Гитара — это важный предмет в истории The Last of Us Part II, символизирующий связь Элли и Джоэла. Поэтому команда с самого начала решила, что гитара обязательно появится в игре. Но не было понятно, как именно она должна быть представлена. В итоге команда решила сделать интерактивную механику, потому что это интереснее, чем обычная кат-сцена.
Всегда занятно с точки зрения менеджмента и приоритетов читать про такие фичи. С одной стороны, такие штуки довольно неплохо привносят разнообразие в повествование, но стоит ли оно потраченных усилий в итоге? Конкретно в Ластухе, скорей всего, конечно, да, учитывая историю и то, как игра на инструменте тянется через все взаимоотношения героев, но в целом довольно дискуссионный вопрос.
Комментарий недоступен
Писал как-то давно ради фана гитару на JS. Вечером сел, утром уже был готовый прототип на 4 аккорда, с анимациями вибрации струн и всяким таким. Значительный кусок этого времени заняла нарезка нот из какой-то VST гитары, кстати. Короче, это же совсем несложная в реализации механика. Ну недельку там геймдизайнер подумал в перерывах между питьём кофе, может, ну денёк аниматор посидел, ну пару дней прогер. Неоправданно потраченные усилия всё равно кранчами замазываются в конце.
Вот поэтому стоит радоваться, что некоторые вещи всё же проскальзывают мимо внимания эффективных менеджеров, иначе игры станут совсем пресными и пустыми.
Комментарий недоступен
Честно говоря, не понял, чем эта фича отличается от огромного другого количества круглых интерфейсов в играх.
Очевидно, что, когда нужно выбрать из большого количества опций и торопиться при выборе не надо - это одно из самых очевидных решений.
А гениальная идея подсвечивать зелёным правильный выбор, а красным - неправильный, вообще вызывает смех, когда её пытаются предподносить, как крутое дизайнерское решение.
гениальная идея подсвечивать зелёным правильный выбор, а красным - неправильныйНе забудь про прорывную механику подсвечивания выбора следующей *кнопки* 🙄