Сюжеты Warhammer 40k
В этом огромном лонгриде я прохожусь по всему, что выходило по 40к. Настолки, кодексы, рулбуки, видеоигры, книги, комиксы, анимация. И рассказываю, что там происходит.
Вступление
Во-вторых, в лонгриде я почти не буду касаться истории разработки франшизы, геймплеев, особенностей механики. Лонг в первую очередь про сюжеты.
В-третьих, лонг основан на материалах которые я очень неторопливо собирал последние восемь лет. Я сверяюсь с разными вики, но в деталях может быть много ошибок, т.к. ну в вахе этих деталей - гора.
В-четвертых, выбрать порядок, в котором описывать ваху, чтобы было понятно и не душно - задача не простая. Смотрите есть франшизы с малым количеством реткона. Например Звездные Войны или Might and Magic, о них удобно рассказывать следуя по внутренней хронологии мира. Есть франшизы без единого связного мира, к примеру Final Fantasy или Черепашки Нидзя - о них лучше рассказывать по порядку выхода. Есть более комплексные варианты вроде Pokemon или Чужие с хищником или Super Robot Wars (наверное надо про них отдельный лонг писать), где можно какбы перескакивать между внутренней хронологией и порядком выхода, группируя по эпохам.
Но 40к переплевывает их всех, и это не комплимент. Казалось бы ну сорок тысяч лет хронологии - наверное там много ээ всякого? Какбы да, но по факту почти все сюжеты касаются трех сравнительно небольших временных периодов, а остальное не так важно.
Может по порядку выхода? Тоже не получится, потому что тогда придется рассказывать по кусочкам сто разных (однотипных) историй, прыгая туда сюда.
Как тогда?
Если максимально упрощать - вархаммер это игра в солдатики. И почти все сюжеты в нем раскрывают глубокие драмы то или иной пластиковой фигурки, в этом смысле они напоминают покемонов. И поэтому рассказывать о них имеет смысл двигаясь какбы алгоритмом от центра наружу (если вы понимаете о чем я). Начиная с общей базы и постепенно погружаясь в детали.
База
Действие вахи идет в знакомой нам галактике Млечный Путь. Она разделена на пять сегментов (сегментумов):
Место, где сходятся все прямые - это Терра (Земля). Центр Империума Человечества. Центральные территории Империума (отмечены черным) называются Сегментум Солар.
Сверху от Империума - Сегментум Обскурус (отмечен красным). Даже на этой мелкой картинке вы можете заметить в нем характерное пятно, похожее на известное фото черной дыры. Это Око Ужаса (Eye of Terror) - отверстие в мир хаоса (Варп). Через это отверстие просачивается чистый хаос, лезут демоны, ктулха (четыре разных на выбор) и прочий нёх. Я ниже про все это отдельно расскажу.
Слева (зеленый) - Сегментум Пацификус. Это тоже какбы территории Империума, но более дикие, бунтующие и независимые.
Снизу (синий) - Сегментум Темпестус. Второстепенные территории Империума. Здесь центр имперского культа и большая активность других рас (ксеносов).
Справа (серый) - Ультима Сегментум. Это типо Загадочный Космос. Там своя империя у расы Тау, так же с этого направления обычно прилетают тиранидские ульи.
Основные расы:
Люди. Человеки. Управляются Императором, который последние десять тысяч лет какбы условно в коме (подробнее расскажу ниже). Центровые персонажи Империума, которым посвящено подавляющее большинство сюжетов - это генно-модифицированные ребята в доспехах - космодесантники. Основная тема империума это религиозная диктатура на максималках.
Живут племенами, но периодически сбиваются в орды, которые воюют между собой. Орки это какбы воплощения бардака. Крупные захватнические орды/походы орков называются ВААААГХами (типовое слово оркского языка, похожего на лексикон посетителя удаффкома).
Нечто среднее между арахнидами из Звездного Десанта и чужими из Чужих. Зерги. Летают на кораблях-ульях с коллективным разумом. Вечно голодные ребята, ищут что пожрать - те котики. Отдельная их разновидность это генокрады - способные внедряться в общество по типу вампиров и там организовывать культы, выступать пятой колонной перед подлетом улья.
Либо жители варпа - демоны. Либо обычные расы (чаще всего люди), сведенные варпом с ума. Силы хаоса пытаются уничтожить обычное физическое пространство, какбы слив миры вместе. Управляются чаще всего темными богами, о которых будет подробнее ниже.
Технически подкованная нежить. Некросы. Древняя бессмертная раса, продавшая душу звездным богам К'Тан (еще одной еще более древней вымершей расе). Недавно пробудилась и пытается зачистить мир от прочего населения. Возвращает себе исконные земли.
Космические эльфы. Вымирающая довольно древняя раса, там их сводит с ума еще один темный бог. Живут в кораблях-мирах. Отдельно среди них выделяются темные эльдары (читай - темные эльфы) у которых упор на пытки и страдания.
Условно это тоже эльфы, тоже высокотехнологические, но не вымирающие, а наоборот активно растущие и пытающиеся создать государство всеобщего благоденствия (читай - гулаг). Космические комуняки это короче. Пионеры ленинцы.
Хронология:
В вахе принят особый формат которым к примеру 12 345 год пишется как 345.м13.
м15-25 - золотой век человечества (ака темная эра технологий). Люди изобретают варп двигатели, позволяющие перемещаться через пространство хаоса и таким образом совершать варп прыжки (аналог гиперпрыжков) на большие расстояния. Пользуясь этим они расселяются по галактике. Завершается все войной машин.
м25-30 - эра раздора. Повсеместно начинаются варп штормы, люди сходят с ума и откатываются в средние века. Ближе к концу этого периода эльдары от скуки открывают то самое Око Ужаса на месте свой центральной планеты, и их цивилизация разваливается.
м30 - великий крестовый поход. Воспользовавшись периодом спокойствия в варпе, вызванным развалом эльдар - Император объединяет человечество и создает империум.
м31 - ересь Хоруса. Первый из трех реально важных периодов. Один из генералов (примархов) в империуме сходит с ума, начинается гражданская война. Император сваливается в кому.
м31-40 - эпоха империума. Постепенное превращение человечества в ту самую ультраагрессивную ульрарелигиозную диктатуру которую мы знаем и любим. В это время хаоситы ходят набором крестовых походов из Ока Ужаса.
Конец м41 - второй важный период. Активизация прочих рас. Начало крупных столкновений с некронами и тиранидами, тут же возникает и растет империя Тау. В это время идет подавляющее большинство сюжетов вахи выпущенных до 2017 года (до восьмой редакции).
Начало м42 - Эра Индомитус. Третий из трех важных периодов. Тринадцатый черный крестовый поход Абаддона Разорителя приводит к Великому Разлому, который делит галактику на две части стеной варпа. Империум устраивает собственный крестовый (контр)поход в попытке собраться. Это период современного лора последних десяти лет (8-11 редакций).
Собственно и все.
Этой базы вам достаточно чтобы вкатиться совершенно в любой сюжет по сорокотысячнику и понять кто на ком стоит. В целом сюжеты 40к незамысловаты, если кто-то на первый взгляд похож на монстра - можете быть уверены, что это монстр. Если В Городе Происходит Что-То Странное - можете быть уверены что либо это генокрады мутят воду либо (скорее всего) кто-то Продался Хаосу и собирает артефакты чтобы пробудить там демона или бога. Если Кто-То Ведет Себя Странно - к бабке не ходи хаосит, зовите инквизицию. И так далее. Вархаммер это очень оперная хрень, она не про тонкие нюансы, а про трагические утюги, бороздящие просторы больших театров.
Настолки
Если вы думали что Вархаммер это настольная игра, ну может две настольных игры, одна фентези вторая космическая - то вы неправильно думали. Сорокатысячник это под сотню(!) очень разных настольных игр. И сейчас вы узнаете о них больше, чем следует любому разумному человеку.
Первая редакция сорокатысячника. Сразу плюс минус знакомые солдатики.
Рулбуки и кодексы к нему сразу же дают в общих чертах историю Империума, а так же вводные по оркам, эльдарам и тиранидам. Но чуть позже книжки Slaves to Darkness и The Lost and the Damned добавят хаоситов.
Изначально дается два главных периода для отыгрыша - конец м40 , если игроки хотят столкнуть между собой разные расы и конец м30 (Ересь Хоруса) для зарубов космодесанта между собой в процессе гражданской войны.
Вторая настолка посвящена огромным мехворриорам - титанам.
Поэтому для них были отдельные правила. Так же титаны это были дорогие фигурки, и выпускались они изначально только для одной расы - людей, специально под них был выдуман отдельный эпизод Ереси Хоруса, когда силы повстанце уже почти подошли к солнечной системе, им оставалось только пробить перегораживающее вход звездное скопление Бета-Гармон. Имперцы стащили туда огромное количество титанов, и армии Хоруса пришлось их перебить, чтобы дальше продвинуться к Терре. Это событие называется Гибелью Титанов, и это главное вообще сражение титанами за всю историю. Именно оно и отыгрывается в Adeptus Titanicus.
Так же книжки про титанов - Knights of the Imperium и Imperial Knights. Плюс видеоигра Adeptus Titanicus: Dominus.
Позволяет отыгрывать больше битв Ереси Хоруса - к примеру ту же Осаду Терры, где титаны применялись вместе с пихотой. Позже уже к нему выходит дополнение Codex Titanicus, позволяющее отыгрывать некоторые битвы сорок первого тысячелетия. Таким образом к началу девяностых w40k состоит из базовой игры, для камерных битв на сотни бойцов и Adeptus Titanicus/Space Marine для зарубов с тысячами участников.
Масштаб вахи становится одновременно и больше и меньше. Если в Space Marine - шли массовые битвы толп людей, то Space Hulk - перестрелки небольшого отряда морпехов против орд тиранидов. Один игрок управляет людьми, другой ксеносами.
Что вообще такое Спейс Халки (Космические Скитальцы)?
Это слепленные воедино куски десятков и сотен древних кораблей, пропавших в варпе в Темную Эру Технологий и теперь появившихся. Говоря проще - летающие данжены. Маринесы обычно лезут на них за артефактами (но бывают случаи, когда халк валится на планету, и идут попытки это предотвратить). В коридорах спейсхалка любят жить монстры, получается такие какбы Чужие.
Годом позже выйдет упрощенная версия спейсхалка - Space Crusade (1990)
В 1991 году выйдет настольная Ultra Marines, позволяющая всем игрокам управлять десантниками, а ксеносы управляются карточками.
Спейс Халки это отдельная тема внутри сорокатысячника (впрочем таких отдельных тем в нем десятки).
Это снова асимметричный геймплей - один игрок управляет бомбардировщиками орков, а второй системой защиты людей. Позже тема воздушных боев сильно разовьется, однако вот эта небольшая игрушка - первая попытка Games Workshop копнуть вопрос.
Пока по большинству настольных франшиз выходят более или менее однотипные игры - скажем Magic The Gathering это всегда карточные дуэли - Games Workshop выпускает множество разнонаправленных игр, пытаясь покрыть все аспекты сайфай войны.
Позже выходит чем-то похожая Lost Patrol: Death in the Jungle, где действие в джунглях, и игровое поле генерится динамически, так что игроки никогда не знают что за листвой (ничего хорошего).
Кстати фигурки из Space Crusade и Space Hulk по масштабу соотносились с обычными из w40k, то есть можно было взять солдатиков из "большой игры" и к примеру отыграть приключения орков в логове чужих.
Таким образом для игроков стали доступны любые совершенно крупные наземные битвы как тридцатого так и сорок первого тысячелетий. По понятным причинам игра стала супер популярна, к ней вышло прилично дополнений, к примеру Space Marine Battles ввела так называемые Войны за Армагеддон. Бесконечную череду планетарных конфликтов империума с орками на одноименной планете. Зарубы на Армагеддоне станут самой вот основой, сутью сорокатысячника, сферической вахой в вакууме.
Дополнение Renegades вводило идею Черных Крестовых Походов - массовых вылазок хаоситов из Ока Ужаса. Я расскажу о них подробнее когда дойду до Battlefleet Gothic.
Armies of the Imperium - подробные правила отыгрыша планетарных восстаний.
Hive War - войны тиранидов против эльдар.
Игра какбы отдавала респект классическим настольным варгеймам. При этом она была заточена чисто под один конкретный конфликт, разве что дополнение Chaos Attack позволяло закинуть на Армагеддон еще хаоситов. Еще одна версия этой игры называлась Doom of the Eldar (1993) и позволяла отыгрывать крупную войну эльдар с тиранидами. И еще одна - Horus Heresy (1993) - давала отыгрыш самого финала Ереси Хоруса - битвы за дворец императора. Бонусной мини-игрой в нее была встроена дуэль примархов. (Отдельно выходили ее упрощенные более дешевые версии The Horus Heresy: Betrayal at Calth и The Horus Heresy: Burning of Prospero.)
Начиная со второй редакции вводятся именные персонажи (обычно командиры), которые в одиночку могут выкашивать отряды врага. Вводятся правила для битв псайкеров (это местные маги). Отчеты о прошедших битвах (Батл Репорты) можно отсылать в Геймс Воркшоп, и некоторые входят в официальный лор. В несколько ограниченном формате (т.к. тысячи фигурок ты на столе не расставишь, места не хватит и задолбаешься ходить) правила позволяли отыгрывать большинство основных битв, тот же Армагеддон например (см книги Crusade for Armageddon и Conquest of Armageddon). Но сюжетно главные зарубы второй редакции это Тиранидская Война - вторжение флотов-ульев в империум.
Кодексы второй редакции значительно детализируют лор, подробнее описывается Ересь Хоруса (подробнее ниже), вводятся фракции Сестер Битвы (имперский аналог валькирий, фем-десантники) и асасинов.
Как и Халки, как и Армагеддон - Некромунда это еще одна из отдельных тем в сорокатысячнике, живущая своей жизнью.
К оригинальной настолке выходило несколько дополнений:
Necromunda: Outlanders - более постапочное про движ в пустошах вокруг городов.
Battles in the Underhive - про вторжения хаоситов и генокрадов
Ash Wastes - тоже пустоши, но с упором на машинки и безумный макс.
Через двадцать с лишним лет Некромунда была перезапущена под названием Necromunda: Underhive, где было все то же самое, но на фоне полномасштабной гражданской войны и значительно ближе к ролевым играм, с возможностью не только воевать, но так же вести переговоры и торговать. Дополнение Necromunda: Dark Uprising к ней вводило механики выживалича, на планете начинался голод и тп.
Другие две адаптации - Necromunda: Hired Gun и Necromunda: Gang Skirmish - внимания не заслуживают. Обе вышли в то время, когда Games Workshop раздавал лицензии кому попало.
Еще сильно позже будет духовный наследник Некромунды - игра Shadow War: Armageddon, где тоже мелкие стычки банд, но на Армагеддоне, и с участием большого набора рас.
Эта вот линейка варгеймов "увеличенного масштаба" далее продолжится в Epic Armageddon (2003), Adeptus Titanicus: The Horus Heresy (2018), Warhammer 40,000: Apocalypse (2019) и Legions Imperialis (2023). У них всех базовый набор сюжетов - Армагеддон, Осада Терры, и все это по понятной причине не про сюжет, а про устроить самые массовые зарубы солдатиков какие только возможно, не уменьшая при этом человечков совсем до абстрактных фишек. Со временем этот эпик режим условно подкручивался, вводились условия, сокращающие бой до нескольких часов (изначально на партию уходило почти полдня), уменьшалось время ожидания хода противника с помощью пофазового перемещения войск, вводились системы морали солдат, унифицировались правила, но общая суть не менялась.
До нее ваха не очень серьезно относилась сама к себе, сильно смахивая на Судью Дреда, и была такой веселенькой сатирой с жесткачом. Теперь вводится стиль гримдарк, все резко становятся супер серьезны, страдают и превозмогают на полную катушку. Добавляются новые расы - темные эльдары, некроны и тау. Еще с этого времени пошли глобальные эвенты - первые робкие попытки хоть чуть-чуть двигать вперед общий сюжет.
Средний эвент выглядел так: Games Workshop выпускали книжку с расстановкой сил, к примеру третьей войны за Армагеддон, и игроки, после партии по этим правилам заполняли карточки с результатами. Карточки отсылались производителю, и к концу эвента подсчитывалось какая сторона чаще побеждает.
К третьей редакции вышла гора необычных сюжетов:
Codex: Cityfight предлагал отыгрывать восстание планеты против империума.
Codex: Craftworld Eldar - описывал разновидности эльдарских кораблей-миров (и тоже предлагал отыгрывать на них бои).
Codex: Catachans - войны в джунгях-убийцах.
Chapter Approved - восстания культов генокрадов перед самым подходом флота-улья.
Armoured Company - чисто танковые сражения.
Codex: Daemonhunters и Codex: Witch Hunters предлагали отыгрыш за охотников на демонов и инквизицию.
Feral Orks - отыгрыш за диких орков, полностью лишенных технологий.
The Relictors - за отряд космодесанта, пользующийся оружием хаоситов.
The Lost and the Damned - сюжеты про сваливание планеты в варп.
И так далее.
Во многом именно с третьей редакции сорокатысячник стал походить на то, что мы знаем под этим названием.
Их производила какбы сторонняя компания. Базовая идея - перенести в обычную ваху войска из Эпика.
К моделям прилагались одноименные журналы, и если первые выпуски Imperial Armour просто перечисляли тактико-технические характеристики, то постепенно начали раскрываться собственные истории: в первую очередь Таросская Кампания - одно из ранних столкновений людей с тау, где империум полностью сливает.
Потом Проект Анфелион - лаба, где инквизиция ставит опыты над тиранидами, они эволюционируют и всех сжирают (ближе к концу прибегают маринесы, но к тому времени сделать уже ничего нельзя, так что они просто бросают остатки инквизиции на съедение).
Далее Осада Вракса - супер детально описанное семнадцатилетнее восстание хаоситов на напичканной оружием планете (мире-арсенале).
Наконец Бадабская Война - восстание космодесантников против имперской бюрократии, в результате которого десантура бежит в Мальстрим (это второй крупнейший варп-шторм после Ока Ужаса) и становится там пиратами.
Были и другие, но это самые крупные.
В зависимости от хода космической войны наземные войска могли получать подкрепления или устраивать бомбежки. Но самое главное для лора - что Battlefleet Gothic детализировала Черные Крестовые Походы, так что вот время о них рассказать:
Под конец гражданской войны Абаддон увел остатки армии Хоруса в Око Ужаса (как раз недавно появившееся) и далее принялся регулярно набегать оттуда. Разоритель это главный злодей всея вахи, мужик оказался настолько суров, что обитая в мире богов хаоса - отказался этим богам служить, послал всех в жопу и устроил собственную личную диктатуру. Он убежден, что космодесант завоевал мир и теперь должен этим миром управлять, империум по его мнению слишком расхлябанная и мягкая структура.
Черные Крестовые Походы - почти единственное важное движение глобального лора в период м31-40. Абаддон мужик не торопливый, в среднем устраивает по одному-два похода в тысячу лет, всего в сумме тринадцать штук.
В классической вахе до седьмой редакции чаще всего отыгрывается двенадцатый поход.
Походы у Абаддона чаще всего неудачные, империум успешно отбивается каждый раз, ничего близкого к Ереси не случается. Однако ближе к концу оказывается, что у Абаддона все это время был хитрый план - раздалбывать древние некронские пилоны, удерживающие расширение варпа. И к тринадцатому походу он как раз последний пилон выносит, что приводит к глобальному катаклизму. Но об этом я расскажу позже, когда дойду до восьмой редакции.
Дополнительно все это раскрывалось в книжной дилогии Gothic War, но если вам хочется вкатиться в тему Черных Крестовых Походов - рекомендую видеоигры, они отличные.
Это все еще битвы небольшого отряда приключенцев с агрессивной внешней средой - однако теперь у боевки детективная подноготная, игроки двигались вперед по сюжету, срывали покровы, вычисляли еретиков. Впервые вархаммер подробно раскрыл взаимоотношения внутри имперской бюрократии и инквизиции, что в свою очередь запустило самого популярного персонажа этой вселенной - инквизитора Эйзенхорна (о котором я расскажу отдельно ниже).
Игру быстро закрыли, в ней были слишком перегруженные правила, и, что хуже всего, специфические фигурки, не подходящие по размеру ко всем прочим варгеймам компании (впрочем уже после закрытия это исправили фанаты из INQ28).
Сюжетов к ней успело выйти не много, в основном беганья за инквизитором по имени Лихтенштейн, который мутит с демонами.
Из интересного - она позволяла игровому клубу выбирать планету, предлагать игрокам воевать за разные ее регионы и вывешивать глобальную карту в стиле C&C. Чтобы два раза не вставать - пятая редакция (2008) тоже была довольно непримечательной, разве что вводила более гибкие правила, упрощающие создание игроками собственных сценариев на основе описаний из книжек и кодексов.
В них бывают карты и фигурки, однако эти игры не всегда про сражения (хотя когда как) и обычно скажем игрок говорит "я зашел в таверну", ведущий (мастер) отвечает например "ты увидел трактирщика", игрок решает что хочет сказать или сделать, причем он совершенно ничем не ограничен - если он хочет чтобы его персонаж снимал штаны и бегал голым, то мастер скорее всего скажет ок, и расскажет как на это отреагировали NPC. Игроки регулярно ведут себя в таких играх абсурдно, и в этом 90% всего фана, на чем строятся шоу типо Critical Role.
Возвращаясь к Dark Heresy - это была ультра хардкорная ролевка, заточенная под отыгрыш самых мелких чиновников империума - аколитов. Примерно любой враг мог раскатать всю группу с полпинка. От игроков требовалось искать творческий подход, уговаривать, подкупать или пользоваться скрытностью. Сюжеты были намеренно малозначительные, расследования, часто киберпанковые или нуарные, вычисления хаоситов и культистов.
В ней отыгрывалась команда вольного торговца (того самого "рог трейдера") - полунезависимого имперского корабля, бороздящего просторы далекого космоса. Действие настолки шло в отдельном секторе Каликсис, который был какбы самым фронтиром империума. Каждый игрок выполняли на корабле свои задачи, получалось нечто среднее между рубкой Энтерпрайза и Светлячком.
Получались классические приключенцы сорокатысячника - и спляшут и споют и по морде надают.
Deathwatch переводится Караул Смерти, и это чаптер космодесанта, заточенный под истребление инопланетян. Отдельно он выделяется своими "Командами Истребителей" (Kill Team) - микро-отрядами на 4-10 супер спецов, которые забрасываются в логово врагов и проводят диверсионные операции. Позже эти килтимы появятся и у других чаптеров, и даже у других рас, однако изначально это чисто дечвочевская тема.
Игра предлагала заброски в самые глубокие задницы вселенной - в варп, Империю Тау, культы генокрадов и на халки. Отдельный фан в том, что правила ролевых игр подходили друг к другу, то есть можно было кинуть слабосильных аколитов в ад морпеховского сценария, и посмотреть как они будут выкручиваться (как быстро помрут), или наоборот отправить Караул Смерти против продажного инквизитора из аколитовского сценария и раскатать его без разговоров.
Ее идея на бумаге звучала интересно - сделать версию Deathwatch с управлением силами зла. Позволить объединять в одной группе персонажей разного уровня от мелких культистов до космодесантников хаоса, и в конечном итоге привести их к собственному Черному Крестовому Походу.
На практике все это не работало, отыгрывающие хаоситов игроки расстреливали друг друга, сбалансировать морпеха, голыми руками разрывающего танк, и мелкого фанатика - нереально. К тому же Games Workshop очень быстро отобрали лицензию, и следующие ролевки выпускали уже самостоятельно. Игра настолько малоизвестна, что мне даже не удалось найти ее вменяемых фотографий.
Шестая добавляет бардака, к примеру позволяет смешивать разные армии, скажем империуму нанять орков. Появились возможности для кинематографических вызовов на дуэль между командирами. В основную игру добавились правила для авиации.
В седьмой появились карточки, которые случайным образом выкидывают на поле боя сайдквесты. Но самое главное - седьмая редакция завершает классический мир. Здесь мне придется сделать отступление и рассказать еще о двух персонажах. Если Абаддон это главный злодей местного мира, то эти двое - самое близкое что есть к героям.
Он родился в восьмом тысячелетии до нашей эры методом массового (зверского) ритуала. Имя Императора неизвестно, пару раз к нему обращались по имени Неот, но возможно это псевдоним. Император сильнейший из особого подвида людей, называющихся Вечными (Перпетуалами). Вечные бессмертны и почти неубиваемы, это мощнейшие маги и они скрытно направляли развитием человечества с начала начал.
В тридцатом тысячелетии, видя что люди на грани уничтожения - Император решает выйти из тени и возглавить народ напрямую. Это вызывает раскол среди Вечных, однако в конечном итоге Император успешно проводит задуманное. Важную роль в этом играет генетически выведенный им микс людей и Вечных - Космодесант (Астарес), главные из которых - двадцать примархов. Главный из которых - Хорус.
Завершив объединение людей, Император передает Хорусу администрирование, а сам углубляется в исследования так называемой "Паутины" - альтернативного механизма гиперпрыжков в обход варпа. (Про Паутину Древних есть книга Atlas Infernal, подробно ее раскрывающая.)
Начинается гражданская война, которую я пока подробно не касаюсь, чтобы не перескакивать с темы на тему. Паутина в ней разрушена, а императора ранен и помещен на Золотой Трон - систему жизнеобеспечения, для работы которой требуется ежедневно приносить в жертву толпы псайкеров. В варпе сознание Императора работает чем-то типо маяка, без него навигация кораблей при варп-прыжках невозможна.
За десять тысяч лет тело Императора разлагается, теряются даже технологии его обеспечения. Разум Императора тем временем расколот и занят сдерживанием разрыва в Паутине, который угрожает превратить Терру во второе Око Ужаса.
Империум за это время начинает поклоняться Императору (при том, что сам он был категорическим атеистом), что постепенно реально начинает превращать его в божество.
Как и большинство примархов Робаут родился (скрафчен) в м30. Во время гражданской войны он оказывается отрезан от Терры, и считая что империум пал - ненадолго создает запасной Империум Секундус, где коронует своего брата. С выпадением Императора в кому он в первых рядах занят наведением порядка, в частности пишет Кодекс Астарес, согласно которому космодесантники делятся на чаптеры. Однако вскоре сваливается в кому и сам. Как это обычно бывает в вахе - на десять тысяч лет.
Кадия взрывается, энергия вырпа вырывается и разрывает Галактику на две части Великим Разломом. (Подробно эвент раскрывается в книжной серии Cadia.)
И вот в этот момент Жиллиман выходит из комы. Он решает что империум прогнил и чтобы выяснить отношения с Императором - устраивает собственный крестовый поход к Терре (в вахе даже если в магаз за сигами метнулся - ЭТО КРЕСТОВЫЙ ПОХОД). По прилету он понимает что Император утратил человечность и решает сам возглавить восстановление империума. Жиллиман объявляется себя регентом.
Седьмая редакция сконцентрирована на ситуации до Разлома (набор книг Gathering Storm), а восьмая уже будет описывать мир после него.
Возвращаемся к прочим настолкам:
Идея в том, чтобы дать одну коробку, в которой все фигурки и правила для одной небольшой партии, ничего больше ни курить ни докупать не нужно.
Вторая-четвертая редакции Kill Team (2018-2024) заметно отличается от первой - это уже чисто турнирное развлечение, игроки распаковывают коробку и тут же рубятся, как в шахматы. Там еще был забавный сюжет с сезонами, где империум неудачно пытался стравливать орков с тиранидами (огребали в результате все), потом на планету-кузню валился халк и на ней проходил апокалипсис. Плюс еще их упрощенная версия - Warhammer 40,000: Fireteam.
Мир к этому моменту выглядит как муравейник, в который кинули горящее полено. Жиллиман ведет крестовый поход (естественно) за объединение империума. Абаддон штурмует планету Вигилус, которая ключевой проход между половинами галактики. Хаоситские примархи вырвались и трубашатают планетарные системы. Тираниды мутируют. Орки ведут самый большой ВААААААГХ в истории. Некроны огораживают пилонами куски космоса (вырезая всех внутри). Весело всем.
Отдельно войну за Ультрамар этого периода описывают книги серии Dark Imperium. Посещение Жиллиманом Терры в книгах Watchers of the Throne. Крестовый поход Индомитус, который ведет Жиллиман описывается в книгах Indomitus, Dawn of Fire.
Кто такие Предтечи (они же Old Ones, Древние)?
Предтечи жили в районе 100 миллионов лет назад, именно они создали Паутину, в попытке (неудачной) защититься от варпа. (Император позже пытался починить ее, так как за века Паутина порядочно развалилась.) Много воевали с некронами периода расцвета, в частности создали набор антинекронских рас - эльдар в первую очередь. Вымерли 60 миллионов лет назад от группового довления хаоситов, некронов и прочих недоброжелателей.
Так вот, в Blackstone Fortress все подряд лезут в летающий предтечевский данжен в поисках макгафинов - там полный форшмак, хоситы, культисты, кентавры-телепары из ранних редакций, станция пробуждается и трансформируется, по ней начинает бегать убербосс. В игре был один общий сюжет, однако можно было докупать коробки с продолжениями истории (в каждой все нарастал бардак). В финале оказывается что станция встроила в себя всех гостей и героев и злодеев, и они вынуждены вечно в ней тусоваться, не способные помереть или убежать, так и остаются летать в ней до упора, как фанера.
Наконец, чего следовало ожидать уже давно - Magic: The Gathering – Universes Beyond: Warhammer 40,000.
При этом была значительно более дружелюбной к игрокам, с простыми правилами и без превозмоганий. Игра не требовала особого погружения в тему, и была очень про ненапряжно развлекать. Сюжеты в ней были обычные - хаоситы, инквизиция, расследования, ничего из ряда вон.
В них вводится механика крестовых походов, позволяющая игрокам проходить через набор сражений, прокачивая войска между ними. Правила все более упрощаются, уменьшается порог входа, Геймс Воркшоп прилагает все усилия, чтобы игра стала менее дорогим и муторным развлечением.
Сюжетно события двигаются дальше. Империум продолжает самосборку. К ключевым персонажам добавляется еще двое.
Он снабжает оружием Абаддона и после сбора макгафинов залезает в Паутину Древних за их знаниями, и сейчас на пути к своей цели, ждем новостей, держим кулачки за нашего слона. Битвы с ним это большой кусок девятой редакции.
ЭльДжонсон с Жиллиманом орудуют в разных концах галактики, разделенные Великим Разломом, поэтому Лев объединяет вокруг себя другую (верхнюю) половину империума. Важно, что он умеет телепортироваться на большие расстояния, в том числе через разрывы варпа. Все очень ждут, пока силы ЭльДжонсона и Жиллимана объединятся (в целом они готовы сотрудничать, более того Лев признает власть Робаута), но пока еще этого не произошло. Их независимые приключения - центр сюжета десятой редакции.
О жизни миров отрезанных стеной хаоса есть отдельная книга Spear of the Emperor.
Это почти все по настолкам (я пропустил парочку мелких, привязанных к другим медиа, и еще к ним вернусь).
Теперь я подробнее расскажу о фракциях
Организации империума
По хорошему этот раздел должен занимать 90% всего лонгрида, потому что почти все сюжеты вахи это бэкстори местных покемонов, отношения примархов, Трагические Судьбы и тому подобное. При этом на мой личный вкус это самая скучная часть вахи, поэтому я пройдусь предельно сжато и Неуважительно. Так же к каждому абзацу можно сделать приписку "а еще по их бэкстори выходила книжная серия" - поэтому я сейчас сразу предупреждаю о всех. По каждому из них есть своя личная книжная серия. Если кто-то запал вам в сердечко - по одному запросу в гугле вы найдете посвященные лично ему книги.
Ультра Наташи - маскот всей франшизы, классические паладины, живущие по Кодексу Астарес. Управляют собственным субсектором Ультрамар на полтысячи планет. Обучаются не только как воены, но и как политики и экономисты. Самые генетические чистые. Стилистически (более прочих) базируются на Римской Империи.
Кстати потом уже на тему этой видеоигры сделали настолку одноименную.
Космические вампиры. Регулярно впадают в ярость (после чего вынуждены вступать в Роту Смерти и гибнуть в бою) и вынуждены пить кровь. Для сохранения рассудка развлекаются изящными искусствами, не смотри что консервная банка - там внутри тонкая душевная организация. Как и положено вампирам в среднем живут дольше прочих.
Викинги, оборотни. Вешают на доспехи (и стены) ковры, увлекаются рунами и прочей Скандинавией. Презирают жесткую структуру и делятся на стаи. Неоднократно выступали против инквизиции, если считали ее действия Недостойными.
Не путать с Кровавыми Ангелами. Самый первый легион космодесанта с акцентом на паранойе и искуплении грехов. Во время Ереси Хоруса у них пол чаптера совершили предательство и следующие века идет охота за этими Падшими. Супер секретная организация с доступом к древнему оружию.
Религиозные фанатики. Живут на мазершипах, для них крестовый поход не прекращается никогда. Самый многочисленный орден (больше 5000 членов, в то время как для прочих чаптеров норма в районе тысячи). Ненавидят псайкеров.
Про них есть средненький комикс Damnation Crusade.
Боевое крыло инквизиции, противоположно Черным Храмовникам тк состоит целиком из псайкеров. У них особое геносемя, идущее напрямую от Императора, благодаря чему ни один из Серых Рыцарей за всю историю не переметнулся к хаоситам. Настолько засекречены, что людям которые их увидели стирают память или убивают.
Караул Смерти пропускаю, т.к. рассказывал про него выше.
Защитники Терры. Любят бить сами сами себя током - мазохисты. Живут на звезде смерти Фаланге - крупнейшем боевом корабле империума. Самое близкое что есть в вахе к гномам.
Мутанты, почти ящеры. Злые снаружи, добрые внутри - защитники простого люда, максимально сохраняют связь с обычными пезанами. Ремесленники. Фанаты огнеметов.
Монголоиды на мотиках. Фанаты быстрых набегов и отступлений. Самураи, у них там своя философия инь-янь, маги воздуха аватары они короче. Короче вся азиатчина к ним ушла.
Заточенные под стелс ребята. Партизанская война, спецоперации, ликвидация. Организованы небольшими полунезависимыми ячейками.
Полуроботы, имплантируют себя по самое небалуйся. Поклоняются богу-машине.
Не путать с прочими кровавыми и прочими воронами. Орден ввели в серии видеоигр Dawn Of War, и уже после этого он переехал в настольный канон. Выделяются тем, что постоянно заняты поиском своего прошлого, страшно таинственного.
Однако сюжетно они традиционно никакие. Постоянно новая планета с макгафином, и вокруг бегают все на свете орки хаоситы инквизиция (обычно предательская) итп. Впрочем я совру, если скажу что ждал чего-то другого.
Не путать с Имперскими Кулаками. Были лицом первой редакции вахи, пока более меметичные марины еще не были придуманы. Вечно полувымерший превозмогающе-выживающий чаптер, у которого все плохо, постоянно их почти вырезают злые нелюди.
Самый злостный орден. Постоянно на грани провала в безумие, регулярно валят своих вместо чужих. Фанаты самоубийственных атак, потому что понимают что все равно долго не протянут. Выделяют запредельной жестокостью даже по маринерским стандартам.
Орден в изгнании, кочующий по далекому космосу. Живут пиратством. Пользуются устаревшим или трофейным оружием.
Прочие организации империума:
Ровно то, чем называется. Делится на три главных крыла - охотники на демонов (Маллеус), на ведьм и предателей (Еретикус) и других рас (Ксенос).
Кроме эйзенхорновских книжек, на тему инквизиции есть серии Dark Heresy и Horusian Wars.
Имперская Гвардия - пушечное мясо империума. В отличие от вышеперечисленных монстров не выделяются никакими особыми сверспособностями, берут числом и дисциплиной.
Техножрецы, опять же полностью соответствуют своему названию. Тот случай, когда технология неотличима от магии, вобщем это колдуны фактически.
Книги про них - Forges of Mars и Skitarius.
Боевые монашки. Снова - являются ровно тем, на что похожи с первого взгляда.
Личная охрана монарха. Воены-одиночки, каждый генетически создан по отдельному чертежу, такие какбы космодесантники на стероидах.
Про вольных торговцев я уже писал, так что пропускаю.
Делятся на четыре храма - Виндикар (снайперы), Каллидус (хамелеоны), Эверсор (биохимические берсерки) и Кулексус (убийцы магов). Плюс набор более мелких. Книжки про них одноименные - Assassinorum: Execution Force и Assassinorum: Kingmaker.
Ересь Хоруса
Совсем небольшой, но отдельный раздел. В целом если вы досюда дочитали - скорее всего уже понимаете суть этого эвента, здесь просто чуть подробнее чем выше. Точка для вкатывания - одноименная серия книг. Она же сама крупная вообще книжная серия всея вахи.
Серия начинается с книги Horus Rising, где наш герой еще главный сайдкик императора, однако его генералы уже постепенно Поддаются Влиянию Хаоса. В следующей (False Gods) в процессе разборок Хоруса ранят и показывают ему видения будущего, в котором империум превратился в забюрократизированную религиозную диктатуру и все плохо. Хорус решает, что надо спасать родину. Ирония здесь в том, что видение совершенно правдиво, однако искомое будущее наступит ровно благодаря действиям самого Хоруса. Короче это самосбывающееся пророчество.
Следующие книги Galaxy in Flames, The Flight of the Eisenstein и Fulgrim показывают постепенное раскручивание гражданской войны. Более того на стороне Хоруса начинают выступать демоны, легионы маринов месят друг друга и становятся космодесантом хаоса, местами частично, местами целиком.
Параллельно идут книги с флешбеками - Descent of Angels, Legion и The First Heretic - которые показывают вообще самое зарождение космодесанта и ереси, а так же разбирают варианты будущего. Считается, что если Хорус победит в гражданской войне - он уконтропопит и людей и хаоситов. И многие космодесантники присоединялись к нему, считая что ради уничтожения хаоса можно пожертвовать и людьми.
Тут вы можете спросить: так стоп, а почему же боги хаоса помогали Хорусу, если он их собирался уничтожать?
Ответ: потому что они не совсем личности, а скорее живые воплощения стихий, и в принципе поддерживают любую войну, а кто победит дело десятое.
Далее книги Battle for the Abyss, Mechanicum, Fallen Angels, Know No Fear и Fear to Tread описывают уже горячую стадию войны и разборки с отдельными легионами.
Потом книги A Thousand Sons, Prospero Burns и далее в The Crimson King и The Outcast Dead рассказывают как параллельно на Терре происходит какбы техногенная катастрофа (не совсем, но я не буду здесь вдаваться в подробности), и вобщем начинается отдельное нашествие хаоса прямо на столицу.
В книге Nemesis описывается неудачная попытка ордена наемных убийц грохнуть Хоруса.
В Angel Exterminatus параллельно идет путешествие двух примархов внутрь Ока Ужаса. И потом там еще примарх бродит по своим примархским делам в Vulkan Lives.
В Betrayer происходит трубашатание Ультрамара, в результате которого Терра оказывается отрезана от мира варп штормом. В этот момент многие космодесантники решают, что все, столица рухнула.
Создание и жизнь второго запасного империума описывается в книгах The Unremembered Empire, Deathfire, Pharos и наконец его распад в Angels of Caliban. Империум этот живет недолго, но ярко, успевает даже прямо мощно взорваться, так что свет от вспышки видят тираниды, от чего начинается их стовековое движение в гости.
В Scars и потом The Path of Heaven там еще один чаптер поначалу пытается сохранять нейтралитет, а потом прорваться через варп шторм к Терре.
В Vengeful Spirit Хорус заныривает в варп (он все раскапывает историю создания примархов, которые частично из хаоса клепались) там прилично колобродит по владениям всех четырех богов и наружу выходит уже полноценным аватаром варпа. И с этого момента его победа уже значит тупо выигрыш для хаоса без всяких оговорок.
В Praetorian of Dorn начинаются битвы за Солнечную Систему.
Master of Mankind посвящена императору, в ней идут разгребания демонического нашествия и так же провал операции Паутина, которая была вобщем-то главным шансом от всех будущих ужасов спастись. Именно уничтожение Паутины далее обрекло мир на скатывание к вечной войне.
Далее книги Tallarn, Ruinstorm, Wolfsbane, Slaves to Darkness, Titandeath и The Buried Dagger - последние битвы перед вторжением в Солнечную Систему.
В The Solar War идет пробивание защиты Земли и высадка армий Хоруса, еретиков, хаоситов и всех на свете.
The Lost and the Damned - первые битвы на поверхности планеты и одновременно ментальная дуэль Хоруса с императором.
The First Wall - хаоситы захватывают космопорт и начинают полномасштабную высадку основных сил. Параллельно в Sons of the Selenar идут битвы за генетический материал примархов.
Начинаются битвы за дворец императора. Одновременно в Mortis Терра начинает проваливаться в чистый варп, меняются законы физики, ад на земле. Одновременно в Warhawk отдельный отряд самоубийц пробивается из осажденного дворца и отбивает космопорт.
The End and the Death - финальная трилогия книг. Ход времени на Терре закольцовывается, обычный физический мир распадается, в этой ситуации императоратор с примархами высаживаются на борт мазершипа Хоруса в последней контратаке. Во время боев император перебирает, черпая силу из хаоса, и чуть сам не становится темным богом. Наконец в финальной битве император литералли стирает Хоруса из континуума, но сам тяжело ранен, и прежде чем выпасть из реальности дает последние приказания.
Далее там еще сборник рассказов Era of Ruin, описывающий первые дни после победы.
Темные Боги
Следующая тема, которой имеет смысл посвятить отдельный небольшой раздел - боги хаоса. Начнем с того, что вообще такое варп (он же имматериум) - это параллельная вселенная, которая в своем изначальном состоянии называлась Морем Душ. Важная особенность имматериаума - этот мир какбы отражал в себе эмоции жителей физического мира. И поэтому с развитием космических цивилизаций варп начал искажаться, пока не превратился в пространство хаоса. И уже в этом пространстве сформировались боги.
Несложно заметить в этой четверке микс Лавкрафта и всадников апокалипсиса. Первая троица образовалась в м1-2, и можно подозревать что созданы конкретно жителями Земли в процессе нашей обычной истории, в окно выгляните.
В м30 император судя по всему входит в сговор с темными богами (видимо обещая им совместную власть над миром) и с их помощью создает двадцать первых примархов. Позже боги понимают, что император их обманул, и они начинают сводить примархов с ума, что в том числе приводит к Ереси Хоруса.
В том же тысячелетии эльдары уничтожают свою империю, создавая в процессе Око Ужаса и одновременно четвертого бога.
После Ереси Хоруса разлагающийся империум становится реальной кормушкой, подпитывающей вапр, и все дальнейшие крестовые походы Абаддона - тоже какбы идут с благословления темных богов.
Так, и на этом я прошелся по всем крупным ключевым темам. Время добирать что осталось.
Прочие книги, комиксы, игры и видео
В этом разделе я пойду примерно по порядку выхода, но сначала небольшое отступление на тему комиксов. Смотрите, все вахокомиксы можно условно разделить на четыре части по издательствам - Black Library, Boom! Studios, Titan Comics и Marvel. Из них первое это внутренний отдел Геймс Воркшопа и особенно на первых порах то что они выпускали можно было назвать довольно паршивым фанфикшеном. Там есть пара интересных комиксов, и я про них расскажу, но кривизна и дешевизна у них прет отовсюду. Boom и Titan - умеренно неприличные издательства, которые в разное время понабрали сторонних лицензий и гоняли по ним проходняк, и ваха исключением не стала. Качество их работ чуть выше, но у них сильно проседает креатив. Марвел - это издательство топ1, как вы знаете, и под их крылом выходят современные качественные работы, хотя и с некоторым недостатком блекджека. Короче - все кроме работ Марвела по вахе можете не читать.
Однако это прямо честная суровая история про десантников, спускающихся в ад. Я бы сказал что из всех вообще комиксов по вахе имеет смысл читать только два, и этот один из них. Причем рекомендую пропускать первый томик и сразу начинать со второго.
Поход этот идет ближе к концу м41, и в целом для людей выходит удачным, хаоситы из сектора искореняются. Если тема вам интересна, там еще есть книга Titanicus, про этот же эвент.
Ну то есть там гг бегает по своим инквизиторским делам, в какой-то момент какбы частично даже переходит на сторону еретиков (ради высшей цели естественно). В целом это все имеет смысл читать как приличную космофентези литературу, но не более того.
Daemon World - книга про внутренние разборки хаоситов внутри Ока Ужаса.
Relentless - про службу на борту крейсера.
Leman Russ - про экипаж танка.
Rites of Passage - про навигаторов.
Там же еще очень средний комикс Fire & Honor, про войну пушечного мяса против Тау.
Действие идет в м32, то есть еще в сравнительно молодом империуме. Орки телепортируют свою Луну Смерти прямо рядом с Террой, начинается дикий хаос, техномаги пытаются эвакуироваться куда подальше вместе со всем Марсом. Нападение едва отобьют, и оно завершится вековой диктатурой асасина. Потом спустя век его забьют десантники, и инквизиция скроет все архивы.
Наконец просто перечислением:
Книги про эльдар - Farseer, Rise of the Ynnari, Eldar Prophecy, Path of the Eldar, Dark Eldar, Valedor, Phoenix Lords.
Про прочие чаптеры космодесанта, которые я не перечислял выше - Soul Drinker, Angels of Darkness, Brothers of the Snake, Word Bearers, Night Lords, Crimson Dawn, Silver Skulls: Portents, Alpha Legion, Dark Hunters: Umbra Sumus.
Разнообразные процедуралы, нуар, детективы - Shira Calpurnia, Vaults of Terra, Warhammer Crime, Baggit and Clodde.
Тау - Tau, Shadowsun, Fire Caste, Shadowsun: The Patient Hunter, Elemental Council, Farsight.
Некроны - The Twice Dead King, The Infinite and the Divine.
Описания рандомных битв - Space Marine Battles, Legends of the Dark Millennium, Space Marine Legends, Tales from the Worlds of Warhammer и Space Marine Conquests
Еретики - Black Crusade, Khârn: Eater of Worlds, The Red Path, Abaddon: Talon of Horus и Black Legion
Орки - Ufthak Blackhawk, Ghazghkull Thraka: Prophet of the Waaagh!, Warboss, Grotsnik: Da Mad Dok, Ghazghkull Thraka: Warlord of Warlords, Da Red Gobbo
Генокрады - Day of Ascension, Cult of the Spiral Dawn.
Хоррорные миниатюры - Warhammer Horror.
Совсем для детей - Warhammer Adventures: Warped Galaxies.
Тут я местами названия книг, местами заголовки серий, это огромная гора литературы, если я начну в нее закапываться, я сдохну и вы сдохнете, мы все сдохнем.
Отдельно по анимации - она ужасная вся в вахе. Главная фанатская короткометражка Astartes - занудство. Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie - еще большее занудство. Эпизод Secret Level - ужасный (впрочем весь этот сериал никакой).
Неканон, полуканон
К сожалению лего-вахи не существует. Хотя казалось бы. Прочего полуканона в ней не много.
Я когда-то думал, не написать ли мне про него отдельный лонгрид, однако фентезевая ваха на мой вкус скучная, разве что в ней интересен эвент Age of Sigmar, где идет битва восьми миров.
В любом случае, изначально подразумевалось что фентезевое ответвление идет на одной из далеких планет внутри мира сорокатысячника, однако позже это было отретконено, теперь настолки относятся друг к другу как неканон. Хотя те же боги хаоса, например, у них одинаковые, варп и там и там.
Но базовое правило сохраняется: если хотите посмотреть лучшие видео по сорокатысячнику - запускайте примерно любые катсцены и трейлеры Старкрафтов.
Ну и вроде все. Если вы досюда дочитали, вот смотрите - здесь список, какие еще лонгриды от меня имеет смысл ждать в будущем.