4 причины успеха Love and Deepspace на Gamescom 2025

Как Love and Deepspace вышла за пределы своей ниши и почему игра для девочек смогла забрать столь престижную награду на Gamescom 2025?

4 причины успеха Love and Deepspace на Gamescom 2025

Love and Deepspace легко принять за очередную мобильную игру про красивых парней, романтику и гачу — что-то нишевое, рассчитанное на очень конкретную аудиторию и вряд ли способное выйти далеко за её пределы.

На первый взгляд всё именно так. Но чем глубже смотришь на саму игру (её устройство, масштабы производства и результаты), тем быстрее становится понятно: перед нами куда более интересный случай, а не просто «успешная отомэ».

Содержание:

От неидеального старта до мирового успеха

Love and Deepspace вышла 18 января 2024 года на Android и iOS. Однако старт игры нельзя назвать безупречным. Ещё во время бета-тестов игроки отмечали проблемы с оптимизацией, управлением и отдельными элементами боевой системы. После релиза разработчики продолжили исправлять технические недочёты и постепенно дорабатывать проект.


Со временем положение заметно изменилось. Love and Deepspace не просто удержалась после стартового ажиотажа, а продолжила набирать аудиторию. Крупные обновления, выход новых фаворитов, мифов и мультибаннеров регулярно возвращали игру в верхние строчки мобильных чартов и занимать первые места по выручке в магазинах приложений.


Giveaway в честь первого места в чарте по продажам
Giveaway в честь первого места в чарте по продажам

Но одной красивой рекламой и крупными обновлениями такой рост популярности игры объяснить сложно. Поэтому дальше разберёмся, что именно позволило Love and Deepspace выделиться среди других отомэ-игр и почему проекту удалось привлечь настолько большую аудиторию.


Причины успеха

Отомэ-игры никогда не относились к уважаемым жанрам в больших игровых сообществах. Для многих это до сих пор что-то несерьёзное: красивые мальчики, романтика, несколько диалогов — и вроде бы на этом всё. На фоне RPG, шутеров и крупных экшенов этот жанр годами оставался где-то на периферии индустрии и редко воспринимался как рынок, способный приносить действительно большие деньги.


Но тут как раз сработало старое доброе «в тихом омуте черти водятся». Ну, или просто «много денег».


Фундамент — аудитория, которую недооценивали

Infold/Paper Games не пытались продать Love and Deepspace всем сразу. Они сделали ставку на аудиторию, которую игровая индустрия долгое время либо игнорировала, либо обслуживала по остаточному принципу, — на женщин. Выбор у такой аудитории был, но действительно дорогих, качественных и рассчитанных на долгую игру проектов почти не существовало.


Love and Deepspace заняла пустующее место. Девушкам предложили не очередную короткую визуальную новеллу на пару вечеров, а большую сервисную игру, в которой можно задержаться на месяцы и годы.


И главное — разработчики не остановились на правильном выборе аудитории. Они достаточно точно поняли, что именно эта аудитория хочет получить за свои деньги. Отсюда и три вещи, на которых во многом держится успех Love and Deepspace: высокое качество самого проекта, большое количество разнообразного контента и полноценная игровая часть с боевой системой.


Проще говоря, Infold дали продукт, которого этой аудитории давно не хватало.


Визуал и работа системы: красивые мальчики тоже технология

Первое, что бросается в глаза при запуске Love and Deepspace, — картинка. Вместо привычных для отомэ-игр 2D-иллюстраций здесь полноценные трёхмерные персонажи, объёмные локации, кат-сцены, лицевая анимация и интерактивные эпизоды. Причём игра изначально создавалась именно для смартфонов, а не для ПК или консолей.


И вот здесь начинается самое интересное. Хорошая 3D-графика требует заметно больше ресурсов, особенно когда речь идёт не о стилизованных моделях, а о лицах, коже, волосах, ткани и мелкой мимике.


Руководительница разработки Love and Deepspace Лизи Чэн позже рассказывала журналисту Forbes Джошуа Ламбу, что ограничения возможностей мобильных устройств были одной из главных технических проблем проекта. Команде пришлось отдельно работать над тем, чтобы сохранить высокое качество изображения и интерактивность, не превратив при этом смартфон игрока в карманный реактор.


Кадры из презентации по технологии создания и работы с 3D моделями в Love and Deepspace.
Кадры из презентации по технологии создания и работы с 3D моделями в Love and Deepspace.

Для создания персонажей разработчики использовали 3D-захват. По опубликованным материалам о производстве игры, система включала более 50 камер, которые помогали получать высокоточные данные для дальнейшей работы с лицом и кожей персонажей.

Движения и мимику актёров могли записывать с частотой до 300 кадров в секунду, а затем дорабатывать уже внутри движка. Благодаря этому можно передавать довольно мелкие вещи: движение мышц лица, выражение глаз, изменение мимики во время разговора и более естественные переходы между анимациями.


Love and Deepspace работает на Unity. При этом ставка сделана именно на детализацию персонажей и их лиц — в отличие, например, от Infinity Nikki, где Infold использует Unreal Engine и куда сильнее упирается в масштаб открытого мира. В Love and Deepspace же основная задача другая: заставить виртуального человека выглядеть достаточно убедительно с расстояния буквально вытянутой руки.


Это хорошо заметно не только в рекламных роликах, но и, например, в фотобудке и кат-сценах. Волосы двигаются отдельно от модели, одежда реагирует на движения, освещение меняет внешний вид кожи и материалов, а в некоторых сценах камера подходит к персонажу настолько близко, что любые огрехи модели были бы прекрасно заметны. Также можно подобрать каждому фавориту одежду и аксессуар.

Причём подробно настраивается не только гардероб парней. В начале игры пользователь создаёт собственную героиню, и редактор внешности здесь больше напоминает систему создания персонажа из RPG, чем стандартную функцию мобильной отомэ.


Можно менять форму лица, глаз, носа и губ, их размер и положение, пропорции профиля, оттенок кожи и множество более мелких параметров. Также настраивается голос главной героини.


Возможность настолько подробно создать своего персонажа дополнительно работает на погружение: в романтических и сюжетных сценах рядом с фаворитом появляется не заранее нарисованная «безликая» героиня, а персонаж, которого игрок сделал сам.


Некоторые создают главную героиню под себя, тратят достаточное количество времени, чтобы персонаж был практически схож с реальной версией игрока.

Главная героиня автора Ruby J
Главная героиня автора Ruby J

На китайской версии для таких целей возможности кастомизации идут ещё дальше: там есть инструменты создания внешности на основе фотографии. На глобальном сервере такой функции в привычном виде нет.


Графика делает то, ради чего вообще создавалась Love and Deepspace: сокращает дистанцию между игроком и персонажем.

Техническая часть Love and Deepspace продумана до мельчайших деталей, что сполна закрывает жажду аудитории в качественном визуальном контенте. Компания не пожалела денег на такой дорогой 3D-продакшн, вследствие чего заработала больше.


Система и режимы боёв

Для отоме-игры Love and Deepspace предлагает полноценную боевую часть. Разработчики не ограничились несколькими простыми сражениями между сюжетными сценами: здесь есть собственная боевая система с оружием, навыками, компаньонами и сборками, а использовать всё это приходится в нескольких режимах с разными правилами и задачами.


Причём разобраться в основах достаточно легко даже новичку, но чем дальше заходишь, тем больше появляется пространства для тактики и экспериментов.
  • Боевая система

В основе боевой системы Love and Deepspace лежит довольно простая схема: игрок управляет главной героиней, а рядом с ней сражается выбранный компаньон — один из любовных интересов. При этом просто бегать по арене и нажимать одну кнопку атаки не получится. У героини есть обычные и усиленные атаки, активные навыки, уклонение и ультимативная способность, а часть приёмов она выполняет вместе с компаньоном.


Геймплей боя с Рафаэлем из четвёртого мифа
Геймплей боя с Рафаэлем из четвёртого мифа

Перед боем игрок также выбирает оружие героини и собирает команду из воспоминаний. От них зависят характеристики, доступный компаньон и дополнительные эффекты, поэтому две команды даже с одним и тем же персонажем могут ощущаться по-разному. Одни сборки позволяют наносить больше урона за короткое время, другие лучше подходят для долгих сражений или конкретных противников.


Сами враги тоже не стоят на месте в ожидании своей участи. Они атакуют, перемещаются по арене и могут иметь щиты, которые сначала необходимо разрушить. Для этого используются специальные навыки, расходующие отдельный ресурс. Поэтому игроку приходится следить не только за собственным здоровьем, но и за атаками противника, восстановлением навыков и подходящим моментом для совместной атаки с компаньоном.


Противник уровня босс: Hoarfrost Wyrmlord
Противник уровня босс: Hoarfrost Wyrmlord

На первых этапах всё это можно пройти практически «на кнопках», но в сложных испытаниях уже приходится разбираться, почему конкретная команда наносит мало урона и что в ней нужно поменять.


При этом разработчики не всегда оставляют игрока в привычной роли главной героини. Например, в четвёртом мифе Рафаэля Mortial Ode появляется отдельная механика, позволяющая при определённых условиях переключить управление на самого Рафаэля и некоторое время сражаться за него. То есть персонаж, который обычно действует рядом с героиней как компаньон, на время становится непосредственно игровым персонажем.


И это хорошо показывает, почему боевая система Love and Deepspace интереснее, чем может показаться по демонстрации в анонсах. Её основы достаточно просты для человека, который никогда всерьёз не играл в экшен-RPG: атакуй, уклоняйся и вовремя используй навыки.


Но дальше поверх этой базы появляются подбор оружия и команды, разные компаньоны, эффекты воспоминаний, щиты противников, тайминги навыков и стратегии. Поэтому новичок может просто пройти сюжет, а желающий разобраться глубже получает уже полноценную систему для экспериментов со сборками и тактикой.

  • Боевые режимы

Одни и те же механики Love and Deepspace используются сразу в нескольких боевых режимах — от обычной добычи ресурсов до испытаний, где уже приходится думать, кого брать в команду, как собирать билд и что делать с противником, который почему-то не хочет умирать с трёх ударов.

Начать можно с Training Room. Это местный тренировочный полигон, где игрока учат обращаться с оружием: атаковать, уклоняться, использовать навыки и в целом понимать, на какие кнопки нажимать, чтобы противник умер раньше главной героини. Если компаньон уже есть, становится доступен Endless Challenge. Здесь задача другая: противники идут волнами и постепенно становятся сильнее, а игроку нужно продержаться как можно дольше.


У Bounty Hunt и Core Hunt задача куда прозаичнее — добыча ресурсов. В первом игрок получает материалы для развития воспоминаний, а во втором — протокоры, которые дополнительно усиливают их характеристики. Поэтому сюда приходится возвращаться регулярно: прокачка сама себя, к сожалению, не оплатит. Однако для этого есть авторохождение, благодаря которому вы можете скипнуть бой и сразу получить награды, в зависимости от того, сколько у вас энергии или сколько вам нужно материалов.


Hunter Contest — это обновляемый раз в две недели боевой режим, где игрок собирает несколько команд под разные условия и старается закрыть этапы с максимально высоким результатом. По сути, это регулярная проверка того, насколько хорошо прокачаны воспоминания, собраны билды и освоена сама боевая система.


Hunter Contest — сезонное сражение в Love and Deepspace
Hunter Contest — сезонное сражение в Love and Deepspace

Более продолжительное испытание предлагает Deepspace Trial. Внутри есть несколько форматов. Open Orbit открыт постоянно и позволяет выбирать любого фаворита, тогда как Directional Orbit привязан к конкретному персонажу.


Уже пройденные этапы Open и Directional Orbit повторить нельзя, зато для этого существует Fluctuation Orbit — более сложная версия, где старые уровни можно переигрывать и заново закрывать на звёзды.


Abyssal Chaos — это отдельный режим с боями, случайными событиями и развилками. По ходу прохождения игрок получает временные усиления и предметы, поэтому каждая попытка может складываться по-разному.

Позже эту идею развили в UNICORNS Operation: здесь к сражениям добавили больше выборов маршрута, интректива/мини-игр, взаимодействие с фракциями и решения, которые влияют на события и финал конкретного прохождения.


Для отомэ это довольно необычный набор. Поэтому Love and Deepspace может удерживать не только тех, кому хочется читать романтические истории, но и игроков, которым периодически хочется отложить свидания в сторону и пойти кому-нибудь набить лицо.


Разнообразный контент — одними красивыми мальчиками сыт не будешь

Но порой даже хорошей боевой системы и красивой картинки недостаточно, чтобы удерживать игрока несколько лет. Поэтому ещё одна важная часть Love and Deepspace — количество и разнообразие контента.


На первый взгляд набор довольно стандартный: сюжет, свидания, мини-игры, переписки, коллекции и кастомизация. Но Infold постарались развить каждое из этих направлений.


Игра постоянно предлагает разные способы взаимодействия с персонажами: сегодня можно пройти сюжетную главу или послушать историю, завтра — устроить фотосессию или просто полчаса выбирать ему одежду.

  • Сюжет — не только свидания и ревность

У многих отомэ есть одна неприятная болезнь: история либо заканчивается раньше, чем успеваешь к ней привязаться, либо идёт по настолько знакомым рельсам, что следующую сцену можно предсказать ещё до выпуска. Ревность, недопонимание, очередная девушка, которая внезапно решила увести вашего мужчину, — и вот мы уже в сотый раз выясняем отношения вместо того, чтобы заниматься чем-нибудь поинтереснее.


Love and Deepspace от этой схемы заметно отходит. Романтика здесь всё ещё остаётся одной из центральных частей игры, но основной сюжет Main Story строится не вокруг отношений героини с соперницами — сюжет с проблемами посерьёзнее.


Главы Main Story в Love and Deepspace
Главы Main Story в Love and Deepspace

Мир атакуют странники (Wanderers), происхождение которых постепенно приходится выяснять; вокруг главной героини и её способностей появляется всё больше вопросов; происходят исчезновения, расследования, эксперименты и события, за которыми явно стоят люди со своими интересами. История постоянно подбрасывает новые загадки: от природы происходящего с миром до прошлого самих фаворитов.


При этом романтика никуда не исчезает — просто она встроена косвенно. Love and Deepspace скорее работает по принципу «даже если вокруг всё летит к чертям, мы всё равно найдём возможность быть рядом», чем «любовь спасёт мир». Персонажи могут расследовать очередную катастрофу, сражаться с странниками или разбираться с собственным прошлым, но отношения с любовными интересами продолжают развиваться.


И одной Main Story всё не заканчивается. Anecdotes раскрывают отдельные эпизоды из жизни персонажей, а World Underneath дополняет устройство мира и оставляет детали, которые позже связываются с основной сюжетной линией.


Во воспоминаниях романтика и лор разделены ещё заметнее: Lunar Memories чаще посвящены отношениям с фаворитами, а Solar Memories раскрывают их прошлое и важные части истории.


Если читать уже лень, есть By Your Side — голосовые истории в формате, близком к ASMR. Персонажа здесь можно не только увидеть, но и буквально услышать рядом. Ещё немного — и останется только попробовать на вкус.

  • Игры внутри игры

Когда сюжет прочитан, бои пройдены, фаворит на главном экране уже затыкан до полусмерти, а гача в очередной раз решила проверить вашу нервную систему, Love and Deepspace всё равно оставляет несколько более спокойных занятий.


Самые постоянные мини-игры — Kitty Cards и Claw Machine. В первой игрок соревнуется с фаворитом, размещая карточки с котятами в чашки и набирая очки, а во второй вытаскивает игрушки из автомата и пополняет коллекцию.


Крупные баннеры также сопровождаются временными мини-играми. Их механики постоянно меняются: встречаются аркады, вариации «три в ряд», сбор одинаковых предметов, 2D-версии Claw Machine и даже аналог 2048 с цветами вместо чисел.

За счёт этого Love and Deepspace регулярно предлагает что-то ещё помимо сюжета, боёв и гачи — небольшие игры внутри основной игры.

  • Для тех, кто коллекционирует

В Love and Deepspace хватает и спокойных занятий. В Photo Studio можно фотографироваться с фаворитом, менять позы, одежду, свет и фон. Journal работает как цифровой скрапбукинг, а With Him позволяет украшать рабочий стол игрушками, бейджами и памятными предметами.


Так коллекционирование здесь выходит далеко за пределы одной гачи.


  • Home System — симс в стиле Love and Deepspace

Отдельно в игре есть Home System — что-то вроде небольшого лайфсима внутри Love and Deepspace. Здесь можно обустраивать дом, открывать новые комнаты, готовить, заниматься спортом и проводить время с выбранным фаворитом. За выполнение заданий повышается уровень системы и открываются новые предметы, функции и награды.


При этом у каждого любовного интереса есть собственный прогресс внутри Home System: чем чаще вы взаимодействуете, тем больше открывается дополнительных элементов и совместных возможностей.

  • Мужчина, которого можно потыкать и он не разозлится

И наконец, главное развлечение для многих игроков — взаимодействие с фаворитом на главном экране. Он двигается, реагирует на прикосновения, смотрит прямо в камеру, отвечает на вопросы, может напоминать о делах, отслеживать цикл и составлять компанию во время учёбы, работы или тренировок.


Персонажа, как было сказано ранее, можно переодевать или позволить ему самостоятельно выбирать одежду — хотя некоторые, вроде Зейна, стабильно возвращаются к одному и тому же образу.


Именно здесь особенно хорошо видно, насколько точно Infold попали в запрос своей аудитории: фаворит существует не только внутри сюжетных сцен, а постоянно остаётся рядом как часть повседневного игрового опыта. А это уже не «женская прихоть», а довольно грамотная практическая часть продукта.


Мини-игры Claw Machine, Kitty Cards и Сайлус на главном экране Love and Deepspace
Мини-игры Claw Machine, Kitty Cards и Сайлус на главном экране Love and Deepspace

«Успешный успех» нам не нужен — даём цифры и статистику

Все перечисленные выше достоинства хорошо объясняют, почему Love and Deepspace могла понравиться игрокам. Но между «популярной игрой» и действительно крупным коммерческим проектом всё-таки есть разница. Поэтому здесь лучше обратиться к тому, что можно измерить: выручке, количеству загрузок, позициям в чартах и профессиональным наградам.


За первые 30 дней после релиза игроки потратили в Love and Deepspace около 43,2 млн долларов. Для отомэ это крайне высокий старт: жанр исторически оставался нишевым, а новая IP уже в первый месяц оперировала десятками миллионов долларов.


Дальнейшие крупные обновления показали, что стартовый результат не был единичным всплеском. Релизы новых версий регулярно сопровождались заметным ростом расходов игроков, а некоторые из них устанавливали новые рекорды проекта.


Данные выручки Love and Deepspace взяты из AppMagic и Sensor Tower
Данные выручки Love and Deepspace взяты из AppMagic и Sensor Tower

Около 60% отслеживаемых расходов приходилось на Китай, далее в рейтинге по тратам находились США и Япония. То есть глобальная версия оказалась полноценной частью успеха проекта, а не небольшим дополнением к китайскому серверу.

Разумеется, эти суммы не стоит воспринимать как финансовую отчётность самой Infold. Большая часть приведённых оценок основана на данных аналитических сервисов AppMagic и Sensor Tower, которые отслеживают мобильный рынок, но не могут учитывать абсолютно все каналы платежей, особенно на китайском рынке.

По оценке AppMagic, Love and Deepspace стала второй самой прибыльной новой мобильной игрой 2024 года, уступив только Dungeon & Fighter Mobile. И здесь речь уже не о сравнении внутри жанра отомэ: Love and Deepspace конкурировала со всеми новыми мобильными релизами года.

Росла и сама аудитория. К двухлетию разработчики сообщили о более чем 80 млн загрузок, а Love and Deepspace успела возглавить рейтинг самых кассовых приложений App Store более чем в 40 странах и регионах.

Параллельно Love and Deepspace всё активнее выходила за пределы самой игры. За первые два с лишним года проект успел отметиться крупными коллаборациями и международными мероприятиями. Среди наиболее заметных примеров — сотрудничество с Jimmy Choo и Molly Tea, участие в Anime Expo в США, а также появление игры на других крупных выставках и офлайн-мероприятиях в разных странах.


Но одним из наиболее показательных достижений Love and Deepspace стала Gamescom 2025. Игра получила награду Best Mobile Game, причём отдельной категории для романтических симуляторов ей никто не предоставил. Love and Deepspace конкурировала с экшен-RPG Genshin Impact, RPG с элементами стратегии и экшена Arknights: Endfield, roguelike-декбилдером Dungeon Clawler и приключенческой головоломкой Servant of the Lake.


Сам факт такой номинации для отомэ уже примечателен. Подтверждённых случаев, когда другая полноценная игра этого жанра ранее номинировалась на Gamescom Award, найти не удалось. Love and Deepspace не только оказалась среди претендентов, но и выиграла категорию, фактически выйдя из привычной для отомэ ниши на одну площадку с проектами совершенно других жанров и масштабов.


Успех Love and Deepspace уже сложно описывать оговоркой «для отомэ неплохо». За два с небольшим года игра собрала десятки миллионов пользователей, преодолела отметку в миллиард долларов пользовательских расходов, занимала первые места в мобильных чартах разных стран и получила награду крупнейшей игровой выставки. Для жанра, который долгое время оставался на периферии большой игровой индустрии, результат более чем показательный.


Автор: Ruby J
Пишу об играх и игровой индустрии максимально подробно и просто.

Статьи по теме:

4 причины успеха Love and Deepspace на Gamescom 2025
8
4
3
2
1
1
1