-то похожая Lost Patrol: Death in the Jungle, где действие в джунглях, и игровое поле генерится динамически, так что игроки никогда не знают что за листвой (ничего хорошего).

Кстати фигурки из Space Crusade и Space Hulk по масштабу соотносились с обычными из w40k, то есть можно было взять солдатиков из "большой игры" и к примеру отыграть приключения орков в логове чужих.

В Space Fleet (1991) ваха берет следующий аспект войны - битвы космических кораблей.
В Space Fleet (1991) ваха берет следующий аспект войны - битвы космических кораблей.
Поначалу это все страшно упрощенно, но тему позже разовьют.
Поначалу это все страшно упрощенно, но тему позже разовьют.
Вторая редакци Space Marine вышедшая в 1991 году стала поворотным моментом для вархаммера.
Вторая редакци Space Marine вышедшая в 1991 году стала поворотным моментом для вархаммера.
Она добавила уменьшенные фигурки других рас.
Она добавила уменьшенные фигурки других рас.

Таким образом для игроков стали доступны любые совершенно крупные наземные битвы как тридцатого так и сорок первого тысячелетий. По понятным причинам игра стала супер популярна, к ней вышло прилично дополнений, к примеру Space Marine Battles ввела так называемые Войны за Армагеддон. Бесконечную череду планетарных конфликтов империума с орками на одноименной планете. Зарубы на Армагеддоне станут самой вот основой, сутью сорокатысячника, сферической вахой в вакууме.

Дополнение Renegades вводило идею Черных Крестовых Походов - массовых вылазок хаоситов из Ока Ужаса. Я расскажу о них подробнее когда дойду до Battlefleet Gothic.
Armies of the Imperium - подробные правила отыгрыша планетарных восстаний.
Hive War - войны тиранидов против эльдар.

Battle for Armageddon (1992) была попыткой еще сильнее увеличить масштаб. В ней уже не было никаких фигурок, игрок ставил на поле абстрактные фишки целых армий. Война шла за регионы с полным захватом планеты Армагеддон в финале.
Battle for Armageddon (1992) была попыткой еще сильнее увеличить масштаб. В ней уже не было никаких фигурок, игрок ставил на поле абстрактные фишки целых армий. Война шла за регионы с полным захватом планеты Армагеддон в финале.

Игра какбы отдавала респект классическим настольным варгеймам. При этом она была заточена чисто под один конкретный конфликт, разве что дополнение Chaos Attack позволяло закинуть на Армагеддон еще хаоситов. Еще одна версия этой игры называлась Doom of the Eldar (1993) и позволяла отыгрывать крупную войну эльдар с тиранидами. И еще одна - Horus Heresy (1993) - давала отыгрыш самого финала Ереси Хоруса - битвы за дворец императора. Бонусной мини-игрой в нее была встроена дуэль примархов. (Отдельно выходили ее упрощенные более дешевые версии The Horus Heresy: Betrayal at Calth и The Horus Heresy: Burning of Prospero.)

Вторая редакция Warhammer 40,000, вышедшая в 1993 году сделала главное - отказалась от ведущих. Битвы стали соревновательными, два игрока сходились на поле боя, и единые правила определяли кто победил.
Вторая редакция Warhammer 40,000, вышедшая в 1993 году сделала главное - отказалась от ведущих. Битвы стали соревновательными, два игрока сходились на поле боя, и единые правила определяли кто победил.

Начиная со второй редакции вводятся именные персонажи (обычно командиры), которые в одиночку могут выкашивать отряды врага. Вводятся правила для битв псайкеров (это местные маги). Отчеты о прошедших битвах (Батл Репорты) можно отсылать в Геймс Воркшоп, и некоторые входят в официальный лор. В несколько ограниченном формате (т.к. тысячи фигурок ты на столе не расставишь, места не хватит и задолбаешься ходить) правила позволяли отыгрывать большинство основных битв, тот же Армагеддон например (см книги Crusade for Armageddon и Conquest of Armageddon). Но сюжетно главные зарубы второй редакции это Тиранидская Война - вторжение флотов-ульев в империум.

Кодексы второй редакции значительно детализируют лор, подробнее описывается Ересь Хоруса (подробнее ниже), вводятся фракции Сестер Битвы (имперский аналог валькирий, фем-десантники) и асасинов.

Titan Legions (1994) - духовный наследник Adeptus Titanicus, но вводящий еще более огромных титанов, шагающие города. Причем самые крупные титаны раскрывались и битва могла идти у них внутри.
Titan Legions (1994) - духовный наследник Adeptus Titanicus, но вводящий еще более огромных титанов, шагающие города. Причем самые крупные титаны раскрывались и битва могла идти у них внутри.
Игра вводила титанов других рас. К примеру хаоситских или живых титанов тиранидов. Все это было развлечением для самых богатых и упоротых, стоили такие титаны как золотые.
Игра вводила титанов других рас. К примеру хаоситских или живых титанов тиранидов. Все это было развлечением для самых богатых и упоротых, стоили такие титаны как золотые.
Necromunda, вышедшая в 1995 году была миксом тактики и ролевой игры.
Necromunda, вышедшая в 1995 году была миксом тактики и ролевой игры.
Базово это была тактика, заточенная под перестрелки банд в киберпанково-постапочном городе.
Базово это была тактика, заточенная под перестрелки банд в киберпанково-постапочном городе.
Вообще Некромунда это планета-улей в составе империума. Большая ее часть постъядерная пустошь.
Вообще Некромунда это планета-улей в составе империума. Большая ее часть постъядерная пустошь.
В которой воткнуты города-башни (тоже называющиеся ульями, не путать с планетами-ульями людей и кораблями-ульями тиранидов). Города на Некромунде поделены между бандами и идет непрерывное бурление говн.
В которой воткнуты города-башни (тоже называющиеся ульями, не путать с планетами-ульями людей и кораблями-ульями тиранидов). Города на Некромунде поделены между бандами и идет непрерывное бурление говн.

Как и Халки, как и Армагеддон - Некромунда это еще одна из отдельных тем в сорокатысячнике, живущая своей жизнью.

К оригинальной настолке выходило несколько дополнений:
Necromunda: Outlanders - более постапочное про движ в пустошах вокруг городов.
Battles in the Underhive - про вторжения хаоситов и генокрадов
Ash Wastes - тоже пустоши, но с упором на машинки и безумный макс.

Через двадцать с лишним лет Некромунда была перезапущена под названием Necromunda: Underhive, где было все то же самое, но на фоне полномасштабной гражданской войны и значительно ближе к ролевым играм, с возможностью не только воевать, но так же вести переговоры и торговать. Дополнение Necromunda: Dark Uprising к ней вводило механики выживалича, на планете начинался голод и тп.

Пять лет назад вышла видеоигровая адаптация - Necromunda: Underhive Wars - которая выделялась чуть ли не лучшими катсценами всего сорокатысячника. Сюжетно там беганья банд вокруг макгафина.

Другие две адаптации - Necromunda: Hired Gun и Necromunda: Gang Skirmish - внимания не заслуживают. Обе вышли в то время, когда Games Workshop раздавал лицензии кому попало.

Так же два десятка книжек, если вдруг вам интересно погрузиться во взаимоотношения бандосов.
Так же два десятка книжек, если вдруг вам интересно погрузиться во взаимоотношения бандосов.

Еще сильно позже будет духовный наследник Некромунды - игра Shadow War: Armageddon, где тоже мелкие стычки банд, но на Армагеддоне, и с участием большого набора рас.

Epic 40,000, вышедшая в 1997 году - развитие идей Titan Legions и Space Marine.
Epic 40,000, вышедшая в 1997 году - развитие идей Titan Legions и Space Marine.
Сюжетно в нем продолжались войны за Армагеддон (но были и другие варианты).
Сюжетно в нем продолжались войны за Армагеддон (но были и другие варианты).

Эта вот линейка варгеймов "увеличенного масштаба" далее продолжится в Epic Armageddon (2003), Adeptus Titanicus: The Horus Heresy (2018), Warhammer 40,000: Apocalypse (2019) и Legions Imperialis (2023). У них всех базовый набор сюжетов - Армагеддон, Осада Терры, и все это по понятной причине не про сюжет, а про устроить самые массовые зарубы солдатиков какие только возможно, не уменьшая при этом человечков совсем до абстрактных фишек. Со временем этот эпик режим условно подкручивался, вводились условия, сокращающие бой до нескольких часов (изначально на партию уходило почти полдня), уменьшалось время ожидания хода противника с помощью пофазового перемещения войск, вводились системы морали солдат, унифицировались правила, но общая суть не менялась.

Прямая адаптация для компьютеров называлась Final Liberation: Warhammer Epic 40,000. Сюжетно в ней обычные побоища людей с окрами, но забавный финал, идущий внутри халка, который орки посадили на планету.
Прямая адаптация для компьютеров называлась Final Liberation: Warhammer Epic 40,000. Сюжетно в ней обычные побоища людей с окрами, но забавный финал, идущий внутри халка, который орки посадили на планету.
Вышедшая в 1997 году Gorkamorka - еще одна самостоятельная тема внутри 40к.
Вышедшая в 1997 году Gorkamorka - еще одна самостоятельная тема внутри 40к.
События игры шли на планете, где вечной междоусобной войной развлекаются два племени орков (Горкерсы и Моркерсы по именам своих богов Горки и Морки). Это уже совсем чистый Мэд Макс, война за ресурсы и гонки на выживание.
События игры шли на планете, где вечной междоусобной войной развлекаются два племени орков (Горкерсы и Моркерсы по именам своих богов Горки и Морки). Это уже совсем чистый Мэд Макс, война за ресурсы и гонки на выживание.
Третья редакция Warhammer 40,000 (1998) стала очередным важным шагом франшизы.
Третья редакция Warhammer 40,000 (1998) стала очередным важным шагом франшизы.

До нее ваха не очень серьезно относилась сама к себе, сильно смахивая на Судью Дреда, и была такой веселенькой сатирой с жесткачом. Теперь вводится стиль гримдарк, все резко становятся супер серьезны, страдают и превозмогают на полную катушку. Добавляются новые расы - темные эльдары, некроны и тау. Еще с этого времени пошли глобальные эвенты - первые робкие попытки хоть чуть-чуть двигать вперед общий сюжет.

Средний эвент выглядел так: Games Workshop выпускали книжку с расстановкой сил, к примеру третьей войны за Армагеддон, и игроки, после партии по этим правилам заполняли карточки с результатами. Карточки отсылались производителю, и к концу эвента подсчитывалось какая сторона чаще побеждает.

К третьей редакции вышла гора необычных сюжетов:
Codex: Cityfight предлагал отыгрывать восстание планеты против империума.
Codex: Craftworld Eldar - описывал разновидности эльдарских кораблей-миров (и тоже предлагал отыгрывать на них бои).
Codex: Catachans - войны в джунгях-убийцах.
Chapter Approved - восстания культов генокрадов перед самым подходом флота-улья.
Armoured Company - чисто танковые сражения.
Codex: Daemonhunters и Codex: Witch Hunters предлагали отыгрыш за охотников на демонов и инквизицию.
Feral Orks - отыгрыш за диких орков, полностью лишенных технологий.
The Relictors - за отряд космодесанта, пользующийся оружием хаоситов.
The Lost and the Damned - сюжеты про сваливание планеты в варп.
И так далее.

Во многом именно с третьей редакции сорокатысячник стал походить на то, что мы знаем под этим названием.

Отдельно нужно отметить модели серии Imperial Armour.
Отдельно нужно отметить модели серии Imperial Armour.

Их производила какбы сторонняя компания. Базовая идея - перенести в обычную ваху войска из Эпика.

Но так как масштабы различаются - это получались огромные (и дорогущие) возвышающиеся над полем боя хреновины.
Но так как масштабы различаются - это получались огромные (и дорогущие) возвышающиеся над полем боя хреновины.

К моделям прилагались одноименные журналы, и если первые выпуски Imperial Armour просто перечисляли тактико-технические характеристики, то постепенно начали раскрываться собственные истории: в первую очередь Таросская Кампания - одно из ранних столкновений людей с тау, где империум полностью сливает.
Потом Проект Анфелион - лаба, где инквизиция ставит опыты над тиранидами, они эволюционируют и всех сжирают (ближе к концу прибегают маринесы, но к тому времени сделать уже ничего нельзя, так что они просто бросают остатки инквизиции на съедение).
Далее Осада Вракса - супер детально описанное семнадцатилетнее восстание хаоситов на напичканной оружием планете (мире-арсенале).
Наконец Бадабская Война - восстание космодесантников против имперской бюрократии, в результате которого десантура бежит в Мальстрим (это второй крупнейший варп-шторм после Ока Ужаса) и становится там пиратами.
Были и другие, но это самые крупные.

Battlefleet Gothic, вышедший в 1999 году - прямой наследник Space Fleet, предлагающий битвы линкоров в космосе.
Battlefleet Gothic, вышедший в 1999 году - прямой наследник Space Fleet, предлагающий битвы линкоров в космосе.
Дополнение Battlefleet Gothic: Armada (2003) вводило корабли других рас и подвязывало этот варгейм к прочим, например можно было параллельно отыгрывать войну за Армагеддон на поверхности и столкновения линкоров у нее на орбите.
Дополнение Battlefleet Gothic: Armada (2003) вводило корабли других рас и подвязывало этот варгейм к прочим, например можно было параллельно отыгрывать войну за Армагеддон на поверхности и столкновения линкоров у нее на орбите.

В зависимости от хода космической войны наземные войска могли получать подкрепления или устраивать бомбежки. Но самое главное для лора - что Battlefleet Gothic детализировала Черные Крестовые Походы, так что вот время о них рассказать:

Смотрите, есть такой модный парень с калиткой черепушек над башкой. Его зовут Абаддон Разоритель. Во время Ереси Хоруса он был правой рукой последнего.
Смотрите, есть такой модный парень с калиткой черепушек над башкой. Его зовут Абаддон Разоритель. Во время Ереси Хоруса он был правой рукой последнего.

Под конец гражданской войны Абаддон увел остатки армии Хоруса в Око Ужаса (как раз недавно появившееся) и далее принялся регулярно набегать оттуда. Разоритель это главный злодей всея вахи, мужик оказался настолько суров, что обитая в мире богов хаоса - отказался этим богам служить, послал всех в жопу и устроил собственную личную диктатуру. Он убежден, что космодесант завоевал мир и теперь должен этим миром управлять, империум по его мнению слишком расхлябанная и мягкая структура.

Черные Крестовые Походы - почти единственное важное движение глобального лора в период м31-40. Абаддон мужик не торопливый, в среднем устраивает по одному-два похода в тысячу лет, всего в сумме тринадцать штук.

В классической вахе до седьмой редакции чаще всего отыгрывается двенадцатый поход.

Ему (и тринадцатому) посвящены видеоигры Battlefleet Gothic: Armada и Battlefleet Gothic: Armada II - кстати еще один редкий пример прекрасных катсцен.

Походы у Абаддона чаще всего неудачные, империум успешно отбивается каждый раз, ничего близкого к Ереси не случается. Однако ближе к концу оказывается, что у Абаддона все это время был хитрый план - раздалбывать древние некронские пилоны, удерживающие расширение варпа. И к тринадцатому походу он как раз последний пилон выносит, что приводит к глобальному катаклизму. Но об этом я расскажу позже, когда дойду до восьмой редакции.

Дополнительно все это раскрывалось в книжной дилогии Gothic War, но если вам хочется вкатиться в тему Черных Крестовых Походов - рекомендую видеоигры, они отличные.

Вышедшая в 2001 году Inquisitor была следующим после Некромунды шагом Вархаммера в сторону ролевок.
Вышедшая в 2001 году Inquisitor была следующим после Некромунды шагом Вархаммера в сторону ролевок.

Это все еще битвы небольшого отряда приключенцев с агрессивной внешней средой - однако теперь у боевки детективная подноготная, игроки двигались вперед по сюжету, срывали покровы, вычисляли еретиков. Впервые вархаммер подробно раскрыл взаимоотношения внутри имперской бюрократии и инквизиции, что в свою очередь запустило самого популярного персонажа этой вселенной - инквизитора Эйзенхорна (о котором я расскажу отдельно ниже).

Игру быстро закрыли, в ней были слишком перегруженные правила, и, что хуже всего, специфические фигурки, не подходящие по размеру ко всем прочим варгеймам компании (впрочем уже после закрытия это исправили фанаты из INQ28).

Сюжетов к ней успело выйти не много, в основном беганья за инквизитором по имени Лихтенштейн, который мутит с демонами.

Четвертая редакция вахи вышла в 2004 году, и она в основном была мелкой работой над ошибками.
Четвертая редакция вахи вышла в 2004 году, и она в основном была мелкой работой над ошибками.

Из интересного - она позволяла игровому клубу выбирать планету, предлагать игрокам воевать за разные ее регионы и вывешивать глобальную карту в стиле C&C. Чтобы два раза не вставать - пятая редакция (2008) тоже была довольно непримечательной, разве что вводила более гибкие правила, упрощающие создание игроками собственных сценариев на основе описаний из книжек и кодексов.

Aeronautica Imperialis (2007) - прямой наследник Bommerz over da Sulphur River, но теперь уже с полноценными воздушными боями, пируэтами, заходами в хвост и хитрой самолетной тактикой. Сюжеты она брала из Imperial Armour.
Aeronautica Imperialis (2007) - прямой наследник Bommerz over da Sulphur River, но теперь уже с полноценными воздушными боями, пируэтами, заходами в хвост и хитрой самолетной тактикой. Сюжеты она брала из Imperial Armour.
По ней еще недавно была средней паршивости стимовская игрушка.
По ней еще недавно была средней паршивости стимовская игрушка.
Dark Heresy (2008) - первая полноценная настольная ролевая игра по вахе. Games Workshop побоялись сразу идти в незнакомый жанр, поэтому игру выпускала контора Fantasy Flight Games, известная по настолкам про Ктулху (про них у меня будет отдельный лонг).
Dark Heresy (2008) - первая полноценная настольная ролевая игра по вахе. Games Workshop побоялись сразу идти в незнакомый жанр, поэтому игру выпускала контора Fantasy Flight Games, известная по настолкам про Ктулху (про них у меня будет отдельный лонг).
Давайте для тех, кто совсем не в курсе - в двух словах расскажу о жанре: Настольные ролевки это очень специфическая фигня (которую на мой взгляд стоит попробовать каждому).
Давайте для тех, кто совсем не в курсе - в двух словах расскажу о жанре: Настольные ролевки это очень специфическая фигня (которую на мой взгляд стоит попробовать каждому).

В них бывают карты и фигурки, однако эти игры не всегда про сражения (хотя когда как) и обычно скажем игрок говорит "я зашел в таверну", ведущий (мастер) отвечает например "ты увидел трактирщика", игрок решает что хочет сказать или сделать, причем он совершенно ничем не ограничен - если он хочет чтобы его персонаж снимал штаны и бегал голым, то мастер скорее всего скажет ок, и расскажет как на это отреагировали NPC. Игроки регулярно ведут себя в таких играх абсурдно, и в этом 90% всего фана, на чем строятся шоу типо Critical Role.

Возвращаясь к Dark Heresy - это была ультра хардкорная ролевка, заточенная под отыгрыш самых мелких чиновников империума - аколитов. Примерно любой враг мог раскатать всю группу с полпинка. От игроков требовалось искать творческий подход, уговаривать, подкупать или пользоваться скрытностью. Сюжеты были намеренно малозначительные, расследования, часто киберпанковые или нуарные, вычисления хаоситов и культистов.

Интереснее следующая настольная ролевка - Rogue Trader, вышедшая в 2009 году (не путать с первой редакцией вахи, называвшейся так же).
Интереснее следующая настольная ролевка - Rogue Trader, вышедшая в 2009 году (не путать с первой редакцией вахи, называвшейся так же).

В ней отыгрывалась команда вольного торговца (того самого "рог трейдера") - полунезависимого имперского корабля, бороздящего просторы далекого космоса. Действие настолки шло в отдельном секторе Каликсис, который был какбы самым фронтиром империума. Каждый игрок выполняли на корабле свои задачи, получалось нечто среднее между рубкой Энтерпрайза и Светлячком.

При этом - у вольных торговцев довольно крупные боевые корабли. Они вполне способны в одиночку остановить нашествие ксеносов на небольшую планету, в том числе некоторые управляются серьезными офицерами империума.
При этом - у вольных торговцев довольно крупные боевые корабли. Они вполне способны в одиночку остановить нашествие ксеносов на небольшую планету, в том числе некоторые управляются серьезными офицерами империума.

Получались классические приключенцы сорокатысячника - и спляшут и споют и по морде надают.

Вы скорее всего знаете о теме по прекрасной одноименной ролевке Совокотов, которая конечно не передает очарование настолки (потому что его невозможно передать в видеоигре), тем не менее остается одним из лучших представителей жанра. 
Вы скорее всего знаете о теме по прекрасной одноименной ролевке Совокотов, которая конечно не передает очарование настолки (потому что его невозможно передать в видеоигре), тем не менее остается одним из лучших представителей жанра. 
Третья настольная ролевка называлась Deathwatch, и она уже давала отыгрыш за космодесант. В отличие от героев прошлых двух - марины говорильней не занимались, у них шел чистый данжнкрол.
Третья настольная ролевка называлась Deathwatch, и она уже давала отыгрыш за космодесант. В отличие от героев прошлых двух - марины говорильней не занимались, у них шел чистый данжнкрол.

Deathwatch переводится Караул Смерти, и это чаптер космодесанта, заточенный под истребление инопланетян. Отдельно он выделяется своими "Командами Истребителей" (Kill Team) - микро-отрядами на 4-10 супер спецов, которые забрасываются в логово врагов и проводят диверсионные операции. Позже эти килтимы появятся и у других чаптеров, и даже у других рас, однако изначально это чисто дечвочевская тема.

Игра предлагала заброски в самые глубокие задницы вселенной - в варп, Империю Тау, культы генокрадов и на халки. Отдельный фан в том, что правила ролевых игр подходили друг к другу, то есть можно было кинуть слабосильных аколитов в ад морпеховского сценария, и посмотреть как они будут выкручиваться (как быстро помрут), или наоборот отправить Караул Смерти против продажного инквизитора из аколитовского сценария и раскатать его без разговоров.

По игре выходила довольно никакая компьютерная адаптация.
По игре выходила довольно никакая компьютерная адаптация.
Предпоследняя и самая неудачная из этих ролевок первой волны называлась Black Crusade (2011).
Предпоследняя и самая неудачная из этих ролевок первой волны называлась Black Crusade (2011).

Ее идея на бумаге звучала интересно - сделать версию Deathwatch с управлением силами зла. Позволить объединять в одной группе персонажей разного уровня от мелких культистов до космодесантников хаоса, и в конечном итоге привести их к собственному Черному Крестовому Походу.

На практике все это не работало, отыгрывающие хаоситов игроки расстреливали друг друга, сбалансировать морпеха, голыми руками разрывающего танк, и мелкого фанатика - нереально. К тому же Games Workshop очень быстро отобрали лицензию, и следующие ролевки выпускали уже самостоятельно. Игра настолько малоизвестна, что мне даже не удалось найти ее вменяемых фотографий.

Была еще Only War (2012). В ней отыгрыш пушечного мяса. Продажное командование посылает игроков на убой, окопная война и прочие радости.
Была еще Only War (2012). В ней отыгрыш пушечного мяса. Продажное командование посылает игроков на убой, окопная война и прочие радости.
С периодом в два года (2012-2014) выходят шестая и седьмая редакции сорокатысячника.
С периодом в два года (2012-2014) выходят шестая и седьмая редакции сорокатысячника.

Шестая добавляет бардака, к примеру позволяет смешивать разные армии, скажем империуму нанять орков. Появились возможности для кинематографических вызовов на дуэль между командирами. В основную игру добавились правила для авиации.

В седьмой появились карточки, которые случайным образом выкидывают на поле боя сайдквесты. Но самое главное - седьмая редакция завершает классический мир. Здесь мне придется сделать отступление и рассказать еще о двух персонажах. Если Абаддон это главный злодей местного мира, то эти двое - самое близкое что есть к героям.

Первый это Бог-Император Человечества. Внешне неотличимый от 99% всех прочих героев вахи - накачанный мужик с неудобными наплечниками.
Первый это Бог-Император Человечества. Внешне неотличимый от 99% всех прочих героев вахи - накачанный мужик с неудобными наплечниками.

Он родился в восьмом тысячелетии до нашей эры методом массового (зверского) ритуала. Имя Императора неизвестно, пару раз к нему обращались по имени Неот, но возможно это псевдоним. Император сильнейший из особого подвида людей, называющихся Вечными (Перпетуалами). Вечные бессмертны и почти неубиваемы, это мощнейшие маги и они скрытно направляли развитием человечества с начала начал.

В тридцатом тысячелетии, видя что люди на грани уничтожения - Император решает выйти из тени и возглавить народ напрямую. Это вызывает раскол среди Вечных, однако в конечном итоге Император успешно проводит задуманное. Важную роль в этом играет генетически выведенный им микс людей и Вечных - Космодесант (Астарес), главные из которых - двадцать примархов. Главный из которых - Хорус.

Завершив объединение людей, Император передает Хорусу администрирование, а сам углубляется в исследования так называемой "Паутины" - альтернативного механизма гиперпрыжков в обход варпа. (Про Паутину Древних есть книга Atlas Infernal, подробно ее раскрывающая.)

Начинается гражданская война, которую я пока подробно не касаюсь, чтобы не перескакивать с темы на тему. Паутина в ней разрушена, а императора ранен и помещен на Золотой Трон - систему жизнеобеспечения, для работы которой требуется ежедневно приносить в жертву толпы псайкеров. В варпе сознание Императора работает чем-то типо маяка, без него навигация кораблей при варп-прыжках невозможна.

За десять тысяч лет тело Императора разлагается, теряются даже технологии его обеспечения. Разум Императора тем временем расколот и занят сдерживанием разрыва в Паутине, который угрожает превратить Терру во второе Око Ужаса.

Империум за это время начинает поклоняться Императору (при том, что сам он был категорическим атеистом), что постепенно реально начинает превращать его в божество.

Здесь нужно перейти на второго ключевого персонажа - примарха Ультрамаринов - Робаута Жиллимана.
Здесь нужно перейти на второго ключевого персонажа - примарха Ультрамаринов - Робаута Жиллимана.

Как и большинство примархов Робаут родился (скрафчен) в м30. Во время гражданской войны он оказывается отрезан от Терры, и считая что империум пал - ненадолго создает запасной Империум Секундус, где коронует своего брата. С выпадением Императора в кому он в первых рядах занят наведением порядка, в частности пишет Кодекс Астарес, согласно которому космодесантники делятся на чаптеры. Однако вскоре сваливается в кому и сам. Как это обычно бывает в вахе - на десять тысяч лет.

Тем временем завершается Тринадцатый Черный Крестовый Поход Абаддона на глобальном событии, известном как Падение Кадии: Абаддон сбрасывает свой линкор на планету, которая сдерживала (и уже почти закрыла) Око Ужаса своими некронскими пилонами.
Тем временем завершается Тринадцатый Черный Крестовый Поход Абаддона на глобальном событии, известном как Падение Кадии: Абаддон сбрасывает свой линкор на планету, которая сдерживала (и уже почти закрыла) Око Ужаса своими некронскими пилонами.

Кадия взрывается, энергия вырпа вырывается и разрывает Галактику на две части Великим Разломом. (Подробно эвент раскрывается в книжной серии Cadia.)

Так что карта мира начинает выглядеть так.
Так что карта мира начинает выглядеть так.

И вот в этот момент Жиллиман выходит из комы. Он решает что империум прогнил и чтобы выяснить отношения с Императором - устраивает собственный крестовый поход к Терре (в вахе даже если в магаз за сигами метнулся - ЭТО КРЕСТОВЫЙ ПОХОД). По прилету он понимает что Император утратил человечность и решает сам возглавить восстановление империума. Жиллиман объявляется себя регентом.

Седьмая редакция сконцентрирована на ситуации до Разлома (набор книг Gathering Storm), а восьмая уже будет описывать мир после него.

Возвращаемся к прочим настолкам:

Warhammer 40,000: Conquest (2014) - интересная попытка сделать нечто среднее между кард батлером и тактикой. Игра на карточках, но при этом игроки заняты захватом ресурсов.
Warhammer 40,000: Conquest (2014) - интересная попытка сделать нечто среднее между кард батлером и тактикой. Игра на карточках, но при этом игроки заняты захватом ресурсов.
Assassinorum: Execution Force (2015) - кооперативная тактика с упором на стелс миссии.
Assassinorum: Execution Force (2015) - кооперативная тактика с упором на стелс миссии.
Forbidden Stars (2015) - самая глобальная (и упрощенная) из игр, где идет война за целые сектора космоса. Сюжетно там заруб рас за систему, которая недавно выпала из варп шторма.
Forbidden Stars (2015) - самая глобальная (и упрощенная) из игр, где идет война за целые сектора космоса. Сюжетно там заруб рас за систему, которая недавно выпала из варп шторма.
Kill Team (2016), Deathwatch Overkill, Stormcloud Attack и набор Space Marine Adventures - это все упрощенные игры для вкатывания.
Kill Team (2016), Deathwatch Overkill, Stormcloud Attack и набор Space Marine Adventures - это все упрощенные игры для вкатывания.

Идея в том, чтобы дать одну коробку, в которой все фигурки и правила для одной небольшой партии, ничего больше ни курить ни докупать не нужно.

Вторая-четвертая редакции Kill Team (2018-2024) заметно отличается от первой - это уже чисто турнирное развлечение, игроки распаковывают коробку и тут же рубятся, как в шахматы. Там еще был забавный сюжет с сезонами, где империум неудачно пытался стравливать орков с тиранидами (огребали в результате все), потом на планету-кузню валился халк и на ней проходил апокалипсис. Плюс еще их упрощенная версия - Warhammer 40,000: Fireteam.

Восьмая редакция сколькотамтысячника - все унифицирует и ускоряет.
Восьмая редакция сколькотамтысячника - все унифицирует и ускоряет.

Мир к этому моменту выглядит как муравейник, в который кинули горящее полено. Жиллиман ведет крестовый поход (естественно) за объединение империума. Абаддон штурмует планету Вигилус, которая ключевой проход между половинами галактики. Хаоситские примархи вырвались и трубашатают планетарные системы. Тираниды мутируют. Орки ведут самый большой ВААААААГХ в истории. Некроны огораживают пилонами куски космоса (вырезая всех внутри). Весело всем.

Отдельно войну за Ультрамар этого периода описывают книги серии Dark Imperium. Посещение Жиллиманом Терры в книгах Watchers of the Throne. Крестовый поход Индомитус, который ведет Жиллиман описывается в книгах Indomitus, Dawn of Fire.

Adeptus Titanicus: The Horus Heresy (2018) - настолка, дающая игрокам детальное управление титаном, к игре прилагались картонные рубки управления, где игроки виртуально жали на кнопки и рубильники.
Adeptus Titanicus: The Horus Heresy (2018) - настолка, дающая игрокам детальное управление титаном, к игре прилагались картонные рубки управления, где игроки виртуально жали на кнопки и рубильники.
Warhammer Quest: Blackstone Fortress (2018) - кооперативный данжнкрол на той самой Blackstone Fortress - станции Предтеч... так, и здесь еще одно лирическое отступление:
Warhammer Quest: Blackstone Fortress (2018) - кооперативный данжнкрол на той самой Blackstone Fortress - станции Предтеч... так, и здесь еще одно лирическое отступление:

Кто такие Предтечи (они же Old Ones, Древние)?

В целом ровно те, о ком вы подумали. Классическая фентезевая вымершая раса, наоставлявшая после себя артефактов и данженов.
В целом ровно те, о ком вы подумали. Классическая фентезевая вымершая раса, наоставлявшая после себя артефактов и данженов.

Предтечи жили в районе 100 миллионов лет назад, именно они создали Паутину, в попытке (неудачной) защититься от варпа. (Император позже пытался починить ее, так как за века Паутина порядочно развалилась.) Много воевали с некронами периода расцвета, в частности создали набор антинекронских рас - эльдар в первую очередь. Вымерли 60 миллионов лет назад от группового довления хаоситов, некронов и прочих недоброжелателей.

Так вот, в Blackstone Fortress все подряд лезут в летающий предтечевский данжен в поисках макгафинов - там полный форшмак, хоситы, культисты, кентавры-телепары из ранних редакций, станция пробуждается и трансформируется, по ней начинает бегать убербосс. В игре был один общий сюжет, однако можно было докупать коробки с продолжениями истории (в каждой все нарастал бардак). В финале оказывается что станция встроила в себя всех гостей и героев и злодеев, и они вынуждены вечно в ней тусоваться, не способные помереть или убежать, так и остаются летать в ней до упора, как фанера.

В конце десятых выходят рескины сторонних настолок под ваху - Monopoly: Warhammer 40,000, Warhammer 40,000: Heroes of Black Reach, Warhammer 40,000 Dice Masters, Munchkin Warhammer 40,000, Risk: Warhammer 40,000
В конце десятых выходят рескины сторонних настолок под ваху - Monopoly: Warhammer 40,000, Warhammer 40,000: Heroes of Black Reach, Warhammer 40,000 Dice Masters, Munchkin Warhammer 40,000, Risk: Warhammer 40,000

Наконец, чего следовало ожидать уже давно - Magic: The Gathering – Universes Beyond: Warhammer 40,000.

Wrath & Glory (2018) - первая ролевка второй волны. Она совмещала достоинства прошлых, позволяя играть и аколитами и морпехами и хаоситами и даже эльдарами.
Wrath & Glory (2018) - первая ролевка второй волны. Она совмещала достоинства прошлых, позволяя играть и аколитами и морпехами и хаоситами и даже эльдарами.

При этом была значительно более дружелюбной к игрокам, с простыми правилами и без превозмоганий. Игра не требовала особого погружения в тему, и была очень про ненапряжно развлекать. Сюжеты в ней были обычные - хаоситы, инквизиция, расследования, ничего из ряда вон.

Speed Freeks (2018) - наследник Горкаморки, но уже именно про походовые гоночки.
Speed Freeks (2018) - наследник Горкаморки, но уже именно про походовые гоночки.
 Gretchinz! (2018) - простенькие пародийные путешествия на машинках орков.
Gretchinz! (2018) - простенькие пародийные путешествия на машинках орков.
Предпоследняя (девятая) и последняя на данный момент (десятая) редакции вахи выходят в 2020 и 2023 годах. (upd: одиннадцатая вышла после того как я написал эти строки)
Предпоследняя (девятая) и последняя на данный момент (десятая) редакции вахи выходят в 2020 и 2023 годах. (upd: одиннадцатая вышла после того как я написал эти строки)

В них вводится механика крестовых походов, позволяющая игрокам проходить через набор сражений, прокачивая войска между ними. Правила все более упрощаются, уменьшается порог входа, Геймс Воркшоп прилагает все усилия, чтобы игра стала менее дорогим и муторным развлечением.

Сюжетно события двигаются дальше. Империум продолжает самосборку. К ключевым персонажам добавляется еще двое.

Во-первых это Вашторр Аркифан - верховный демон, мечтающий стать новым Темным Богом (пятым - богом технологий).
Во-первых это Вашторр Аркифан - верховный демон, мечтающий стать новым Темным Богом (пятым - богом технологий).

Он снабжает оружием Абаддона и после сбора макгафинов залезает в Паутину Древних за их знаниями, и сейчас на пути к своей цели, ждем новостей, держим кулачки за нашего слона. Битвы с ним это большой кусок девятой редакции.

Второй это Лев ЭльДжонсон - примарх Темных Ангелов, который как это принято тоже выходит из десятитысячелетнего сна.
Второй это Лев ЭльДжонсон - примарх Темных Ангелов, который как это принято тоже выходит из десятитысячелетнего сна.

ЭльДжонсон с Жиллиманом орудуют в разных концах галактики, разделенные Великим Разломом, поэтому Лев объединяет вокруг себя другую (верхнюю) половину империума. Важно, что он умеет телепортироваться на большие расстояния, в том числе через разрывы варпа. Все очень ждут, пока силы ЭльДжонсона и Жиллимана объединятся (в целом они готовы сотрудничать, более того Лев признает власть Робаута), но пока еще этого не произошло. Их независимые приключения - центр сюжета десятой редакции.

О жизни миров отрезанных стеной хаоса есть отдельная книга Spear of the Emperor.

Это почти все по настолкам (я пропустил парочку мелких, привязанных к другим медиа, и еще к ним вернусь).

Теперь я подробнее расскажу о фракциях

Организации империума

Сюжеты Warhammer 40k

По хорошему этот раздел должен занимать 90% всего лонгрида, потому что почти все сюжеты вахи это бэкстори местных покемонов, отношения примархов, Трагические Судьбы и тому подобное. При этом на мой личный вкус это самая скучная часть вахи, поэтому я пройдусь предельно сжато и Неуважительно. Так же к каждому абзацу можно сделать приписку "а еще по их бэкстори выходила книжная серия" - поэтому я сейчас сразу предупреждаю о всех. По каждому из них есть своя личная книжная серия. Если кто-то запал вам в сердечко - по одному запросу в гугле вы найдете посвященные лично ему книги.

Ultramarines
Ultramarines

Ультра Наташи - маскот всей франшизы, классические паладины, живущие по Кодексу Астарес. Управляют собственным субсектором Ультрамар на полтысячи планет. Обучаются не только как воены, но и как политики и экономисты. Самые генетические чистые. Стилистически (более прочих) базируются на Римской Империи.

Про ультрамаринов выходило много всего, но я хочу отметить комикс Marneus Calgar, потому что это один из двух лучших комиксов по вахе (о втором будет ниже). Так же средненький комикс Defenders of Ultramar.
Про ультрамаринов выходило много всего, но я хочу отметить комикс Marneus Calgar, потому что это один из двух лучших комиксов по вахе (о втором будет ниже). Так же средненький комикс Defenders of Ultramar.
Так же естественно оба шутера-слешера Warhammer 40,000: Space Marine - они про Ультрамаринов. Сюжет обеих крутится вокруг имперского "Проекта Аврора", это не важно, лучшее описание местного сюжета вот сделали <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DLSM7AF2Rvbc&postId=5311603" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Carbot Animation</a>
Так же естественно оба шутера-слешера Warhammer 40,000: Space Marine - они про Ультрамаринов. Сюжет обеих крутится вокруг имперского "Проекта Аврора", это не важно, лучшее описание местного сюжета вот сделали Carbot Animation

Кстати потом уже на тему этой видеоигры сделали настолку одноименную.

Оба бумер-шутера Warhammer 40,000: Boltgun - тоже про ультрамарин. Я во второй пока еще не играл, но первый очень милый, хотя и ниочем сюжетно (не так, чтобы я что-то ждал).
Оба бумер-шутера Warhammer 40,000: Boltgun - тоже про ультрамарин. Я во второй пока еще не играл, но первый очень милый, хотя и ниочем сюжетно (не так, чтобы я что-то ждал).
Blood Angels - Кровавые Ангелы
Blood Angels - Кровавые Ангелы

Космические вампиры. Регулярно впадают в ярость (после чего вынуждены вступать в Роту Смерти и гибнуть в бою) и вынуждены пить кровь. Для сохранения рассудка развлекаются изящными искусствами, не смотри что консервная банка - там внутри тонкая душевная организация. Как и положено вампирам в среднем живут дольше прочих.

Space Wolves - Космические Волки
Space Wolves - Космические Волки

Викинги, оборотни. Вешают на доспехи (и стены) ковры, увлекаются рунами и прочей Скандинавией. Презирают жесткую структуру и делятся на стаи. Неоднократно выступали против инквизиции, если считали ее действия Недостойными.

Про них есть вполне приличный (хотя и черно белый) комикс Lone Wolves. Там зарубы с тиранидами в тундре.
Про них есть вполне приличный (хотя и черно белый) комикс Lone Wolves. Там зарубы с тиранидами в тундре.
Dark Angels - Темные Ангелы
Dark Angels - Темные Ангелы

Не путать с Кровавыми Ангелами. Самый первый легион космодесанта с акцентом на паранойе и искуплении грехов. Во время Ереси Хоруса у них пол чаптера совершили предательство и следующие века идет охота за этими Падшими. Супер секретная организация с доступом к древнему оружию.

Black Templars - Черные Храмовники
Black Templars - Черные Храмовники

Религиозные фанатики. Живут на мазершипах, для них крестовый поход не прекращается никогда. Самый многочисленный орден (больше 5000 членов, в то время как для прочих чаптеров норма в районе тысячи). Ненавидят псайкеров.

Про них есть средненький комикс Damnation Crusade.

Grey Knights - Серые Рыцари
Grey Knights - Серые Рыцари

Боевое крыло инквизиции, противоположно Черным Храмовникам тк состоит целиком из псайкеров. У них особое геносемя, идущее напрямую от Императора, благодаря чему ни один из Серых Рыцарей за всю историю не переметнулся к хаоситам. Настолько засекречены, что людям которые их увидели стирают память или убивают.

Караул Смерти пропускаю, т.к. рассказывал про него выше.

Imperial Fists - Имперские Кулаки
Imperial Fists - Имперские Кулаки

Защитники Терры. Любят бить сами сами себя током - мазохисты. Живут на звезде смерти Фаланге - крупнейшем боевом корабле империума. Самое близкое что есть в вахе к гномам.

Salamanders - Саламандры
Salamanders - Саламандры

Мутанты, почти ящеры. Злые снаружи, добрые внутри - защитники простого люда, максимально сохраняют связь с обычными пезанами. Ремесленники. Фанаты огнеметов.

White Scars - Белые Шрамы
White Scars - Белые Шрамы

Монголоиды на мотиках. Фанаты быстрых набегов и отступлений. Самураи, у них там своя философия инь-янь, маги воздуха аватары они короче. Короче вся азиатчина к ним ушла.

Raven Guard - Гвардия Ворона
Raven Guard - Гвардия Ворона

Заточенные под стелс ребята. Партизанская война, спецоперации, ликвидация. Организованы небольшими полунезависимыми ячейками.

Iron Hands - Железные Руки
Iron Hands - Железные Руки

Полуроботы, имплантируют себя по самое небалуйся. Поклоняются богу-машине.

Blood Ravens - Кровавые Вороны
Blood Ravens - Кровавые Вороны

Не путать с прочими кровавыми и прочими воронами. Орден ввели в серии видеоигр Dawn Of War, и уже после этого он переехал в настольный канон. Выделяются тем, что постоянно заняты поиском своего прошлого, страшно таинственного.

Касательно серии игр Dawn Of War - это конечно прекрасные ртски, так же интро первой - идеальная катсцена, передающая всю суть вахи как ничто другое.

Однако сюжетно они традиционно никакие. Постоянно новая планета с макгафином, и вокруг бегают все на свете орки хаоситы инквизиция (обычно предательская) итп. Впрочем я совру, если скажу что ждал чего-то другого.

Crimson Fists - Багровые Кулаки
Crimson Fists - Багровые Кулаки

Не путать с Имперскими Кулаками. Были лицом первой редакции вахи, пока более меметичные марины еще не были придуманы. Вечно полувымерший превозмогающе-выживающий чаптер, у которого все плохо, постоянно их почти вырезают злые нелюди.

Flesh Tearers - Расчленители
Flesh Tearers - Расчленители

Самый злостный орден. Постоянно на грани провала в безумие, регулярно валят своих вместо чужих. Фанаты самоубийственных атак, потому что понимают что все равно долго не протянут. Выделяют запредельной жестокостью даже по маринерским стандартам.

Carcharodons (Space Sharks) - Космические Акулы
Carcharodons (Space Sharks) - Космические Акулы

Орден в изгнании, кочующий по далекому космосу. Живут пиратством. Пользуются устаревшим или трофейным оружием.

Прочие организации империума:

Инквизиция
Инквизиция

Ровно то, чем называется. Делится на три главных крыла - охотники на демонов (Маллеус), на ведьм и предателей (Еретикус) и других рас (Ксенос).

Кроме эйзенхорновских книжек, на тему инквизиции есть серии Dark Heresy и Horusian Wars.

Так же ей посвящена вполне симпатичная диабла Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr. Там все бегают вокруг так называемой "парайи" - мутанта "без души" "не имеющего отражения в варпе". Короче суперсильной японской (зачеркнуто) девочки.
Так же ей посвящена вполне симпатичная диабла Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr. Там все бегают вокруг так называемой "парайи" - мутанта "без души" "не имеющего отражения в варпе". Короче суперсильной японской (зачеркнуто) девочки.
Astra Militarum
Astra Militarum

Имперская Гвардия - пушечное мясо империума. В отличие от вышеперечисленных монстров не выделяются никакими особыми сверспособностями, берут числом и дисциплиной.

Самый известный представитель Астра Милитариум - комиссар Себастьян Яррик. Ему посвящена книжная серия Yarrick. Мужик служит на Армагеддоне и интересен тем, что сумел завоевать уважение даже орков, десантуры и инквизиции.
Самый известный представитель Астра Милитариум - комиссар Себастьян Яррик. Ему посвящена книжная серия Yarrick. Мужик служит на Армагеддоне и интересен тем, что сумел завоевать уважение даже орков, десантуры и инквизиции.
Adeptus Mechanicus
Adeptus Mechanicus

Техножрецы, опять же полностью соответствуют своему названию. Тот случай, когда технология неотличима от магии, вобщем это колдуны фактически.
Книги про них - Forges of Mars и Skitarius.

Belisarius Cawl - отдельная серия книг про самого упоротого техножреца в мире.
Belisarius Cawl - отдельная серия книг про самого упоротого техножреца в мире.
Так же две части Warhammer 40,000: Mechanicus. Сюжетно там беганья за артефактами, впрочем это обычное занятие техножрецов, особенно в поздний период, когда в империуме упадок технологий.
Так же две части Warhammer 40,000: Mechanicus. Сюжетно там беганья за артефактами, впрочем это обычное занятие техножрецов, особенно в поздний период, когда в империуме упадок технологий.
Adepta Sororitas
Adepta Sororitas

Боевые монашки. Снова - являются ровно тем, на что похожи с первого взгляда.

Их приключения уже в м42 раскрывает (неплохой) комикс Sisters of Battle
Их приключения уже в м42 раскрывает (неплохой) комикс Sisters of Battle
Такая себе видеоигра Warhammer 40,000: Battle Sister. Плюс книжные серии Sisters of Battle и Augusta Santorus.
Такая себе видеоигра Warhammer 40,000: Battle Sister. Плюс книжные серии Sisters of Battle и Augusta Santorus.
Talons of the Emperor - Когти Императора - Адептус Кустодес и Сестры Тишины.
Talons of the Emperor - Когти Императора - Адептус Кустодес и Сестры Тишины.

Личная охрана монарха. Воены-одиночки, каждый генетически создан по отдельному чертежу, такие какбы космодесантники на стероидах.

Про вольных торговцев я уже писал, так что пропускаю.

Officio Assassinorum - наемные убийцы.
Officio Assassinorum - наемные убийцы.

Делятся на четыре храма - Виндикар (снайперы), Каллидус (хамелеоны), Эверсор (биохимические берсерки) и Кулексус (убийцы магов). Плюс набор более мелких. Книжки про них одноименные - Assassinorum: Execution Force и Assassinorum: Kingmaker.

Ересь Хоруса

Сюжеты Warhammer 40k

Совсем небольшой, но отдельный раздел. В целом если вы досюда дочитали - скорее всего уже понимаете суть этого эвента, здесь просто чуть подробнее чем выше. Точка для вкатывания - одноименная серия книг. Она же сама крупная вообще книжная серия всея вахи.

Хорус Люперкаль. На картинке кажется будто у него ковш от экскаватора вместо левой руки, но это просто неудачный ракурс.
Хорус Люперкаль. На картинке кажется будто у него ковш от экскаватора вместо левой руки, но это просто неудачный ракурс.

Серия начинается с книги Horus Rising, где наш герой еще главный сайдкик императора, однако его генералы уже постепенно Поддаются Влиянию Хаоса. В следующей (False Gods) в процессе разборок Хоруса ранят и показывают ему видения будущего, в котором империум превратился в забюрократизированную религиозную диктатуру и все плохо. Хорус решает, что надо спасать родину. Ирония здесь в том, что видение совершенно правдиво, однако искомое будущее наступит ровно благодаря действиям самого Хоруса. Короче это самосбывающееся пророчество.

Следующие книги Galaxy in Flames, The Flight of the Eisenstein и Fulgrim показывают постепенное раскручивание гражданской войны. Более того на стороне Хоруса начинают выступать демоны, легионы маринов месят друг друга и становятся космодесантом хаоса, местами частично, местами целиком.

Параллельно идут книги с флешбеками - Descent of Angels, Legion и The First Heretic - которые показывают вообще самое зарождение космодесанта и ереси, а так же разбирают варианты будущего. Считается, что если Хорус победит в гражданской войне - он уконтропопит и людей и хаоситов. И многие космодесантники присоединялись к нему, считая что ради уничтожения хаоса можно пожертвовать и людьми.

Тут вы можете спросить: так стоп, а почему же боги хаоса помогали Хорусу, если он их собирался уничтожать?
Ответ: потому что они не совсем личности, а скорее живые воплощения стихий, и в принципе поддерживают любую войну, а кто победит дело десятое.

Далее книги Battle for the Abyss, Mechanicum, Fallen Angels, Know No Fear и Fear to Tread описывают уже горячую стадию войны и разборки с отдельными легионами.

Потом книги A Thousand Sons, Prospero Burns и далее в The Crimson King и The Outcast Dead рассказывают как параллельно на Терре происходит какбы техногенная катастрофа (не совсем, но я не буду здесь вдаваться в подробности), и вобщем начинается отдельное нашествие хаоса прямо на столицу.

В книге Nemesis описывается неудачная попытка ордена наемных убийц грохнуть Хоруса.

Сюжеты Warhammer 40k

В Angel Exterminatus параллельно идет путешествие двух примархов внутрь Ока Ужаса. И потом там еще примарх бродит по своим примархским делам в Vulkan Lives.

В Betrayer происходит трубашатание Ультрамара, в результате которого Терра оказывается отрезана от мира варп штормом. В этот момент многие космодесантники решают, что все, столица рухнула.

Создание и жизнь второго запасного империума описывается в книгах The Unremembered Empire, Deathfire, Pharos и наконец его распад в Angels of Caliban. Империум этот живет недолго, но ярко, успевает даже прямо мощно взорваться, так что свет от вспышки видят тираниды, от чего начинается их стовековое движение в гости.

В Scars и потом The Path of Heaven там еще один чаптер поначалу пытается сохранять нейтралитет, а потом прорваться через варп шторм к Терре.

Сюжеты Warhammer 40k

В Vengeful Spirit Хорус заныривает в варп (он все раскапывает историю создания примархов, которые частично из хаоса клепались) там прилично колобродит по владениям всех четырех богов и наружу выходит уже полноценным аватаром варпа. И с этого момента его победа уже значит тупо выигрыш для хаоса без всяких оговорок.

В Praetorian of Dorn начинаются битвы за Солнечную Систему.

Master of Mankind посвящена императору, в ней идут разгребания демонического нашествия и так же провал операции Паутина, которая была вобщем-то главным шансом от всех будущих ужасов спастись. Именно уничтожение Паутины далее обрекло мир на скатывание к вечной войне.

Далее книги Tallarn, Ruinstorm, Wolfsbane, Slaves to Darkness, Titandeath и The Buried Dagger - последние битвы перед вторжением в Солнечную Систему.

С этого момента начинается отдельная книжная подсерия - The Horus Heresy: Siege of Terra
С этого момента начинается отдельная книжная подсерия - The Horus Heresy: Siege of Terra

В The Solar War идет пробивание защиты Земли и высадка армий Хоруса, еретиков, хаоситов и всех на свете.

The Lost and the Damned - первые битвы на поверхности планеты и одновременно ментальная дуэль Хоруса с императором.

The First Wall - хаоситы захватывают космопорт и начинают полномасштабную высадку основных сил. Параллельно в Sons of the Selenar идут битвы за генетический материал примархов.

Начинаются битвы за дворец императора. Одновременно в Mortis Терра начинает проваливаться в чистый варп, меняются законы физики, ад на земле. Одновременно в Warhawk отдельный отряд самоубийц пробивается из осажденного дворца и отбивает космопорт.

В Echoes of Eternity - последняя линия обороны перед тронным залом.
В Echoes of Eternity - последняя линия обороны перед тронным залом.

The End and the Death - финальная трилогия книг. Ход времени на Терре закольцовывается, обычный физический мир распадается, в этой ситуации императоратор с примархами высаживаются на борт мазершипа Хоруса в последней контратаке. Во время боев император перебирает, черпая силу из хаоса, и чуть сам не становится темным богом. Наконец в финальной битве император литералли стирает Хоруса из континуума, но сам тяжело ранен, и прежде чем выпасть из реальности дает последние приказания.

Далее там еще сборник рассказов Era of Ruin, описывающий первые дни после победы.

Но это не конец, потому что далее начинается совсем свежая серия книг The Horus Heresy: The Scouring, описывающая послевоенные разборки. В тот момент когда я пишу эти строки, в серии только одна книга, но когда вы их читаете возможно чуть больше.
Но это не конец, потому что далее начинается совсем свежая серия книг The Horus Heresy: The Scouring, описывающая послевоенные разборки. В тот момент когда я пишу эти строки, в серии только одна книга, но когда вы их читаете возможно чуть больше.
Про Ересь Хоруса выходило несколько видеоигр, в основном мобильные. The Horus Heresy: Drop Assault - клон клэш оф кланс.
Про Ересь Хоруса выходило несколько видеоигр, в основном мобильные. The Horus Heresy: Drop Assault - клон клэш оф кланс.
The Horus Heresy: Legions - картишки. Плюс нечто совсем трешовое - The Horus Heresy: Betrayal at Calth.
The Horus Heresy: Legions - картишки. Плюс нечто совсем трешовое - The Horus Heresy: Betrayal at Calth.

Темные Боги

Сюжеты Warhammer 40k

Следующая тема, которой имеет смысл посвятить отдельный небольшой раздел - боги хаоса. Начнем с того, что вообще такое варп (он же имматериум) - это параллельная вселенная, которая в своем изначальном состоянии называлась Морем Душ. Важная особенность имматериаума - этот мир какбы отражал в себе эмоции жителей физического мира. И поэтому с развитием космических цивилизаций варп начал искажаться, пока не превратился в пространство хаоса. И уже в этом пространстве сформировались боги.

В сумме богов четверо. Первый Кхорн. Бог ярости, крови, грубой физической силы.
В сумме богов четверо. Первый Кхорн. Бог ярости, крови, грубой физической силы.
Второй Тзинч - бог хитрости, подлости, коварства, всего такого.
Второй Тзинч - бог хитрости, подлости, коварства, всего такого.
Третий Нургл - бог болезней, смерти, разложения, умирания, страданий
Третий Нургл - бог болезней, смерти, разложения, умирания, страданий
И наконец любимый всеми и самый молодой - Слаанеш. Бог излишеств, гордыни, самовлюбленности.
И наконец любимый всеми и самый молодой - Слаанеш. Бог излишеств, гордыни, самовлюбленности.

Несложно заметить в этой четверке микс Лавкрафта и всадников апокалипсиса. Первая троица образовалась в м1-2, и можно подозревать что созданы конкретно жителями Земли в процессе нашей обычной истории, в окно выгляните.

В м30 император судя по всему входит в сговор с темными богами (видимо обещая им совместную власть над миром) и с их помощью создает двадцать первых примархов. Позже боги понимают, что император их обманул, и они начинают сводить примархов с ума, что в том числе приводит к Ереси Хоруса.

В том же тысячелетии эльдары уничтожают свою империю, создавая в процессе Око Ужаса и одновременно четвертого бога.

После Ереси Хоруса разлагающийся империум становится реальной кормушкой, подпитывающей вапр, и все дальнейшие крестовые походы Абаддона - тоже какбы идут с благословления темных богов.

Так, и на этом я прошелся по всем крупным ключевым темам. Время добирать что осталось.

Прочие книги, комиксы, игры и видео

Сюжеты Warhammer 40k

В этом разделе я пойду примерно по порядку выхода, но сначала небольшое отступление на тему комиксов. Смотрите, все вахокомиксы можно условно разделить на четыре части по издательствам - Black Library, Boom! Studios, Titan Comics и Marvel. Из них первое это внутренний отдел Геймс Воркшопа и особенно на первых порах то что они выпускали можно было назвать довольно паршивым фанфикшеном. Там есть пара интересных комиксов, и я про них расскажу, но кривизна и дешевизна у них прет отовсюду. Boom и Titan - умеренно неприличные издательства, которые в разное время понабрали сторонних лицензий и гоняли по ним проходняк, и ваха исключением не стала. Качество их работ чуть выше, но у них сильно проседает креатив. Марвел - это издательство топ1, как вы знаете, и под их крылом выходят современные качественные работы, хотя и с некоторым недостатком блекджека. Короче - все кроме работ Марвела по вахе можете не читать.

Bloodquest - один из лучших комиксов про 40к. Он довольно трешово нарисованный в первом томике (из трех), так же полностью черно-белый. 
Bloodquest - один из лучших комиксов про 40к. Он довольно трешово нарисованный в первом томике (из трех), так же полностью черно-белый. 

Однако это прямо честная суровая история про десантников, спускающихся в ад. Я бы сказал что из всех вообще комиксов по вахе имеет смысл читать только два, и этот один из них. Причем рекомендую пропускать первый томик и сразу начинать со второго.

Warhammer 40,000: Chaos Gate - икском. Сюжетно валение еретиков, поиск артефактов. Двадцать лет спустя к нему вышло продолжение Daemonhunters.
Warhammer 40,000: Chaos Gate - икском. Сюжетно валение еретиков, поиск артефактов. Двадцать лет спустя к нему вышло продолжение Daemonhunters.
Warhammer 40,000: Rites of War - первая видеоигра про эльдар, как раз на переломе веков ваха начианет их яростно форсить. Сюжетно идет вытаскивание артефактов с планеты.
Warhammer 40,000: Rites of War - первая видеоигра про эльдар, как раз на переломе веков ваха начианет их яростно форсить. Сюжетно идет вытаскивание артефактов с планеты.
Gaunt's Ghosts - одна из самых популярных книжных серий, я бы поставил ее на третье место после Ереси Хоруса и Эйзенхорна. Описывает Крестовый Поход в Миры Саббат.
Gaunt's Ghosts - одна из самых популярных книжных серий, я бы поставил ее на третье место после Ереси Хоруса и Эйзенхорна. Описывает Крестовый Поход в Миры Саббат.

Поход этот идет ближе к концу м41, и в целом для людей выходит удачным, хаоситы из сектора искореняются. Если тема вам интересна, там еще есть книга Titanicus, про этот же эвент.

Last Chancers - книжная серия про отряд штрафников. Отряд самоубийц короче.
Last Chancers - книжная серия про отряд штрафников. Отряд самоубийц короче.
Eisenhorn - книжная серия, описывающая приключения Грегора Эйзенхорна. Страшно популярная, однако в плане общего лора не очень существенная.
Eisenhorn - книжная серия, описывающая приключения Грегора Эйзенхорна. Страшно популярная, однако в плане общего лора не очень существенная.

Ну то есть там гг бегает по своим инквизиторским делам, в какой-то момент какбы частично даже переходит на сторону еретиков (ради высшей цели естественно). В целом это все имеет смысл читать как приличную космофентези литературу, но не более того.

По одноименной книге выходила Eisenhorn: Xenos, игра умеренно трешовенькая (хотя мне в целом нравится как она показывает имперские города), там Эйзенхорн бегает за левым еретиком.
По одноименной книге выходила Eisenhorn: Xenos, игра умеренно трешовенькая (хотя мне в целом нравится как она показывает имперские города), там Эйзенхорн бегает за левым еретиком.
Ближе под конец книжной серии автор делает попытки двигать общий лор, он там раскрывает Короля в Желтом, который в м41 строит государство внутри Паутины Древних (в карманном измерении) и ищет там имя Императора. Но пока вроде не нашел.
Ближе под конец книжной серии автор делает попытки двигать общий лор, он там раскрывает Короля в Желтом, который в м41 строит государство внутри Паутины Древних (в карманном измерении) и ищет там имя Императора. Но пока вроде не нашел.
Warhammer 40,000: Fire Warrior - первый шутер по вахе, которому не повезло выйти, в тот момент когда шел форс расы Тау, в результате мы там этим никчемным тау бегаем примерно во время ранних контактов с империумом.
Warhammer 40,000: Fire Warrior - первый шутер по вахе, которому не повезло выйти, в тот момент когда шел форс расы Тау, в результате мы там этим никчемным тау бегаем примерно во время ранних контактов с империумом.

Daemon World - книга про внутренние разборки хаоситов внутри Ока Ужаса.
Relentless - про службу на борту крейсера.
Leman Russ - про экипаж танка.
Rites of Passage - про навигаторов.

Ciaphas Cain - серия юмористических книг про такого какбы Ринсвинда, который бегает от врагов, и прямо очень не торопится умирать за императора.
Ciaphas Cain - серия юмористических книг про такого какбы Ринсвинда, который бегает от врагов, и прямо очень не торопится умирать за императора.
Warhammer 40,000: Squad Command - непримечательная тактика про перестрелки марин с хаоситами. Там же еще одна - Warhammer 40,000: Sanctus Reach.
Warhammer 40,000: Squad Command - непримечательная тактика про перестрелки марин с хаоситами. Там же еще одна - Warhammer 40,000: Sanctus Reach.
Blood and Thunder - средненький комикс про пленника орков, который настолько активно обмазывается говном, что орки не могут определить какой он расы.
Blood and Thunder - средненький комикс про пленника орков, который настолько активно обмазывается говном, что орки не могут определить какой он расы.

Там же еще очень средний комикс Fire & Honor, про войну пушечного мяса против Тау.

The Macharian Crusade - трилогия книжек про еще один крестовый поход, который хорошо начинался, но после гибели командующего привел к массовому срачу имперцев, в результате они сами друг с другом передрались.
The Macharian Crusade - трилогия книжек про еще один крестовый поход, который хорошо начинался, но после гибели командующего привел к массовому срачу имперцев, в результате они сами друг с другом передрались.
Warhammer 40,000: Space Wolf - карточный фритуплей из тех времен, когда лицензия пошла по рукам кого попало. Там же еще один - Warhammer 40,000: Carnage. И еще Warhammer 40,000: Battlesector. Я часть трешака этого периода пропущу.
Warhammer 40,000: Space Wolf - карточный фритуплей из тех времен, когда лицензия пошла по рукам кого попало. Там же еще один - Warhammer 40,000: Carnage. И еще Warhammer 40,000: Battlesector. Я часть трешака этого периода пропущу.
Warhammer 40,000: Storm of Vengeance - цветы против зомби
Warhammer 40,000: Storm of Vengeance - цветы против зомби
Warhammer 40,000: Eternal Crusade - овервотч.
Warhammer 40,000: Eternal Crusade - овервотч.
Exterminatus - умеренно неплохой комикс с честной попыткой замутить детективное расследование. 
Exterminatus - умеренно неплохой комикс с честной попыткой замутить детективное расследование. 
Will of Iron, Revelations и Fallen - вполне красивая комиксная серия про заруб всех со всеми на свежевышедшей из варп-шторма планете.
Will of Iron, Revelations и Fallen - вполне красивая комиксная серия про заруб всех со всеми на свежевышедшей из варп-шторма планете.
The Beast Arises - книжная серия, описывающая редкий интересный эвент, идущий не в м30, м41 или м42.
The Beast Arises - книжная серия, описывающая редкий интересный эвент, идущий не в м30, м41 или м42.

Действие идет в м32, то есть еще в сравнительно молодом империуме. Орки телепортируют свою Луну Смерти прямо рядом с Террой, начинается дикий хаос, техномаги пытаются эвакуироваться куда подальше вместе со всем Марсом. Нападение едва отобьют, и оно завершится вековой диктатурой асасина. Потом спустя век его забьют десантники, и инквизиция скроет все архивы.

Fabius Bile - трилогия книг про безумного дохтора, который живет в Оке Ужаса, помирает там постоянно, переносит сознание между телами и проводит дикие эксперименты.
Fabius Bile - трилогия книг про безумного дохтора, который живет в Оке Ужаса, помирает там постоянно, переносит сознание между телами и проводит дикие эксперименты.
Warhammer 40,000: Darktide - не самый худший шутан с выполнением рандомных миссий за империум в роли ну просто левого мужика.
Warhammer 40,000: Darktide - не самый худший шутан с выполнением рандомных миссий за империум в роли ну просто левого мужика.
Warhammer 40,000: Tacticus - на мой взгляд самая приличная мобилка по сорокатысячнику. Тактика для тех, кто не любит тактику. Бессюжетная к сожалению.
Warhammer 40,000: Tacticus - на мой взгляд самая приличная мобилка по сорокатысячнику. Тактика для тех, кто не любит тактику. Бессюжетная к сожалению.

Наконец просто перечислением:
Книги про эльдар - Farseer, Rise of the Ynnari, Eldar Prophecy, Path of the Eldar, Dark Eldar, Valedor, Phoenix Lords.
Про прочие чаптеры космодесанта, которые я не перечислял выше - Soul Drinker, Angels of Darkness, Brothers of the Snake, Word Bearers, Night Lords, Crimson Dawn, Silver Skulls: Portents, Alpha Legion, Dark Hunters: Umbra Sumus.
Разнообразные процедуралы, нуар, детективы - Shira Calpurnia, Vaults of Terra, Warhammer Crime, Baggit and Clodde.
Тау - Tau, Shadowsun, Fire Caste, Shadowsun: The Patient Hunter, Elemental Council, Farsight.
Некроны - The Twice Dead King, The Infinite and the Divine.
Описания рандомных битв - Space Marine Battles, Legends of the Dark Millennium, Space Marine Legends, Tales from the Worlds of Warhammer и Space Marine Conquests
Еретики - Black Crusade, Khârn: Eater of Worlds, The Red Path, Abaddon: Talon of Horus и Black Legion
Орки - Ufthak Blackhawk, Ghazghkull Thraka: Prophet of the Waaagh!, Warboss, Grotsnik: Da Mad Dok, Ghazghkull Thraka: Warlord of Warlords, Da Red Gobbo
Генокрады - Day of Ascension, Cult of the Spiral Dawn.
Хоррорные миниатюры - Warhammer Horror.
Совсем для детей - Warhammer Adventures: Warped Galaxies.

Тут я местами названия книг, местами заголовки серий, это огромная гора литературы, если я начну в нее закапываться, я сдохну и вы сдохнете, мы все сдохнем.

Отдельно по анимации - она ужасная вся в вахе. Главная фанатская короткометражка Astartes - занудство. Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie - еще большее занудство. Эпизод Secret Level - ужасный (впрочем весь этот сериал никакой).

Единственное что у меня вызывает надежду - трейлер грядущего Astartes II.

Неканон, полуканон

Сюжеты Warhammer 40k

К сожалению лего-вахи не существует. Хотя казалось бы. Прочего полуканона в ней не много.

Есть ранняя книжная серия Inquisition War, в которой инквизитор ищет детей Императора. Книги были написаны до того, как канон устоялся, и позже признаны ересью.
Есть ранняя книжная серия Inquisition War, в которой инквизитор ищет детей Императора. Книги были написаны до того, как канон устоялся, и позже признаны ересью.
Отдельная тема - Warhammer Fantasy - бедный младший брат сорокатысячника.
Отдельная тема - Warhammer Fantasy - бедный младший брат сорокатысячника.

Я когда-то думал, не написать ли мне про него отдельный лонгрид, однако фентезевая ваха на мой вкус скучная, разве что в ней интересен эвент Age of Sigmar, где идет битва восьми миров.

В любом случае, изначально подразумевалось что фентезевое ответвление идет на одной из далеких планет внутри мира сорокатысячника, однако позже это было отретконено, теперь настолки относятся друг к другу как неканон. Хотя те же боги хаоса, например, у них одинаковые, варп и там и там.

Отдельная тема это Старкрафт и Варкрафт - которые украли из вахи все, что не приколочено. С другой стороны сама же ваха не меньше стащила у Толкина, Лавкрафта, Хайнлайна, Герберта и Скотта/Гигера.

Но базовое правило сохраняется: если хотите посмотреть лучшие видео по сорокатысячнику - запускайте примерно любые катсцены и трейлеры Старкрафтов.

Ну и вроде все. Если вы досюда дочитали, вот смотрите - здесь список, какие еще лонгриды от меня имеет смысл ждать в будущем.

116644
3322
1199
55
55
11
11
11