Государственная поддержка игр — как она работает в разных странах

Рассказываю, как правительства США, Франции, Канады, Китая, Японии, Польши, Австралии и России участвуют в жизни геймдева и каким проектам они оказывают помощь через гранты и льготы.

Специально для торговой площадки FunPay

Видеоигры давно перестали быть просто несерьёзным развлечением для детей: сегодня это многомиллиардная индустрия, влияющая на культуру, образование, а также экономику стран. Поэтому неудивительно, что государства принимают активное участие в жизни геймдева.

Соединённые Штаты Америки

В 2011 году американское правительство признало игры искусством, предоставив тем самым видеоиграм шанс на получение федерального гранта. Наравне с фильмами, театральными постановками или даже художественными перфомансами. Распределение выделенной финансовой помощи легло на плечи Национального фонда искусств.

Мы продолжим поддерживать телевидение и радио, однако теперь также станем финансировать проекты для Интернета, кинотеатров, мобильных устройств, спутникового вещания и даже игровых платформ.

Элис Майатт, директор по медиаискусству

Хоть игры и прировняли к искусству, но каких-то привилегий в борьбе за грантовую помощь они не приобрели. При этом к играм, рассчитывающим на государственную поддержку, по словам самой Элис Майатт, предъявляются те же требования в плане художественности, как и к остальным проектам: работы должны расширять знания и представления общественности об искусстве. Так было, по крайне мере, в 2011 году. Сейчас же, ввиду новых политических веяний, условия получения гранта и его размер изменились.

Однако не будем углубляться в чиновничьи дела, а лучше взглянем на игру, воплощённую благодаря правительственным финансам.

Государственная поддержка игр — как она работает в разных странах

Разработка Walden, a game стартовала в 2007 году в рамках исследовательского проекта, проходящего в Лаборатории игровых инноваций Школы кинематографических искусств при Университете Южной Калифорнии. Ведущим дизайнером выступила заведующая кафедрой интерактивных медиа Трейси Фуллертон.

Основой для виртуального приключения послужила автобиографическая книга американского публициста и философа Дэвида Генри Торо — «Уолден, или жизнь в лесу». Произведение, впервые опубликованное в 1854 году, повествует об отшельнической жизни вдали от городской суеты.

Писатель, проникнувшись идеями видного мыслителя Ральфа Эмерсона, поставил над собой эксперимент — ушёл в лес. Его двухлетний опыт жизни в дикой природе, а также последующие размышления нашли своё отражение в книге.

Государственная поддержка игр — как она работает в разных странах

Создание, по сути, симулятора ходьбы продвигалось без сторонней финансовой помощи вплоть до 2012 года. Порядка пяти лет специалисты лаборатории корпели над цифровой адаптацией классического произведения.

Мне бы хотелось, чтобы люди погрузились в игру, после чего прочли книгу Торо и отправились навстречу природе. Через такое путешествие они бы открыли для себя мир литературы и осознали, насколько она актуальна, интересная в наши дни. Это было бы чудесно.

Трейси Фуллертон, ведущий дизайнер

К счастью для команды разработчиков, Национальный фонд искусств заметил их старания: заявка на получение гранта была одобрена.

Разумеется, финансовая поддержка правительства оказала значительную помощь в создании игровой адаптации. Это не обсуждается. Однако мотивации для дальнейшей работы над проектом принёс также и сам факт выделения денежных средств.

Когда такая авторитетная организация, как Национальный фонд искусств, решает признать разработчиков видеоигр творцами, это становится знаковым событием в истории искусства.

Трейси Фуллертон, ведущий дизайнер
Walden, a game
Walden, a game
Государственная поддержка игр — как она работает в разных странах

Впоследствии, кстати, команда разработчиков под руководством Трейси Фуллертон получила ещё несколько грантов, в том числе и от Национального фонда гуманитарных наук — независимого федерального агентства США, поддерживающего исследования, образование, сохранение культурного наследия и общественные программы в области… барабанная дробь… гуманитарных наук, естественно.

Вообще, американское правительство заинтересовано в финансировании образовательных игр. Причём выдача федеральных грантов не является прерогативой исключительно упомянутых ранее фондов. По словам основателя студии Strange Loop Games Джона Краевски, существует целый ряд организаций, готовых вложиться в игры.

В 2017 году именно они были готовы поддержать геймдев по заверению Джона Краевски
В 2017 году именно они были готовы поддержать геймдев по заверению Джона Краевски

Есть, правда, среди американских политиков и недовольные выделением денежных средств на игры. Так, конгрессмен из Оклахомы Стив Рассел, в частности, был негативно настроен относительно финансирования Walden, a game.

У меня есть идея. Почему бы вам просто не выйти на улицу и не посмотреть на деревья? Это ничего не будет стоить американским налогоплательщикам.

Помимо правительственных грантов, в Америке действует программа SBIR (Small Business Innovation Research), нацеленная на стимулирование экономики, а также поддержку, условно говоря, части малого бизнеса, которая реализуется в два этапа.

По словам Джона Краевски, на первом этапе разработчики получают 200 тысяч долларов. После этого за полгода они должны предоставить прототип своего проекта. От его качества, опыта команды программистов и дальнейших планов студии зависит, сколько денег они получат на втором этапе. Ведь руководству SBIR важна не только образовательная составляющая игр, но и их потенциал: они обязаны в будущем принести прибыль, а не быть проектом «освоения» выделенных средств.

К слову, пребывающая до сих пор в раннем доступе песочница Eco про развитие цивилизации, создаваемая компанией Джона Краевски, удостоилась гранта.

Eco
Eco
Государственная поддержка игр — как она работает в разных странах

Благодаря грантам SBIR мы и тысячи других предпринимателей получили возможность создавать инновационные продукты, способные изменить целые отрасли. От образования до сельского хозяйства, от медицины до технологий. И этот список можно продолжать бесконечно. Без щедрой поддержки программы многие из достижений так и остались бы лишь мечтой.

Мария Бернс Ортис, сооснователь студии 7 Generation Games

Компания 7 Generation Games специализируется на разработке обучающих игр для школьников как на ПК, так и на телефоны. За время своего существования студия выпустила свыше двадцати образовательных проектов, которые, если верить результатам исследования, размещённым у них на сайте, помогают детям развиваться.

Кадры из последней игры студии 7 Generation Games − All That Jazz Music
Кадры из последней игры студии 7 Generation Games − All That Jazz Music
Государственная поддержка игр — как она работает в разных странах

На одних грантах поддержка геймдева американским правительством не заканчивается. В США имеются налоговые льготы на научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы, позволяющие игроделам компенсировать часть собственных затрат.

Власти разных штатов тоже не остаются в стороне. Так, в Нью-Йорке игровая студия может получить компенсацию производственных затрат в размере 25-35%. В Техасе выдаются собственные гранты. А Джорджия предлагает налоговый вычет в размере до 30%. И это далеко не все примеры.

Генеральный директор студии Hi-Rez Studios Стюарт Чисам высоко оценил налоговые льготы штата Джорджия для производителей развлекательного контента. В свою очередь, креативный директор Outerloop Games Чандана Эканаяке отметила, что похожие компенсации существуют также в других штатах, например, в Луизиане и Колорадо.

Отрывок из статьи на сайте Game Developer

Оказываемую звёздно-полосатым государством финансовую поддержку некоторые разработчики считают, тем не менее, не достаточной.

Но эти налоговые льготы невелики, а федеральные меры поддержки, такие как налоговый вычет на исследования и разработки, которым воспользовалась студия Outerloop Games, могут быть легко изменены по воле законодателей или регуляторов.

Лоббировать такие меры — задача не из простых, особенно учитывая общее недоверие США к финансированию искусства и скептицизм в отношении того, что игровая индустрия нуждается в помощи, когда здесь расположены штаб-квартиры таких гигантов, как Activision Blizzard, Take-Two и Electronic Arts.

Государственная поддержка игр — как она работает в разных странах

Франция

Французское правительство поддерживает геймдев, в первую очередь, через Национальный центр кино и мультипликации. Общественное учреждение совместно с Министерством промышленности управляет фондом помощи в разработке видеоигр.

Причём, что интересно, гранты выделяются на разные этапы создания видеоигры: будь то подготовка к производству, сам процесс разработки или реклама. Помощь оказывается исключительно отечественным игроделам — тем, чьи студии располагаются именно на территории Франции.

Из последнего: финансовую помощь от государства получила компания Nebule Games, в настоящее время разрабатывающая стратегию Beyond Astra. Её релиз запланирован на 2025 год.

Beyond Astra
Beyond Astra

Если рассматривать уже вышедшие игры, то среди хитов можно отметить симбиоз roguelike с метроидванией — Dead Cells. Компания Motion Twin, создавшая игру, в своё время получила от французского правительства финансовую помощь.

Как и многие другие страны, Франция оказывает поддержку отечественным студиям, занимающимся разработкой видеоигр. Так что ДА, мы подавали заявки на несколько проектов и получали государственную поддержку от Фонда поддержки видеоигр, находящегося в ведении Национального центра кинематографии и анимации.

На самом деле мы им очень благодарны, ведь они помогают компаниям создавать новые крутые игры!

Государственная поддержка игр — как она работает в разных странах

В конце 2021 года студия Sandfall Interactive, разработавшая Clair Obscur: Expedition 33, тоже получила грантовую поддержку. По словам продюсера по маркетингу и издательству Бенджамина Диманша, государственные деньги сыграли одну из решающих ролей в судьбе компании.

Ведь они позволили не только структурировать студию, но и создать демоверсию, которую впоследствии представили издателям.

Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33

Помимо грантовой помощи, французское правительство предлагает разработчикам щедрую налоговую компенсацию. При выполнении условий отечественная компания может вернуть до 30%, потраченных на выплату заработной платы, оборудование и субподрядные работы.

Что касается требований: существует специальная бальная таблица, по которой оценивают возможность получения финансовой поддержки. Учитывается стоимость разработки, оригинальность игры, наличие элементов французской культуры и многое другое.

Приведём пример для наглядности эффективности компенсации: Ив Гиймо, соучредитель компании Ubisoft, выступая не так давно перед членами Парламента Франции, поделился информацией относительно предоставленной льготы. Как выяснилось, за 12 месяцев студия потратила на зарплаты с пособиями для сотрудников порядка 353 миллиона долларов. Благодаря правительственной помощи получилось вернуть только около 8% расходов.

Только вот в Канаде, как подчеркнул Ив Гиймо, у разработчиков получилось бы сэкономить в три раза больше.

А вот в Канаде…
А вот в Канаде…

Канада

Важнейшей правительственной поддержкой геймдева в Канаде является государственно-частное партнёрство, основанное в 2010 году Министерством наследия совместно с кабельной индустрией. Оригинальный отечественный медиаконтент, в том числе и видеоигры, ежегодно получает финансовую помощь, выделяемую из фонда, составленного из взносов телевещательных компаний и бюджетных средств. Гранты и субсидии выдаются в рамках нескольких программ местным студиям разработчиков.

Для понимания: в 2024 году было инвестировано более 7,8 миллиона долларов в шесть игр.

Эта сумма выделена в рамках первого раунда финансирования нашей программы коммерческих проектов. В число успешных кандидатов вошли три студии по разработке видеоигр, расположенные в Квебеке, одна в Онтарио, одна в Британской Колумбии и одна — в Ньюфаундленде и Лабрадоре.

Статья на официальном сайте государственно-частного сотрудничества

Канадские разработчики в беседах с журналистами отмечают неоценимую помощь правительства страны. К примеру, Реми Сиу, основавший независимую студию Sunset Visitor, помимо денег от издателя, получил ещё порядка 490 тысяч канадских долларов (примерно 28,5 миллиона рублей) от фонда на создание 1000xResist — фантастического приключения про будущее под гнётом инопланетных захватчиков.

Причём, по словам автора игры, проект навряд ли бы вышел без государственной поддержки.

1000xResist
1000xResist
Государственная поддержка игр — как она работает в разных странах

В августе 2024 года Канадский медиафонд совместно с независимым агентством, созданным при поддержке правительства Британской Колумбии, запустили программу по развитию игровых студий на территории провинции. В марте 2025-го пяти компаниям было выделено по 200 тысяч долларов.

Дело однозначно благое. Джин Мари Оуэнс, совладелица студии Critical Path Games, получившей субсидию, тоже так считает.

Грант даёт нам возможность сосредоточиться на важной работе и представить геймерам всего мира продукт более высокого качества. Как разработчики игр, давно работающие в Британской Колумбии, мы особенно ценим то, что фонд был создан специально для поддержки местных игровых компаний. Это помогает студиям успешно развиваться в условиях всё более жёсткой конкуренции.

В настоящее время команда Critical Path Games занимается разработкой кроссплатформенной многопользовательской игры под кодовым названием Project: Echo. Разработка находится на ранней стадии, но выход игры запланирован, вроде как, на начало 2027 года.

Сайт студии встречает посетителей многообещающими словами
Сайт студии встречает посетителей многообещающими словами

Есть на счету канадского медиафонда также и действительно стоящие проекты. Правительственную финансовую поддержку получили такие хиты, как Outlast, The Long Dark и Dead by Daylight.

Outlast. Он смог найти своего поросёночка благодаря канадским денюжкам
Outlast. Он смог найти своего поросёночка благодаря канадским денюжкам
The Long Dark
The Long Dark
Dead by Daylight. Симулятор автослесаря
Dead by Daylight. Симулятор автослесаря

Помимо грантов, канадское правительство стимулирует развитие игровой индустрии налоговыми льготами. Самыми значимыми являются выплаты, связанные с научными исследованиями и экспериментальной разработкой, в том числе в отрасли видеоигр (сокращённо − SR & ED). Студии имеют возможность возместить более половины понесённых расходов, среди которых фигурируют как затраты на оплату труда, так и на подрядчиков.

От высших эшелонов власти страны не отстают чиновники провинций. Так, в Онтарио организован местный фонд, спонсирующий разработку игр. Есть и налоговая льгота на интерактивный контент в размере до 40%. В Британской Колумбии с 1 сентября компенсация для игровых разработчиков составит до 25%. А в Квебеке можно возвратить свыше 37% затрат. Разумеется, для получения льгот необходимо пройти огонь, воду и бюрократические трубы, однако дело того стоит.

Китай

В Китае с играми всё сложно — как, впрочем, и с интернетом в целом. Тем не менее поддержка разработчиков видеоигр государством оказывается. Однако, прежде всего, стоит коснуться специфичного вида стимуляции игровой индустрии. Лицензирования.

Если кратко, чтобы игра оказалась на китайском рынке, ей необходимо получить разрешение от управомоченных органов. Национальное управление по делам прессы и публикаций всесторонне изучает проект, проверяя его на соответствие законам и культурным стандартам. После чего, если нарушений не замечено, выдаёт своё судьбоносное «добро». В общем, процесс долгий, трудный, ресурсозатратный.

По теме лицензирования, кстати, есть интересное интервью, взятое у Джейн Артемовой, менеджера по развитию бизнеса студии Playkot, выпустившей в Поднебесной несколько мобильных игр:

Что касается Age of Magic, то нам пришлось столкнуться с непростой и масштабной задачей — настоящей проверкой на прочность. Во время процесса доработки мы занимались изнурительной работой: кропотливо переписывали текстуры, методично удаляли черепа, кости, тщательно «прихорашивали» персонажей и выполняли множество других трудоёмких операций.

Государственная поддержка игр — как она работает в разных странах

Как понимаете, получить разрешение – ещё та морока. Но есть в этом деле один нюанс: как показывает практика, китайским разработчикам, в отличие от зарубежных игроделов, намного проще получить одобрение для выпуска проектов на цифровые прилавки. Хотя законодательно отечественные студии вроде как привилегий не имеют.

Правительство Шанхая в начале июля 2025 года запустило пилотную программу для иностранных компаний, которая помогает с получением лицензии. Одним из условий участия в программе является перенос студии разработки на территорию города. Тогда создаваемый проект станет не зарубежным, а отечественным, что впоследствии сыграет немаловажную роль при государственном одобрении.

Правда, это всё в теории: программе нужно время, чтобы полностью раскрыться. Продемонстрировать свою эффективность.

Китайские разработчики игр из Шанхая в ближайшем будущем
Китайские разработчики игр из Шанхая в ближайшем будущем

Финансовая поддержка встречается как на региональном уровне, так и на общегосударственном. Например, в 2024 году в Гуанчжоу местное руководство планировало потратить на геймдев и киберспорт около 5 миллионов юаней. Также обещалась всесторонняя помощь отечественным студиям во время подачи ими заявлений на лицензию.

А в 2004-2005 годах правительство запускало проект по стимулированию разработки национальных игр. Отобранные для участия игры были посвящены истории Китая, литературной классике и традиционным ценностям. Планировалось выделить 16 компаниям свыше 300 миллионов юаней.

В зависимости от региональной политики инициативы могут включать в себя налоговые льготы для культурных проектов или гранты на развитие технологий и научно-исследовательскую деятельность.

Ли Шэнь, бывший технический директор Tencent Games China и Epic Games China

Не только деньгами едины. Региональные власти охотно помогают играм, продвигающим культуру страны. О чём не раз рассказывал Ся Сыюань, основатель студии Leenzee Games и художественный директор проекта Wuchang: Fallen Feathers.

Правительство провинции Сычуань оказало нам невероятную поддержку. Поскольку события игры Wuchang: Fallen Feathers разворачиваются в Чэнду и в его окрестностях, власти помогли нам найти дополнительные объекты культурного наследия для оцифровки.

Государственная поддержка игр — как она работает в разных странах

Муниципальное руководство также возводит на своих территориях технопарки, в которых для студий, разрабатывающих игры, установлена пониженная арендная плата. Плюс поселившимся компаниям автоматом предлагаются услуги по поддержке бизнеса. К слову, в 2023 году в Шанхае открылось сразу два подобных центра.

Япония

Несмотря на статус Японии как одного из центров гик-культуры и кладезя видеоигр разной степени дикости, современные разработчики особой правительственной поддержки не чувствовали до сей поры. Чиновники внезапно обратили на программистов свой пристальный взгляд.

Министерство экономики, торговли и промышленности Японии в прошлом году запустило уникальный проект So-Fu, предназначенный для поддержки разработчиков инди-игр. Причём специалистам предлагают не просто деньги, а попутно ещё наставничество вкупе с содействием в налаживании деловых связей.

Правда, есть к кандидатам обязательные требования. Нужно окончить среднюю школу, быть моложе 35 лет и желательно являться японцем. Либо иметь статус постоянного жителя Страны восходящего солнца.

Молодые японские разработчики инди-игр
Молодые японские разработчики инди-игр

Это прорыв, потому что до сих пор правительство Японии не оказывало прямой поддержки инди-разработчикам, хотя у нас уже есть много отличных игровых компаний.

Такааки Итидзё, независимый разработчик и дизайнер

По заверению руководителей программы So-Fu, под правительственное крыло планировалось взять с десяток игр, предоставив при этом авторам финансовую помощь в размере от 5 до 10 миллионов йен.

Одним из проектов, получивших поддержку, стал Witch the Showdown — игра, сочетающая элементы roguelike, построение колоды и боевую механику с уклонениями и парированием. Если, конечно, к моменту релиза авторы ничего не поменяют.

Witch the Showdown
Witch the Showdown
Государственная поддержка игр — как она работает в разных странах

Касаемо предоставляемых государством субсидий разработчикам, то механизм льгот ещё отрабатывается. В июне 2025 года правительство заявило о намерении поддерживать геймдев. Однако пока в приоритете киноиндустрия.

Польша

Национальному центру исследований и разработок в Польше чуть меньше десятилетия назад отводилась роль правительственного друга разработчиков игр. Одним из мощнейших вкладов в местный геймдев стал конкурс GameINN, запущенный учреждением в рамках программы «Разумный рост» на 2014-2020 годы и частично спонсируемый Европейским союзом.

Польское правительство будет поддерживать разработчиков игр — за ними будущее.

Ярослав Говин, министр науки
Инструкция для участников конкурса взята с сайта международной сети аудиторских и консалтинговых фирм
Инструкция для участников конкурса взята с сайта международной сети аудиторских и консалтинговых фирм
Государственная поддержка игр — как она работает в разных странах
Государственная поддержка игр — как она работает в разных странах

Уникальный конкурс инициировала группа польских разработчиков, в которую вошли такие знаковые студии как CD Projekt Red, Techland, CI Games, 11 Bit Studios, Artifex Mundi, Bloober Team, Fuero Games, The Farm 51 и Vivid Games. По итогам первого этапа было профинансировано 38 проектов на общую сумму 116 миллионов злотых (примерно 2,5 миллиарда рублей). Выданные денежные средства направились не только на игры, но и на развитие технологий: будь то графический движок или искусственный интеллект.

Отцы «Ведьмака» в лице CD Projekt Red получили 30 миллионов злотых (650 миллионов рублей) на разработку сразу в четырёх направлениях. Были заявлены технологии по созданию живого города, воплощению RPG в открытом мире с качеством кино, совершенству анимации и бесшовного мультиплеера. Всё это планировалось воплотить в тогда ещё готовящемся проекте студии Cyberpunk 2077.

Другие участники конкурса отхватили суммы поменьше. Например, The Farm 51 Group вручили 2,3 миллиона злотых на исследования, связанные с гиперреалистичной баллистикой снарядов и брони. И ещё 3,7 миллиона — на создание фотореалистичной 3D-графики.

Мы хотим модернизировать Польшу. Наша деятельность направлена на то, чтобы экономика развивалась гораздо динамичнее, особенно в тех областях, где имеется наибольший интеллектуальный и творческий потенциал.

Ярослав Говин, министр науки
Фото с награждения участников
Фото с награждения участников

Разумеется, на одном конкурсе польское правительство не остановилось. Финансирование разработчиков игр продолжилось: к примеру, в 2024 году Министерство культуры и национального наследия страны выделило 280 тысяч злотых компании RedDeer.Games на создание The Evil One — Stories from the Warcity. Игры, основанной на романе «Злой» за авторством польского писателя Леопольда Тырманда.

А Польское агентство развития предпринимательства профинансировало студию Sundog на порядка 16,9 миллиона злотых. Молодая компания в настоящее время трудится над игровой адаптацией книги «Анна в гробницах мира» от лауреата Нобелевской премии Ольги Токарчук.

Государственная поддержка игр — как она работает в разных странах

Правительство Польши предлагает льготы для компаний, занимающихся исследованиями и разработками, в число которых легко вписываются игровые студии. Как пример — возможность снизить налог на прибыль от использования авторских прав на компьютерные программы в размере 5%.

Ещё имеются всевозможные снижения корпоративного побора, послабления для стартапов, а также молодых предприятий и много чего ещё. Однако без подкованного юриста в таких бюрократических хитросплетениях не разберёшься. Плюс подобные льготы универсальны, в связи с чем могут применяться к разным сферам деятельности.

Австралия

Государственная организация Screen Australia с момента своего существования занималась развитием австралийского телевидения. Кинематограф был одной из важнейших забот учреждения, но не так давно прибавились ещё хлопоты по поддержке игровой индустрии.

Правительственная организация открыла сразу два фонда. Первый предназначен для поддержки начинающих разработчиков, трудящихся над инди-играми, а также для уже состоявшихся специалистов, решивших поэкспериментировать. Размер выдаваемых грантов доходит до 30 тысяч долларов. А вот второй фонд, предлагающий до 100 тысяч, задуман как помощь игре в достижении важного этапа развития: например, выхода в ранний доступ или релиз.

Это способствует развитию отечественной игровой индустрии в будущем, не давая нам упустить возможность создать что-то столь же выдающееся, как Unpacking или Untitled Goose Game. Возможно, действие игр будет происходить не в Австралии, а то и вовсе за пределами нашей планеты, но все они станут ярким свидетельством творческого потенциала и мастерства местных рассказчиков.

Тони Бёрк, австралийский политик
Государственная поддержка игр — как она работает в разных странах

В прошлом году два фонда совместно профинансировали 27 игр на общую сумму 1,6 миллиона долларов. Среди них: Ascending Inferno, являющаяся очередным переосмыслением поэмы «Божественная комедия», My Arms Are Longer Now, предлагающая взять под управление длинную руку, чтобы украсть всё, что к полу не приколочено, и многое другое. Спектр видеоигр, получивших гранты, действительно обширен.

В 2024 году австралийское правительство дополнительно выделило ещё около 2 миллиона долларов: их раздали разработчикам игр, а также пустили на организацию фестивалей. Паровоз денежной щедрости продолжился в 2025 году. Несколько десятков игр получили долларовую поддержку.

Ascending Inferno
Ascending Inferno
My Arms Are Longer Now
My Arms Are Longer Now

В то время как игровая индустрия стремительно развивается по всему миру, Screen Australia не должна пытаться наскрести мелочь по сусекам для финансирования быстрорастущего сектора стоимостью четыре миллиарда долларов. Именно поэтому мы планируем возродить Фонд, который был упразднён почти десять лет назад.

Тони Бёрк, австралийский политик

Да, всё так. Два фонда помощи разработчикам, открытых недавно, не являются чем-то новым в Австралии. Порядка десяти лет назад правительство уже пыталось оказать поддержку игроделам, но ввиду финансовых и других проблем инициатива была по-быстрому прикрыта. Однако ей удалось принести не мало пользы.

Так, независимая австралийская студия Tin Man Games, по сути, состоявшая всего из двух человек, благодаря полученной финансовой поддержке не только не закрылась, но и выпустила пару десятков различных видеоигр. Warhammer Underworlds, или, например, Table of Tales: The Crooked Crown.

Официальный сайт студии Tin Man Games
Официальный сайт студии Tin Man Games

Компенсации, льготы в Австралии тоже имеются. Как без этого? С июня 2023 года в стране введена программа, позволяющая разработчикам игр вернуть до 30% расходов. От правительства не отстают руководства штатов.

Штат Квинсленд предлагает местным игроделам 15% льготы, а также грант до 50 тысяч долларов. Новый Южный Уэльс предоставляет компенсацию в 10%. Помимо них, посильную помощь геймдеву оказывают такие штаты, как Тасмания, Виктория, Южная Австралия, Западная Австралия и так далее.

Россия

Ну что, «Смута»? Российское правительство оказало финансовую поддержку самому известному отечественному проекту. Спонсирование проходило, конечно, не напрямую, а через некоммерческую организацию «Институт развития интернета» (ИРИ). Учреждение, регулярно получающее государственные гранты, занимается созданием и продвижением игр, фильмов и другого контента, в том числе социально значимого.

Помимо «Смуты», деньги выделялись на иные проекты. К примеру, столичная студия «КБ Продакшн» удостоилась 100 миллионов рублей на разработку мобильных игр по мультсериалам «Союзмультфильма». Создатели тактического виртуального приключения «Спарта 2035» получили 90 миллионов рублей. Также деньги выделялись таким играм, как «Передний край» и «Тайны музея».

«Спарта 2035»
«Спарта 2035»
«Передний край»
«Передний край»
«Тайны музея»
«Тайны музея»

Мы суммарно за прошедшие три года [2021–2024] профинансировали около 40 игровых проектов, но время производства — оно достаточно велико, и поэтому игры с учётом времени производства будут появляться теперь чаще и чаще.

Андрей Воронков, заместитель генерального директора ИРИ

В 2025 году финансирование игр отечественных разработчиков продолжилось. Институт развития интернета решил проспонсировать целых 16 проектов. Темы игр разнообразнейшие: начиная от Второй мировой войны и заканчивая фэнтези.

Одна из глобальных тенденций, которую мы наблюдаем — стагнация ААА-сегмента игр, на этом фоне уверенно показывает себя инди-рынок. Этот тот сектор игровой индустрии, с которым мы хотим работать и развивать. Например, недавно запустили специальный конкурс для небольших команд — конкурс прототипов видеоигр.

И в целом ИРИ наращиваем поддержку игрового направления: в 2024 году поддержали проекты отечественных команд на 1,5 млрд рублей, победители недавно завершившегося конкурса получат 1,9 млрд. Таким образом, общая поддержка игровых проектов со стороны ИРИ в 2025-2027 годах составит порядка 3,4 млрд рублей.

Алексей Гореславский, генеральный директор ИРИ

Среди всех видеоигр, получивших государственные рубли, хочется отметить амбициозную RPG от первого лица «Сатурн. Наследие», разрабатываемую петербургской студией Ninsar Games. Не знаю, получится ли у них воплотить в жизнь столь масштабный проект, однако их предыдущая тактическая игра «Сатурн», на мой взгляд, получилась вполне недурственной.

«Сатурн»
«Сатурн»
«Сатурн. Наследие»
«Сатурн. Наследие»

Льготы для разработчиков видеоигр российские законодатели, подобно мировым, тоже приготовили. Как вариант — пониженная ставка на прибыль для отечественного ИТ-бизнеса, составляющая всего 5% вместо 25.

Однако, если верить новостным статьям некоторых СМИ, львиная часть отечественных игроделов получить причитающиеся компенсации не могут. Причиной выступают крайне сложные для выполнения требования, установленные государством.

Текущие условия на российском рынке неблагоприятны для того, чтобы игровые стартапы вырастали в средний бизнес, а он, в свою очередь, масштабировался в крупный. В то же время существующие меры поддержки нацелены на действующие игровые компании, и до того уровня, когда они будут оказывать эффект на отрасль, стартапы просто не добираются…

Пока не будет реализован механизм создания малого игрового бизнеса, который будет оставаться в России, из стартапов, меры поддержки не будут в должной мере эффективны.

Константин Сахнов, сооснователь студии Vengeance
79
8
8
4
4
3
1
1
34 комментария