Собрал примеры, как выглядит рыбалка в разных играх
И составил личный рейтинг исполнения популярной механики: от Diablo и Yakuza до Red Dead Redemption 2 и Final Fantasy.
В прошлых выпусках нашей небольшой околорубрики я старался искать весьма специфичные вещи: например, как выглядит режим для арахнофобов или реалистичная жидкость в сосудах. В этот раз я решил обратиться к уже стандартной теме — механике рыбалки, и взглянуть на неё нестандартно: оценить не только саму мини-игру, но и то, как она сочетается с другими элементами геймплея.
Изначально я задумывал сделать эдакий тир-лист «рыбов», но быстро понял, что будет логичнее сделать рейтинговый список, — иначе будет слишком много повторяющихся примеров. Разумеется, каждую позицию в рейтинге я постарался обосновать, а промежуточные итоги и вовсе свёл к одному показателю: сколько времени я бы лично потратил на рыбалку в той или иной игре. Как по мне, это гораздо интереснее, чем просто сухое перечисление плюсов и минусов.
И да, полноценных рыболовных симуляторов тут не будет — там отдельный мир со своими нюансами, и мне кажется несправедливым смешивать их с играми, где рыбалка выступает просто мини-игрой.
Ловил рыбу и смотрел, как это делают другие — Риверандер. Ну а FunPay, в свою очередь, смотрел на Риверандера и ловил его на наживку в виде гонорара.
Ну, со всеми формальностями мы разобрались, так что давайте уже, наконец, перейдём к делу.
Diablo IV и Torchlight II
Рейтинг открывает сам прародитель жанра дьяблоидов, если точнее, четвёртая его часть. Рыбалка там появилась далеко не сразу, а с выходом недавнего дополнения Lord of Hatred. После получения собственной удочки в ходе задания достаточно просто отправиться к любому ближайшему водоёму, забросить наживку, а затем нажать кнопку в нужный тайминг.
И наслаждаться звуком выпадения лута — ведь там есть рыба как легендарной редкости, так и эпохальной. Санктуарий, одним словом.
Тут можно задаться справедливым вопросом: а зачем дьяблоиду вообще нужна рыбалка? Вопрос настолько хороший, что ответа на него не нашли и разработчики игры, поэтому и нет никаких существенных наград за ловлю рыбы. Выходит, правильный ответ — ради удовольствия от процесса и чувства выполненного долга и перфекционизма, ведь вся пойманная рыба отмечается в коллекции. Ну и ради пары титулов для персонажа, конечно же.
В целом, как по мне — лучше уж такая рыбалка, чем её отсутствие как таковое. Разумеется, хотелось бы со временем увидеть развитие этой механики. Благо тут много что можно сделать — например, ввести какие-нибудь внутриигровые фестивали и соревновательный рейтинг. Но, полагаю, у разработчиков сейчас хватает и других забот в связи с анонсом Diablo V.
А вообще, я и себя, и вас немного обманул, потому что оказывается, что рыбалка в серии появилась с обновлением в Diablo Immortal в 2023 году. Мини-игра там отличается как по механике (есть шкала с делениями по редкости рыбы), так и по наградам за сдачу улова.
Кроме того, имеется полноценный журнал рыбака, и за его заполнение можно получить новые удочки.
Самое интересное, что рыбалка есть и в Path of Exile, правда, в качестве долгоиграющей… загадки. Да-да, в игре вроде бы есть всё нужное для рыбалки, — ну, кроме самой рыбалки, что и породило тонну баек среди комьюнити.
Тут стоило бы рассказать больше, но тогда мы отойдём от основной темы слишком сильно, поэтому вот, ловите видео с подробным расследованием всех подводных камней этой, без малейшей иронии, энигмы.
Промежуточный итог: в Diablo IV на рыбалке я бы отдал максимум минут десять — как я уже писал, на данный момент она слишком ленивая и на её основе можно придумать что-то поинтереснее.
- Моя личная оценка — 1 рыб из 5.
А ведь это «поинтереснее» уже было десятилетие назад. И говорю я, разумеется, о Tochlight II, вышедшей в 2012 году. Сама рыбалка тут такая же незатейливая, как и в «Диабло»: достаточно просто найти рыболовное место на сгенерированной карте, закинуть удочку, нажать кнопку в тайминг — и вот рыбка в инвентаре.
Но дьявольская рыба кроется в деталях, как все знают.
Во-первых, сами рыболовные места разнятся по своему качеству — за пределами основных хабов они получше, но уже бесконечно рыбачить там не выйдет. Но и шанс выловить что-то ценное гораздо выше. Кроме того, если лень рыбачить, то всегда можно запастись динамитом — ужасно эффективно, но улов становится больно рандомным.
Во-вторых, пойманную рыбу можно скормить питомцу, которого вы сами и создаёте в начале игры. Эффектов различное множество, но в основном они сводятся к тому, что можно превратить домашнее животное на время в другое существо — например, в паука, простите, арахнафобы, за такой пример. Ну или дать ему какие-то специфические свойства.
А, ну и ещё иногда можно выловить и снаряжение для персонажа. Но чаще, опять же, для питомца.
Как и в случае с четвёртой «Диабло» не вижу особого смысла задерживаться на такой активности, так что выделим минут двадцать. Но этой и прошлой секцией я хотел подчеркнуть то, насколько важно не столько приделать мини-игру, сколько именно внедрить её вглубь основного каркаса, связать с другими механиками.
- Моя личная оценка — 1,5 рыбов из 5.
Metal Gear Solid 3 и Resident Evil 4
«Но ведь в этих играх нет никакой рыбалки», — сразу подумаете вы и будете полностью правы. Тем не менее ловить рыбу в Snake Eater можно, хоть и не совсем традиционным способом.
Да, мини-игра отсутствует, и на ловлю уходит совсем немного времени. Но пользу, которую можно извлечь из пойманной и приготовленной рыбы, сложно переоценить — ведь она восстанавливает выносливость Снейка, снижающуюся со временем от голода.
Шагоход Шагоходом, а обед — по расписанию.
В Resident Evil 4 схожая ситуация с рыбой, только там её поедание восстанавливает здоровье Леона. И вроде бы ладно, на нормальной сложности всегда хватает лечебных спреев и травы, поэтому в сторону озера можно даже не смотреть. Но вот на «профессионале», где дефицит хилок, даже небольшая помощь ощутима.
Правда, не стоит слишком увлекаться такой рыбалкой, иначе...
А вообще, на самом деле в игре есть ловля рыбы — на гарпун и, между прочим, это даже вплетено в основной сюжет! Правда, нет никакого желания такую рыбку разделывать.
Ну и раз уж я вспомнил ремейки и гарпун в одном сегменте, то на ум приходит и недавний Black Flag Resynced, там как раз такая ловля есть. Я, правда, быстро скипнул это занятие, так как оно репетативное и быстро надоедает: нужно просто закидывать китов, акул и косаток гарпунами до посинения.
Но место в списке у них заслуженное, даже несмотря на отсутствие привычной рыбалки — зато то, что есть, органично вплетено в сам геймплей: так что в попытках выжить на высоких сложностях, игрок сам обратит пристальное внимание на ловлю рыбы.
Но как я уже писал, на такое развлечение уйдёт не слишком много времени.
- Моя личная оценка — 2 профессионала из 5.
До написания этой секции я и не задумывался, что и Snake Eater, и Resident Evil 4 повествуют об американских агентах, отчаянно выживающих на вражеской территории — забавное совпадение.
Yakuza и Like a Dragon
Ну и куда без серии, знаменитой своими мини-играми? В Yakuza 0 рыбалка выглядит следующим образом: закидываешь удочку поближе к рыбе, ждёшь, пока она клюнет, внимательно наблюдая за поплавком, а затем просто жмёшь в такт QTE.
Ну и наслаждаешься своим уловом, куда без этого?
Есть своя прелесть и в подготовке перед ловлей рыбы: нужную наживку там купить, обзавестись хорошей удочкой и правильное место выбрать — ведь тут можно рыбачить как в реке Сотенбори, так и на пирсе в Токио. Но практического смысла в рыбалке мало: улов деть некуда, кроме как продать за сущие копейки. На моей памяти единственный раз, когда в игре действительно пригождается пойманная рыба — это чтобы подарить её одному повару, чтобы подружиться с ним.
Но вообще серии уже много лет и рыбалка в нулёвке — на самом деле упрощённый вариант мини-игры, впервые появившейся в трёшке. Там морская ловля и речная различались: в первой рыбу нужно было подтягивать, следя за направлением удочки и натяжением лески. А вот вторая осталась практически нетронутой.
А в Yakuza 6: The Song of Life завезли подводную охоту — прямо как новомодном Dave the Diver, там можно погрузиться на дно морское, чтобы пострелять рыбок. Правда, развлечение это ровно на одну игру.
Что же касается новых частей, то в Infinite Wealth появилась уже другая механика рыбалки: на острове Дондоко можно ловить рыбу с помощью копья.
А вот что касается того, сколько времени я бы провёл за рыбалкой в «Якудзе», то тут есть нюанс: для того, чтобы получить платину или «подсолнух» в старых частях — нужно выполнить все доступные активности. Поэтому времени я оставил там прилично в каждой за рыбалкой, но, если честно, без дополнительной мотивации это занятие было бы интересным.
Но я не мог не отметить всё разнообразие мини-игр — хоть и разбросанных по разным частям серии.
- А потому моя личная оценка — 3 рыбов из 5.
Red Dead Redemption 2
Думаю, похождения Артура Моргана в Red Dead Redemption 2 в особом представлении не нуждаются, как и пристальное внимание Rockstar к деталям в этой игре — рыбалку стороной они не обошли, и здесь она ощущается достаточно реалистично, но без ухода в крайности.
Смотрите сами: в игре 15 видов рыб, каждая имеет свою легендарную вариацию. Они обитают не только в разных типах водоёмов — озёрах, реках и болотах, — но и в разных регионах. Не забыли и про наживку с приманкой, их тут тоже предостаточно разных: от обычного сыра и хлеба до особой блесны. Ну и на добивочку: даже погода оказывает активное влияние на рыбалку. Единственное, чего в игре не хватает, так это разных удочек.
И это только лишь подготовка, а не сама механика — здесь она действительно интересная. Забрасываешь наживку, ждёшь, пока леска натянется, затем подсекаешь — и начинается настоящий бой с рыбой. Она мечется из стороны в сторону, и удочку нужно удерживать в направлении, противоположном её движению, иначе леска порвётся от натяжения. Как только рыба успокоится, можно понемногу подтягивать её к себе.
Из интересных мелочей: можно использовать не только удочку, но и огнестрел. И даже динамит — привет, второй Torchlight! А ещё можно для удобства подсветить рыбу «Орлиным глазом». Короче, Red Dead Redemption 2 представляет собой квинтэссенцию механик, о которых я писал в прошлых пунктах. Но большой минус — многое с уловом не сделаешь, да и разработчики не предусмотрели никаких особых наград за поимку рыбы, ну кроме крутой шляпы.
И хоть здешняя рыбалка не всех заинтересует, но лично я отлично провёл время. Правда, уже сложно вспомнить, сколько именно…
- Моя личная оценка — 4 рыбов из 5.
Stardew Valley и My Time at Portia
Ух, в Stardew Valley просто превеликое множество вещей, связанных с рыбалкой, хотя, казалось бы, в первую очередь это симулятор фермера, а не рыбака. За столько-то лет игра обросла таким количеством контента, что уместнее будет её назвать даже симулятором жизни — эту пользовательскую метку я, кстати, подглядел на самой страничке игры в Steam.
Впрочем, давайте вернёмся к нашей основной теме и начнём, пожалуй, с самой механики — а она тут заметно отличается в сравнении с тем, что я упоминал ранее. Как это обычно и бывает, сначала нужно добраться до ближайшего водоёма вместе с удочкой, закинуть наживку, зажав кнопку и выбрав дальность. А затем ждать, пока клюнет — тогда на экране появится шкала, показывающая глубину воды, саму рыбу и зелёную область.
Задача игрока: удерживать зелёный прямоугольник на рыбе достаточное количество времени.
Ещё одно отличие — у персонажа в Stardew Valley есть прокачиваемый навык рыбалки, влияющий на целую кучу параметров. И расстояние броска увеличивается, и обращение с удочкой постепенно улучшается, и рецепты для крафта предметов и еды открываются… Долго перечислять, в общем, но упомянул я далеко не всё, что есть.
Но самое классное, как по мне, — наличие в игре состязаний, связанных с рыбалкой. Именно этой детали, пожалуй, и не хватало уже упомянутым играм. Казалось бы, элемент простой, но как же он сразу добавляет кучу баллов к живости мира. И даже какого-то животного азарта игроку: ведь теперь есть мотивация прокачивать свои навыки рыбака — чтобы утереть всем нос и забрать главный приз.
В остальном всё стандартно: несколько разных видов удочек, куча снастей и наживок, каждая обладает каким-либо полезным эффектом (например, увеличивает частоту клёва), множество видов рыбы в разных водоёмах. Хотя и с последним есть особенность: в игре есть смена сезонов, и это тоже стоит держать в голове при ловле.
И вот понимаете, рыбалка в Stardew Valley — занятие вроде как дополнительное, но таковым оно не чувствуется. Оно плотно интегрировано в саму игру и ощущается скорее полноценной частью основного игрового цикла. И это я ещё не упомянул то, что в игре есть крабовые ловушки, рыбные пруды и даже можно выловить сундуки с сокровищами… Ладно, давайте лучше остановимся сейчас.
- Моя личная оценка — 5 рыбов из 5.
Это касается и My Time at Portia, схожего с Stardew Valley симулятора. Правда, там весь замут заключается в том, что главный герой прибывает восстановить заброшенную отцом мастерскую, а не заведует фермой. Но дело с рыбалкой всё обстоит ровно так же, только слегка казуальнее.
Так как тут происходит ловля? Сначала нужно будет закинуть наживку. Затем, как только что-то клюнет, то сразу появится белый пузырь на экране: его нужно держать на рыбе и подтягивать её к себе, пока она упорно сопротивляется. Если этого не делать — рыба сорвётся.
Кстати, действие сиквела My Time at Sandrock происходит в пустынной местности, но о рыбалке там тоже не забыли — правда, удочку пришлось променять на ловушки. Но играться от этого стало только веселее, сами посмотрите.
- Моя личная оценка — 4 рыбов из 5.
Final Fantasy XV и XIV
Но знаете ли вы игру, в которой есть рыболовные навыки и бонусы, целая россыпь специализированных магазинов, сотня видов рыбы, восемь удочек и катушек к ним, сорок восемь приманок, двадцать пять мест для рыбалки и даже отдельная квестовая линия, посвящённая ловле? И пока я ещё не закончил лить воду: там даже главный герой увлечён рыбалкой, это его хобби по факту?
Да знаете, конечно, это Final Fantasy XV — давний гость любого текста, так или иначе обозревающего рыбалку в разных играх.
Не прошла она и мимо моего — уж больно она проработана практически в каждой мелочи (в пределах разумного), прямо с масштабом и душой, это видно невооружённым взглядом. Чего стоит только то, что разработчики сделали несколько анимаций для успешного улова и комментарии от спутников.
Да и в целом заслуживает упоминания и то, Игнис, один из спутников главного героя, умеет готовить — и вот как раз ему можно отдавать выловленную рыбу, чтобы он забацал на полевой кухне что-нибудь крутое. И дающее игровые бонусы, что самое важное.
Сама механика рыбалки здесь схожа с уже упомянутой Red Dead Redemption 2: когда рыба клюёт, её нужно постепенно подтягивать, ослабляя леску при сильном натяжении. При этом важно учитывать направление её движения и не упускать момент, когда она выпрыгивает из воды — тогда потребуется прожать QTE.
Даже странно, что это jRPG, а не симулятор рыбака… Подождите-ка: на самом деле Square Enix как-то сделала и выпустила в 2017 игру для PlayStation VR. Называется она Monster of the Deep и это, по сути, и есть отдельный симулятор рыбалки в мире Final Fantasy XV.
Зато теперь вы знаете на один бесполезный факт больше!
- Моя личная оценка — 6 рыбов из 5.
Но раз мы уж задержались на серии Final Fantasy, то я также хотел бы в общих чертах рассказать о рыбалке в четырнадцатой части, являющейся MMORPG. Может, кто-то ещё помнит этот текст, где я рассказывал о том, что поигрываю в неё время от времени. А ведь там, между прочим, есть отдельная профессия рыбака — это одна из трёх собирательских работ, с помощью которой и делаются деньги в этой игре.
И ведь это уже совсем другой пласт восприятия механики — социального взаимодействия. Да, тут ты ловишь рыбу для того, чтобы её продать: но не игровому персонажу, а другому игроку! Ведь улов используется в том числе и в крафтах актуальной для текущего дополнения еды. Ну или можно оставить выловленную рыбу себе и самому что-то приготовить, если у вас прокачена профессия кулинара.
А как здесь выглядит сама ловля рыбы? Без изысков — всё же тут сказывается то, что механика была специально упрощена в угоду скорости. Поэтому и набор навыков рыбака, их тут целая куча, направлена на это — например, с помощью одного можно выловить три рыбы за один раз. Ну или сократить время поклёвки…
А это я ещё не упомянул всяческие дополнительные интересности. Например, у рыбаков есть отдельная квестовая линия — впрочем, как и у всех крафтеров и собирателей, — миллиард видов рыбы и приманок, которые регулярно пополняются с выходом новых аддонов.
Есть даже океанская и гарпунная рыбалка, а на собственном острове и вовсе можно ловить рыбу руками.
В общем, да... на рыбалку, что в пятнадцатой, что в четырнадцатой частях можно потратить целую вечность. И потратить с удовольствием.
- Моя личная оценка и ни в коем случае не фанбойская (честно-честно) — 5 рыбов из 5.
Достойные упоминания
Секция с играми, что не вошли в основной рейтинг. Они, конечно, замечательные, но не совсем подходит под основной критерий статьи: в них рыбалка — это скорее основа геймплея, чем отдельная мини-игра, поэтому было бы нечестно ставить их в список вместе с остальными.
Dredge
Аркадный симулятор рыбалки, сильно вдохновлённый произведениями Лавкрафта. Потому рыба тут соответствующая: можно выловить как вполне обычную, так и экзотическую и даже ужасную, мутировавшую в нечто монстроподобное.
Из оборудования для ловли — различные удочки, лебёдки, шпиндели, сети и даже ловушки: тут управляешь лодкой, на которую эти самые прибамбасы и ставятся, а не человеком. Впрочем, несмотря на то, что это симулятор рыбалки, это всё ещё инди, потому механика аркадная — нужно просто попадать в тайминг, пока условный крючок в зелёной зоне.
Таких мини-игр несколько разных по виду, но все они сводятся именно к этому принципу.
Весь улов продаёшь для того, чтобы получить улучшения для лодки, которые позволят ловить больше рыбы, чтобы прода… Да, замкнутый водоворот в море геймплея какой-то. Но игра замечательная, чего стоит только рассказанная история.
- Моя личная оценка — 5 Некрономиконов из 5.
Dave the Diver
Думаю, из названия уже вполне ясно, чем нужно будет заниматься — да, правильно, менеджментом суши-бара и фермы. Ну ладно, шучу, это только по вечерам, а вот днём как раз можно будет погружаться на дно и исследовать глубоководные зоны, чтобы не только выполнять различные заказы, но и рыбу ловить для ресторана.
В общем, приключений — полное море.
И описанное — лишь верхушка айсберга, здесь хватает и других занятий: обслуживанием ресторана и его улучшением тоже предстоит заниматься вам, а ведь ещё есть кулинарные битвы, фотоохота, огород, боссы… В общем, заскучать Дейв точно не даст.
- Моя личная оценка — 5 Дейвов из 5.
How to Fish
Эта игра попалась мне на глаза ещё при написании текста, и я считаю, что это судьба. Привлекает она внимание не только возможностью кооперативного прохождения, но и своим… безумием. Ну, посудите сами: вы плыли на лодке и просто врезались в рандомный остров посреди моря. Чтобы вернуться назад — нужно научиться рыбачить.
А рыбалка здесь подразумевает собой, что ловить рыбу надо на хот-доги, пивные банки и бог знает что ещё — и это только на первом острове, сложно представить, что будет на остальных… И да, со свежепойманным уловом придётся подраться в буквальном смысле — благо тут можно обзавестись ножом, кастетом и даже снайперкой.
Впрочем, помимо всего вышеописанного, механика-то простецкая: достаточно просто забросить наживку, как рыба клюнет сама собой, даже делать ничего не нужного, кроме как подтягивать.
- Моя личная оценка — 3,5 ноускопа из 5.
Любая игра с рыбалкой, которая понравилась лично вам
Козырной пункт, не правда ли? А мне действительно интересно, поэтому не стесняйтесь рассказать о ваших любимых играх в комментариях. Ну и можно поправить меня, если я где-то ошибся в материале.
А я расскажу о своей, что не вошла в основной список — Trails from Zero. Во многом из-за того, что мини-игра примитивна в своей сути: просто жмёшь кнопку в определённый тайминг. Ничего особенного или интересного. Тем не менее заниматься рыбалкой было интересно по несколько другим причинам.
Во-первых, ловить рыбу в городе-государстве Кроссбелл было крайне выгодно для финансов — если знать, какую и где. И провёл я за этим занятием достаточно времени, желая сделать все достижения: это подразумевало собой накопление миллиона миры — местной валюты. И это не говоря о том, что, в общем-то, есть ачивка на ловлю всех рыбов в игре.
Во-вторых, в игре есть всё для настоящего отыгрыша рыбака: получить удочку можно, только став членом соответствующей гильдии. И чем больше ты ловишь, тем дальше продвигаешься в рангах: и это награждается предметами для основного геймплея jRPG — рандомных боёв на карте. Весьма полезными, если начинаешь игру на хардкоре или стремишься сделать все достижения.
Это, кстати, справедливо для всей серии в целом.
В-третьих, рыбку можно отнести Коппе, коту, живущему вместе с главным героями под одной крышей — и я думаю, что это стоит того, чтобы потратить несколько минут своего времени на рыбалку. Между прочим, в благодарность он притаскивает за это награды даже более ценные, что выдают рыбаки.
- Моя личная оценка — 3,5 рыбов из 5.
У меня на этом всё, ну а дальше — дело уже за вами.