Мы идём от общего к частному. Задаём системе вопросы на самом общем уровне и постепенно углубляемся в детализацию. Если на какой-то вопрос мы не смогли ответить, значит, скорее всего, мы пропустили какой-то более общий вопрос, от которого зависит рассматривая ступень детализации, в этом случае не стесняемся вернуться на один или несколько уровней а…
Перевод статьи Станислава Станковича, старшего директора по геймдизайну в Electronic Arts, ранее также работавшего в Supercell, PixelUnited, Rovio.
Кроме как аномалией (или кривизной программистов) я это не могу назвать. Патчи-хуятчи, где баланс Григорович?! Куда ты его спрятал???
Съешь ещё этих мягких булок, да вылечи все переломы и пулевые ранения.
И проверил, насколько достоверными возможностями реальных военачальников могут наделить игроков геймдизайнеры и сценаристы.
Этим землям нужен новый правитель. Но другие короли не спешат с этим согласиться. Поэтому автоматическим тактическим сражениям монархов быть. Узнаем, чья же корона покатится по полу вместе с головой.
Вообще помнится один из геймдизайнеров Обсидиан (Джош Соейр?)
Рассказывал - что он начинает балансирование игр с того что выставляет циферки наугад - так как ему кажется "они" должны работать.
И лишь после прохождения уровня тестерами - смотрит на результаты и принимает решение об внесении изменений. 3-4х проходов РАЗНЫМИ тестерами считает достаточным.
Это творческий процесс. Здесь нет правильных или неправильных методов, главное, чтобы игрокам нравилось. Иногда балансом и вовсе можно пожертвовать.