Кроме этого, можно потратить действие, чтобы получить одну ману случайного типа (из используемых), либо сбросить карту с руки на кладбище, чтобы получить ману того же цвета. Такая система означает, что многоцветные колоды получают немного больше маны, но не могут контролировать её цвет, так что им часто приходится играть не те карты, которые нужно, а те, на которые хватает маны. Одноцветные колоды получают намного меньше маны, чем двухцветные, так что их популярность невелика.
Застрелиться можно. Крутая статья.
игры с произвольной атакой (Hearthstone и его клоны), а также игры с неконтролируемыми существамииграть в такие игры — одно удовольствиеПрости Ричард, мы всё проебали.
Ну никнейм игрока в статье передает всю суть ХС
Хм, странно что в статье ни разу не упомянут Гвинт, во многих аспектах заходит лучше ХС. Думаю там тоже есть что разобрать подробно.
Комментарий недоступен
Такое ощущение, что автор, который даёт советы как улучшить Heartstone просто в неё не играл. Всё то, что он предлагает, просто бы убило игру.
Насколько я помню по предыдущим комментариям автора к заметкам публикующихся на DTF гейм-девелоперов, сам он к игровой индустрии отношения не имеет и работает программистом в другой сфере. При этом считает, что у него есть все данные, чтобы стать дизайнером хитовой ККИ с новыми в жанре механиками.
Отсюда всё и проистекает.