Энтузиасты переделали «Готику 2» в собственную игру с уникальным миром — рассказываю, что у них получилось

«Легенду Ахссуна» язык не поворачивается назвать простым модом — это самостоятельное (и большое) произведение.

Энтузиасты переделали «Готику 2» в собственную игру с уникальным миром — рассказываю, что у них получилось

В своей заметке, касающейся первых впечатлений от отечественного готик-лайка Of Ash and Steel, я упомянул, что в преддверии выхода ремейка первой «Готики» устроил для себя марафон прохождения модификаций, чтобы скрасить и без того долгое ожидание. Оригиналы я и так уже затёр до дыр, Архолос перепроходил совсем недавно, а Of Ash and Steel подвёл — и вот остались только моды.

Ну и не буду юлить — в какой-то момент мой взгляд упал на мастерскую Steam, и я попросту вспомнил, что сейчас можно удобно скачивать любые моды одной кнопкой и вообще не париться с установкой. А раньше надо было сначала накатить патчи, потом русификатор… и это уже не говоря о самих модификациях и плагинах.

Union и плагины на его основе — самые популярные пользовательские модификации. Впрочем, ничего удивительного
Union и плагины на его основе — самые популярные пользовательские модификации. Впрочем, ничего удивительного

Мой выбор остановился на «Легенде Ахссуна» — модификации, разработанной немецкой командой энтузиастов под названием LoA-Team. Внимание, неожиданный долгострой: анонс проекта состоялся ещё в далёком 2004 году, и занимались им, выходит, больше десяти лет. И до релиза, к слову, его довели другие люди, не основатели.

И теперь настало время поделиться своими впечатлениями. Кстати, принимаю заявки на прохождение модов до релиза ремейка — пишите, можно будет оформить серию заметок, если дело пойдёт хорошо.

Ведь что самое забавное, готические модификации живут и по сей день: вот, например, две недели назад состоялся анонс сиквела «Золотых Врат» — другого замечательного мода. И трейлер выглядит солидно для просто фанатской поделки.

Сейчас вот прохожу L'Hiver Edition — глобальную переработку «Готики 2»
Сейчас вот прохожу L'Hiver Edition — глобальную переработку «Готики 2»

Но вернёмся, наконец, к «Легенде Ахссуна». Место действия модификации — одноимённый остров Ахссун, самая богатая и плодородная колония королевства Лалвания. К моменту начала игровых событий с ней уже месяц как нет никакого контакта, а корабли просто перестали ходить. Разумеется, власть имущих такое положение дел не устраивает, и потому король Рейнхарт посылает своего человека на остров. И не просто в роли абы кого, а в качестве советника князя — мы должны будем навести порядок на острове.

Как вы уже заметили, в этом описании встречается некое странное королевство Лалвания — а где Миртана, где же Робар II? Дело в том, что события «Легенды Ахссуна» происходят не во вселенной Морграда, а в своей. Поначалу это немного сбивает с толку, но привыкнуть можно. Да и связь с оригиналами разработчики минимально, но сохранили — тут есть Иннос, Аданос и Белиар в качестве божеств.

Это касается и жестокой и недружелюбной атмосферы «Готики» — авторы её сберегли и передали в полной мере. Так наша дипломатическая миссия заканчивается провалом, так и не успевши начаться — недалеко от побережья острова королевское судно терпит кораблекрушение. Главному герою удаётся выжить, но его находят работорговцы и продают на арену — там его избивают до полусмерти и выкидывают на улицу голым.

И вот так начинается путь главного героя, наш путь — без статуса, без королевских грамот и… без одежды.

Главная тема «Ахссуна». Вообще, для мода был написан целый альбом

К слову, забавно, что завязка «Легенды Ахссуна» весьма схожа с таковой из Kingdom Come Deliverance II — готи(ки) 2025 года. Главная цель на ближайшие три главы — прорваться на аудиенцию к местному правителю. И это не так-то легко, учитывая, что главного героя низвели до грязного нищеброда — и всё это в чужих краях. Начало так и говорит, что следующие 80+ часов пройдут как минимум интересно — по крайней мере, именно столько у меня заняло полное прохождение «Ахссуна». Масштабненько для модификации.

Да и разгуляться тут есть где — остров Ахссун по своим масштабам не уступает Хоринису и Архолосу. В ходе своих приключений главный герой посетит и одноимённый город, разделённый на три квартала, и оппозиционный ему Свободный лагерь, и пару ферм, и монастырь магов, и забытые богами земли, и пустыню, и болото, и заснеженные территории, и скрытые лагеря бандитов и пиратов, и орочьи храмы…

В общем, локаций действительно много, я их даже перечислять устал. Да и проще показать.

Посередине и слева — средний квартал с ремесленниками, ареной и рынком. Справа — проход к казармам и к замку князя
Посередине и слева — средний квартал с ремесленниками, ареной и рынком. Справа — проход к казармам и к замку князя
В отличие от монастыря Хориниса, местный выглядит как настоящая крепость
В отличие от монастыря Хориниса, местный выглядит как настоящая крепость
Бандиты и пираты устроили себе логово в скрытой части острова. И бойцовский клуб у них тут проходит по расписанию, можно даже участие принять
Бандиты и пираты устроили себе логово в скрытой части острова. И бойцовский клуб у них тут проходит по расписанию, можно даже участие принять

«Легенда Ахссуна» в первую очередь сюжетная модификация, потому здесь мало каких-то изменений, касающихся прокачки или игрового баланса. Ну, разработчики дали возможность затачивать оружие и изготовлять разные стрелы — обсидиановые, отравленные и даже взрывные. Кроме того, добавили портняжное дело — можно шить даже магические робы! А, ну ещё теперь можно проводить скрытные атаки при взятии специального умения… но будем честны: использует ли кто-то стелс в «Готике» для боя? В остальном же всё стандартно и работает так же, как в оригинальной второй части.

А, и чуть не забыл: в моде есть комплексный выбор сложности. Доступно пять уровней на любой вкус: от стандартного до превозмогаторского (серьёзно, четырёкратный урон и всего 4 очка обучения на уровень?).

Энтузиасты переделали «Готику 2» в собственную игру с уникальным миром — рассказываю, что у них получилось

В целом «Легенда» повторяет сюжетную структуру оригиналов — в первой главе мы знакомимся с новым миром через выполнение различных поручений. Разумеется, для того, чтобы иметь хотя бы шанс попасть на аудиенцию к князю, нужно начать работать на одну из трёх влиятельных фракций острова — поступить в городскую стражу, наняться в Свободный лагерь, враждующий с городом, или вообще стать послушником в местном монастыре.

И всё это приправлено огромным количеством побочных квестов — всего их, кажется, двести пятьдесят на всю модификацию. Много, конечно, проходных — но и достаточно запоминающихся. Например, тот, где помогаешь музыканту с ремонтом пианино или тот, где тебя заставляют пораскинуть мозгами и решить непростую арифметическую задачку.

Хотя, наверное, больше всего мне понравился квест, связанный с легендой о трагической любви Берена и Лютиэн. Узнать о ней можно сначала из слухов, а потом и поговорив с местным сказителем. Пересказывать эту красивую историю я не буду (сами почитайте уже в игре!), но суть заключается в том, что легенда оканчивается тем, что Берен от отчаяния прыгнул в колодец и там погиб.

Так вот: в этот колодец можно залезть и найти там магическое зеркало, при помощи которого можно будет связаться с духами Берена и Лютиэн и помочь им воссоединиться — и это целый отдельный квест. И вот в такие моменты чувствуется действительно волшебная атмосфера: ведь не только сама история интересна, но и неочевидный путь к заданию.

И швец, и жнец, и на дуде игрец — правильного человека король послал
И швец, и жнец, и на дуде игрец — правильного человека король послал
Местами очень атмосферно
Местами очень атмосферно
Да и авторы умеют в иронию
Да и авторы умеют в иронию

Хотя, конечно, главное достоинство «Легенды», как и её проклятие, — это главный сюжет. Как я уже и писал выше, начинается он на самом деле со второй главы: когда одна из фракций посылает главного героя принять участие в экспедиции магов на только открытых островитянами болотах.

И это, бесспорно, лучшая часть «Ахссуна», ведь игрок получает возможность познакомиться ближе с основными персонажами этой пьесы — и они действительно харизматичные, хоть и написаны широкими мазками. Добропорядочный стражник Кортес, хитрый плут Кальвин, верный наёмник Флинт, консерватио Харадор и Магус — все они так или иначе связаны с историей посла.

Консерватио — это очередное напоминание о том, что у модификации свой мир и лор. Так вот, это такие особенные люди, которые могут творить волшбу не используя руны. Такие способности даются от рождения — им подвластно почти всё в этом мире, за исключением собственной природы и «немного другого».

Играл в игру с отдельным текстур-паком — поэтому не удивляйтесь, что у меня тут доспехи из «Архолоса»
Играл в игру с отдельным текстур-паком — поэтому не удивляйтесь, что у меня тут доспехи из «Архолоса»

Без шуток, экспедиция во второй главе очень круто обставлена даже по современным меркам: вышеперечисленные персонажи не сидят сложа руки, пока игрока нагружают поручениями — они сопровождают посла, сами выполняют какие-то задания. Главному герою, наконец, не нужно нести это бремя в одиночку! Пока ты проходишь эту главу, не покидает ощущение добротного камерного приключения, какого-то постоянного движняка — и это хорошо.

И заканчивается эта глава на высокой ноте, задающей тон всему остальному сюжету — гибелью главного героя по неосторожности. А ведь говорили: не трогай непонятные артефакты божественной силы руками! Впрочем, на выручку послу пришли консерватио, что его сопровождали — и душу героя собрали буквально по кусочкам обратно.

Но, конечно, каждый поступок имеет свою цену — и в случае героя, это само его естество. Он утратил частичку себя и теперь приговорён к тому, чтобы с каждым днём терять всё больше и больше. Это прямо отражается в его дневнике — там появляются таинственные записи, которые сам герой не делал.

Впрочем, поручение короля никто не отменял даже при таком стечении обстоятельств. Звучит интригующе — ничего не сказать, без иронии.

А боги не отзовутся — они потеряли способность влиять на мир. Поэтому, к слову, молитвы больше не дают перманентных бонусов, лишь временные — это объясняется эффектом плацебо
А боги не отзовутся — они потеряли способность влиять на мир. Поэтому, к слову, молитвы больше не дают перманентных бонусов, лишь временные — это объясняется эффектом плацебо

И всё дальше по ходу сюжета эта тема будет раскручиваться, а герой — ужасаться поступкам своего альтер-эго. И всё это на фоне политических интриг, вторжения орков и трагедии князя — но больше деталей раскрывать не буду, уже и так достаточно много. Всё, что я хотел сказать, так это то, что сюжет «Ахссуна» в своей сути — это личный конфликт героя, переплетающийся с эпическим, что мне и понравилось главным образом.

Но не без недостатков — как я и писал выше, у главной сюжетной линии имеется и огромная проблема: она чувствуется недописанной. После трёх глав, полностью набитых дополнительным контентом доверху, игрока ждут ещё три, но уже гораздо более скудные (видно, что хотели закончить побыстрее, наполнения мало) — и всё, что там нужно будет делать, так это просто бегать и убивать орков, заполонивших остров. А сам финал разработчики решили оставить открытым, лишь наплодив ещё больше вопросов. И вот это после трёх первых волшебных глав и чудесной проработки персонажей — так что концовкой я был скорее разочарован, чем удовлетворён. Впрочем, даже в таком виде она даёт пищу для размышлений о том, что же хотели донести разработчики своей историей до игрока.

Всё это не отменяет того, что путь до этой концовки был запоминающимся. Серьёзно, я ещё столько не упомянул: например, взять того же Фебра, человека в чёрном, убийцу, с которым придётся сразиться в рамках сюжета — у него тоже довольно интересная концепция. Но её я уже оставлю за рамками заметки — всё-таки если я расскажу всё, то играть будет не так интересно (ну или может в комментариях раскрою, кто знает!).

Местный Гомез дело говорит
Местный Гомез дело говорит

Вот так и выходит: «Легенда Ахссуна» — это большое и самостоятельное произведение, возвращаясь к подзаголовку. И, как и в случае с «Архолосом», язык не поворачивается назвать модификацией «Ахссун», хоть я так и делал по всему тексту — это отдельная игра.

И «Легенду» я спокойно причислю к ряду лучших готических модификаций, несмотря на блёклую вторую половину. Хотя, конечно, до «Архолоса» этой игре всё ещё как до луны. Впрочем, «Архолос» задал слишком высокую и недостижимую планку, но об этом уже как-нибудь в другой раз — как выйдет версия 2.0.

Ну и напоследок публикую список модификаций, которыми сам пользовался при прохождении «Легенды Ахссуна». Этот набор можно установить всего в несколько кликов, и он сделает игру гораздо комфортнее. Впрочем, накатывать что-то помимо базы совсем необязательно, поэтому можно отказаться от любой модификации (кроме Union), если по какой-то причине она вас не устраивает — прекрасно понимаю тех, кто захочет играть без ускорялки или локатора.

  • Steam Launcher Optimizer — перед каждым своим запуском оригинальный лаунчер тратит слишком много времени, что-то просчитывая: проблема усугубляется пропорционально размеру установленных модификаций. Небольшой фикс оптимизирует весь процесс, увеличивая скорость в разы.
  • D3D11 Renderer Mod — перенос графической составляющей игры на более современный уровень.
  • Union — патч, исправляющий баги движка, улучшающий стабильность, но главное — позволяет сложным модификациям работать лучше. На его основе сделаны пользовательские плагины.
  • Legend of Ahssun — базовая модификация. Русский язык уже включён в неё, нужно только не забыть выбрать его в самом лаунчере.
  • LEGEND OF AHSSUN OVERHAUL — текстурный пак, перерабатывающий многие текстуры и модели. Использует наработки из других модов и паков: «Архолос», Gothic II Graphics Overhaul, Новый Баланс, GTR, пак от Artemiano.
  • Union Gothic Screen Info — плагин, выводящий дополнительную информацию на экран: дата и время, количество боеприпасов и так далее. Но самое важное — содержит ускорялку, что позволяет сэкономить время на лишней беготне.
  • Union Advanced Inventory — удобный и настраиваемый расширенный инвентарь, разбитый на категории.
  • Quick Loot — плагин для пропуска анимаций подбирания предметов и лута. Как и ускорялка, экономит время.
  • New Vob Locator — плагин, подсвечивающий несобранные предметы. Полезен, когда нужно найти какой-то тщательно спрятанный квестовый предмет, который уже нет сил искать. Нечестное преимущество? Плагин можно настроить так, чтобы было честнее — ну или не пользоваться вовсе.

Приятной игры и до следующих встреч!

Написал Riverander
Специально для торговой площадки FunPay
135
9
7
3
1
1
1
1
94 комментария