Во-первых: это очень, очень медленно. Ладно бы только перебирать массивы на цпу, но чтобы загрузить результат в видеопамять нужно использовать Apply, который сразу же угашивает фпс в ноль (если просто вызывать Apply в апдейте, на 4096 текстуре, на моей 3060 фпс просаживается до 15, и это без каких либо вычислений)
Во-вторых: непонятно как рисовать кистью если у модели есть несколько UV островов.