Другой проблемой Super (и Fusion) было то, что даже если ты понимаешь куда идти, то оказываешься в тупике. Например, в одном из моментов нужно было среди мешанины из пикселей разглядеть трещину в полу и догадаться, что это вообще что-то значит, а не просто декорация. Чтобы не тупить, приходилось обстреливать или бомбить каждый сантиметр, но даже это помогало не всегда. ZM почти полностью избавлена от таких проблем. Различные интенции разработчиков читаются куда лучше. Проход либо очевиден, либо как-то помечается.