Игроки обнаружили связь между скоростью стрельбы и частотой кадров в Quake Champions

Согласно исследованию одного из геймеров, владельцы более мощных ПК получают в шутере преимущество.

Игроки обнаружили связь между скоростью стрельбы и частотой кадров в Quake Champions
2121

Боюсь что у этой игры есть проблемы несколько другого рода.

16

Это - кор-аудитория, готовая занести бабки + они играют с теми, кто запускает игру через бефезда лончер бесплатно. Хотя в целом это не пубг, результат не самый плохой.

5

Зачем покупать в Стиме, если через сайт Бефезды он бесплатный?

2

Комментарий недоступен

3

А их и не связывают, это либо баг либо изначально кривое решение при дизайне движка
Все механики должны синхронизироваться от tickrate, который у всех один

19

Частоту фреймрейта они используют как глобальный временной интервал, видимо берут его за основу когда рассчитывают куллдаун выстрелов в данной ситуации.
Вообще, это нормальная практика на консолях где фреймрейт более или менее константный, но зачем такое делать в компетитив пк шутере - неясно.

3

Задонатившие на хороший комп получают преимущество! Чёртовы донатеры!

5

По второму видео получается наоборот же, не?

id Software, Saber Interactive или Bethesda что-нибудь ответили? Это серьёзная проблема. Не уверен, что они смогут по-прежнему проводить турниры, когда урон на 20% зависит от характеристик компьютера игрока.
--------------------
Что за чушь?)))) В обычном Ку3 Арена было тоже самое и ничего. Все киберспортсмены играли на минималках в 640х480)

2

В качестве контрольного теста, игрок провёл аналогичное испытание в Quake Live и не обнаружил зависимости скорострельности от fps.

Насмешили. В Коде (а жто киберспортивная дисциплина) уже хз сколько фпс влияет на игрока - скорость передвижения и высота прыжка.

1

Так вот почему турниры по коду проводят на консолях!

1

Я что-то такое слышал лет 7 назад, сейчас уже думаю не актуально

Эх щас в 2017 не знать про инпутлаг и зависимость его от фпс, железа и девайсов, и удивляться тому что 144гц моники дают преимущество, а ведь уже давно есть 240гц, а ещё есть gsync и тд и тп.

1

Тут про другое.
Инпут лаг это отдельная тема, которая даёт тебе возможность более быстрой реакции, а не увеличение урона при непрерывной стрельбе

4

Просто оставлю это здесь, на случай, если разработчики Quake Champions это читают:
http://www.gamedev.ru/pages/fadetoblack/articles/timing_discretization

1

dtf.ru разрабы квейкаупитанно

Сразу вспоминается MW, где люди с определенной частотой кадров прыгали чуть выше и могли пересекать преграды, непреодолмиые для остальных.

1

Сразу вспоминаются все FPS игры всех времён и народов))

1

Комментарий недоступен

1

Ну хотя бы не как в willrock'e, при смене значение фпс, менялся и сенс мышки, весело было.

1

Никогда такого не было и вот опять!

1

К - Киберспорт.

Ну кстати на турнирах это ещё более-менее нивелируется одинаковыми конфигами ПК за которыми играют
В OW до недавнего времени был баг с регистрацией выстрелов сервером (что ещё большая дичь) это не помещало близам по нему несколько международных турниров провести :)

1

Привязка к FPS - тащемто самое худшее, что может быть в мультиплеерной игре. Этим страдал новый Doom (правда там случай ещё более запущенный был), этим же, как оказалось, страдает и новый Quake.
Хуже червей-гендерфлюидов, ей богу.

Комментарий недоступен

При нем как раз было. Как будто в q3 не играли.

1

каждый раз нажималась в течение 4 секундНе понял фразу

В каждом тесте эмулировалось нажатие длительностью в 4 секунды

1

Когда играл в The СГЕШ у меня было 20 кадров в секунду (для игры на старом компе вполне играбельно), и я тогда гадал, почему мой друг на такой же машине меня по прямой лихо обгоняет, а сюжетные гонки с ботами, где хостом был я, ему было как 2 пальца. А там привязка к дельта-времени странная. Не понимаю, разве есть большая выгода не использовать время между вызовами тик-функции?

Epic fail конечно... А DTF может "призвать" ребят из Saber interactive для комментариев?

Ой, вей!
Так это же, похоже, наши накриворучили. Saber Interractive Чемпионов делал.
Как же так ребята...

Помню этот баг описывали еще в ЗБТ где-то весной. Похоже на проблему движка.

Я помню аналогичные проблемы были в бэд компани 2, у меня был слабый проц и те моменты, когда он не мог пережевать графику я не стрелял, хотя кнопка была зажата. Но это был совсем уж плохой пример с железом.

На ПК вышел комедийный слэшер «Русы против ящеров 2» о войне славных богатырей и рептилий

Цена игры с учётом стартовой скидки — 299 рублей.

На ПК вышел комедийный слэшер «Русы против ящеров 2» о войне славных богатырей и рептилий
9090
4848
1818
44
22
11
11
11
11
Выглядит, как щитпост. Я бы закинул в шб
Собрал комп на 5090 размером с PS5

История сборки бескомпромиссного игрового ПК для 4K-гейминга. Процесс покупки 5090 по РЦ, процесс сборки, бенчмарки и где нас обманывают авторы SFX сборок

Слева снизу PS5 Slim и собранный ПК - так же возможна горизонтальная установка
821821
166166
3838
3535
2222
44
33
22
11
11
11
11
11
11
проц такой типа 🔥🔥🔥🥵🔥🔥🔥
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard возглавила разработку одной из игр Wizards of the Coast

Вместе с бывшим продюсером фэнтезийной серии от BioWare.

Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard возглавила разработку одной из игр Wizards of the Coast
5454
2525
66
44
22
11
11
11
Oh, shit, here we go again
Шон Лейден признался, что акцент на сервисные игры стал одной из причин его ухода из PlayStation

Отставка руководителя в своё время стала шоком для рынка.

Шон Лейден признался, что акцент на сервисные игры стал одной из причин его ухода из PlayStation
167167
2222
1212
1111
44
33
22
11
11
Сони лучшие
Миядзаки, вставай. Я тебе покушать принес!
422422
126126
2020
1010
33
33
22
11
11
11
Што хорошего то? Это аниме... Аниме всё делает хуже.
Alibaba представила Qwen 2.5-Omni-7B — мультимодальную модель с открытым кодом

Она распознаёт текст, изображения, аудио и видео, а также отвечает текстом и голосом.

Alibaba представила Qwen 2.5-Omni-7B — мультимодальную модель с открытым кодом
2020
66
11
Модель Talib 14.88-OmniMan-C4
На сайте Apple появился компьютер Lumon Terminal Pro из сериала «Разделение» — фанаты расстроены, что его нельзя купить

К их сожалению, это всего лишь рекламная кампания стриминга.

На сайте Apple появился компьютер Lumon Terminal Pro из сериала «Разделение» — фанаты расстроены, что его нельзя купить
5757
1818
55
22
22
22
11
Спросите в любом советском НИИ Термоунитазных Наук, вам таких целый грузовик выдадут
120 нейросетей для создания музыки. Вставь промт, выбери жанр, балалайку и вперед, рви чарты, нейромузыкант! [+100 промтов для генерации треков] — эпичная подборка
120 нейросетей для создания музыки. Вставь промт, выбери жанр, балалайку и вперед, рви чарты, нейромузыкант! [+100 промтов для генерации треков] — эпичная подборка
137137
3434
77
33
22
22
Мы наблюдаем смерть творчества. Оно возродится только через десятилетия, когда плебс нажрётся хрючева и захочет чего-то нового. А нового нейронки не дадут, ибо они тупые робоплагиаторы. Жаль только, что возрождаться всё будет очень и очень медленно.
Я поговорил с человеком, изменившим Uncharted: история Джоша Страуба — специалиста по доступности

Он помогает играм стать удобнее для всех

Я поговорил с человеком, изменившим Uncharted: история Джоша Страуба — специалиста по доступности
759
238238
2929
1313
44
22
22
22
11
11
11
11
11
11
Если вы хоть раз сделаете софт с повышенной доступностью (accessibility), то поймёте, насколько сильно это усложняет и удорожает весь процесс разработки. Это проникает буквально в каждый аспект: механику, графику, звук, программирование и всё остальное. И дело не в том, что это очень дорого для бизнеса. Бизнес на доступности может сделать даже очень неплохой маркетинг, отбелив свой бренд и слегка расширив свою аудиторию. Дело в том, что это может значительно ограничивать саму игру, её потенциал и идеи. Это как пытаться организовать "Формулу-1" таким образом, чтобы в ней участвовали незрячие гонщики. Думаю, и такое возможно, но что останется от духа оригинальных соревнований?