«Давайте нормализуем переносы игр». Автор DayZ и Icarus призвал геймеров донести до Sony и Microsoft, что от задержек хуже не станет, зато решится проблема кранчей

Дин Холл убежден, что зацикленность на сроках только вредит.

«Давайте нормализуем переносы игр». Автор DayZ и Icarus призвал геймеров донести до Sony и Microsoft, что от задержек хуже не станет, зато решится проблема кранчей

Разработчик DayZ и гендиректор RocketWerkz (Icarus, Kitten Space Agency) Дин Холл обратился к геймерам с просьбой повлиять на платформодержателей и добиться того, чтобы переносы проектов начали воспринимать как нечто естественное. Эту мысль он сформулировал на фоне изменения даты релиза консольной версии Icarus.

«Создание игр требует больших затрат. Время выпуска игры оказывает огромное влияние на ее стоимость, поэтому задержки могут иметь серьезные последствия. Игроки хотят качества и уверенности, но я считаю, что разработчики зацикливаются и «фиксируются» на дате выпуска. Отчасти это связано с давлением со стороны инвесторов, но в основном это вопрос восприятия.

Сегодня мы собрались здесь, чтобы изменить это восприятие. Отказ от переносов также приводит к «культуре кранчей». Поэтому сегодня я здесь с миссией — давайте нормализуем переносы игр. Вы, как потребители, имеете возможность дать понять владельцам платформ (Xbox, PlayStation), что задержки — это нормально», — написал Холл.

31
16
7
3
1
1
55 комментариев