Мои в основном тщетные попытки расширить команду. Навожу порядок в блоге.
Здесь собраны основные мои статьи, которыми я пытался привлечь новых тиммейтов для разработки игр Месть Гроссмейстера и Газетный барон. По большей части меня ожидало фиаско, но было и несколько подарков судьбы. Даже странно.
Забавно также то, что для реального проекта, а не болтовни и мечтаний трудно найти не только художников. Даже пресловутые игровые дизайнеры куда-то прячутся когда их ищешь. И уж особо удивили авторы текстов. В итоге пришлось львиную долю текстовой работы делать в одиночку, так реально намного быстрее.
Статьи перечислены от самой новой до самой старой:
Разрабатываем игру Newspaper Baron у большинства попробовавших остаются в основном положительный впечатления (Множество видео на разных платформах). Ругают в основном сырой интерфейс и отсутствие авторского арта. Это дело поправимое проектом заинтересовался талантливый художник и уже начал свою работу.
Сейчас перед игроком стоит задача продержаться у руля газеты как можно дольше. Недавно мы перешагнули количество запусков в 1000, этого мало, но это уже, что-то. Известный мне рекорд 27 недель. В перспективе, когда в игре появится кампания стратегические цели станут совсем другими.
6) Требуется писать сюжетные завязки, которые становятся основой для газетных статей. Есть определенный шаблон и ряд правил, которые придется соблюдать. Идеально выполнять требования не нужно так как все обязательно редактируется основным автором. Пригодится хорошая насм…
Вы работаете на дядю поэтому на начальной стадии игры вашей основной задачей является обеспечение постоянного роста количества читателей (подписчиков) газеты. Не справишься вылетишь с работы, и игра закончится. Денег постоянно не хватает и приходится регулярно делать выбор на чем экономить, а куда в…
Смотрю различные питчи везде какие-то команды. Иногда в количестве больше 4 человек. Как они вообще образуются ума не приложу? Важное замечание команды собираются не под наличие бюджета, который надо кому-то распилить, а под намеренье найти финансирование в будущем.
Работа редактора состоит из череды постоянно принимаемых решений. Одна из самых важных игровых активностей для редактора это тактическое управление штатными Репортерами в поиске перспективных материалов для публикаций. Ресурсы газеты ограничены и поэтому Игроку нужно выбирать наиболее перспективные информацио…
Я начинающий программист работаю на Unity. Хотел бы найти единомышленника художника 2д для совместной работы над небольшими инди проектами. Как показывает практика два человека (программист и художник) способны создавать достаточно интересные проекты примеры (Heads Will Roll, After Shadows).