реклама
разместить

F.E.A.R. Невошедшее

F.E.A.R. Невошедшее

Зачастую бывает, что очередное произведение индустрии развлечений обрастает попутной продукцией вроде всевозможных сторонних товаров и побочных произведений, пытающихся немного расширить уже готовое творение и выжать дополнительные монеты из кошельков поклонников. Видеоигры тоже не обошла стороной такая тенденция.

Но в данном случае можно увидеть не попытку создать целую мультимедийную вселенную как авторы того же Mass Effect или попытки хоть куда то втиснуть интересные хотя и не особо важные сюжетные моменты вкупе с крючочками на продолжения и фантазии творца как в случае с Alan Wake. F.E.A.R. так и не вышел за границу обычных бонусных добивок, для более поздних изданий и сборников. Потому было любопытно взглянуть и на то, что же дополнительного расщедрились авторы и издатели. А от их щедрот к поздним выпускам игры прилагался один комикс, короткометражка, юмористическая машинима и две документалки о самой игре. Всё это и рассмотрим. А если вас самих заинтересуют эти видео то я специально собрал их в плейлист на Ютубе. А комикс вы сможете найти в вики по F.E.A.R.

F.E.A.R. Dark Horse Comic Book

F.E.A.R. Невошедшее

Этот мини-комикс служит своеобразным приквелом, который расшифровывает для совсем уж непонятливых или невнимательных игроков суть того что случилось в заставке игры. А именно то, как Альма вышла на контакт с Пакстоном Феттелем, и последующий бунт телепата с батальоном клонированной пехоты против корпорации Армахем, в попытках найти и вызволить Альму. Возможно, особого толка в комиксе нет, тем более что все события и так известны, а картинка не взывает особой радости. Но все-таки комикс этот достаточно короткий и если есть желание, то вполне можно его и заценить. Как раз под музыку из заставки игры.

The Alma Interviews

F.E.A.R. Невошедшее

Помимо комикса авторы игры сняли полноценный короткометражный приквел о тех временах, когда над Альмой проводили лабораторные опыты. И, не смотря на крошечную продолжительность, снято все атмосферно и хорошо. Прямо таки может возникнуть ощущение не краткого ролика снятого для игры, а фрагмента недорогого, но крепкого ужастика. По крайней мере, после этого видео становится понятно, почему же над девочкой решили прекратить проведение экспериментов – она уже начинала становиться невероятно могучим телепатом. Хотя возможно её бате и корпорации следовало подумать, что если и нужно ставить опыты с телепатом, то этого телепата лучше держать счастливым, а не предоставлять ей лишние поводы жутких игр с чужими мыслями. Интересно, что, судя по комментариям из документалки, изначально авторы игры планировали снять как минимум шесть короткометражек к игре, но видимо где-то что-то пошло не так и пришлось ограничиться только одной. А жаль снято это было довольно круто.

P.A.N.I.C.S.

F.E.A.R. Невошедшее

Как раз в те годы стали появляться первые веб-сериалы. Это были небольшие произведения достаточно краткой продолжительности, чаще всего посвящённые околокомпьютерным и видеоигровым темам. Ютуб тогда ещё не стал абсолютным монополистом видеохостингов и потому многие из таких сериалов выходили на собственных порталах, которые зачастую и финансировали их производство. При чём формат сетевых сериалов был самым разнообразным от флэш анимации или машиним (анимации на основе видеоигровых движков и редакторов) до вполне обычного телепродукта. Так и на базе движка игры была создана юмористическая машинима P.A.N.I.C.S. из четырёх коротеньких серий. В ней авторы попытались обыграть всю абсурдность концепции спецназа противостоящего привидениям. Когда сперва новичок отряда понимает, что все остальные бойцы воспринимают свою работу как банальную халяву и возможность получать зарплату за ничегонеделанье. Правда вскоре окажется, что на этом задании им придётся повстречать агрессивного призрака, к чему они точно не окажутся готовы. Возможно, в годы выхода эта машинима и могла показаться смешной и остроумной, но сейчас она скорее вызывает ощущение ностальгии по временам популярности подобных творений. Возможно, её и можно посмотреть за пятнадцать минут, но и при такой длительности некоторые сцены могут показаться затянутыми и излишними. Но несколько раз машина таки выдавила из меня скупую ухмылку, а разок я даже посмеялся. По крайней мере, она была завершённым произведением, а не очередным сериалом, прерванным на полпути. Так что если вы являетесь любителем машиним, ностальгирующим по тем временам, хардкорным фанатом самой концепции F.E.A.R. или человеком, страдающим болезненным любопытством то P.A.N.I.C.S. можно глянуть.

The Making of F.E.A.R.

F.E.A.R. Невошедшее

Ну, это просто обычная документальная лента, о создании самой игры. Так как её снимали по заказу издателя, здесь вы не услышите болезненных подробностей и грязного белья, по современным стандартам сливов и документальной журналистики аля Джейсон Шрайер. Но для тех, кому интересно как вообще создавали эту игру, посмотреть будет не лишним. Пусть вас не смущает короткая продолжительность, ибо в ленте найдётся место и для рассказов о проработке концепции и для нескольких слов о музыке, о том, как создавали местные пугалки и ставили на ноги боевую систему. Забавно насколько сильно авторы нагнетали внимание вокруг элементов ужаса в этой игре, хотя в игре они скорее разбавляли боевые секции. Интересно, неужели авторы и впрямь полагали свою игру настоящим хоррором, или здесь мы скорее имеем дело с рекламной болтовней и лукавой попыткой продать игру не только как шутан, но и как хоррор? Найдётся место даже для парочки кулстори и баек, которым мы все, конечно же, поверим. Но в целом простая интересная документалка снятая по всем стандартам игрового ТВ 00-х годов. Возможно, если вы застали передачи про игры на MTV, то вы сразу узнаете этот стиль повествования.

F.E.A.R. Developer's Commentary

F.E.A.R. Невошедшее

А вот здесь мы имеем дело с куда более любопытной вещью. Если говорить прямо то собрались как то разработчики этой игры: продюсер, ведущий технарь, левелдизайнер, художник и главный геймдизанер; и как начали беседовать о созданной их игре.

Да не просто вести беседу, а сопровождать и комментировать записанное прохождение первого часа их игры. Конечно, этому трудно сравниться с полноценными комментариями разработчиков, разбросанными на протяжении всего геймплея, как делают те же Valve или Remedy.

Но с другой стороны подобный формат всё равно отличается от выверенных и заранее продуманных слов из обычных документалок. Здесь перед нами всё-таки идёт достаточно живая речь и реакция на происходящее на экране. Время от времени на экране происходит что-то достаточно интересное, чтобы один из спецов хотел бы прокомментировать и дать некоторые пояснения.

Причём благодаря тому, что приглашено сразу пятеро разработчиков не доведётся проводить молчаливые минуты, ибо зачастую едва умолкнет один человек, как слово возьмёт следующий. Так минута за минутой незаметно и пролетает весь час. Наверное, из всего объёма дополнительных материалов эти комментарии вышли наиболее интересными и небесполезными.

Потому что порой бывает интересно залезть в голову разработчика, чтобы понять некоторую логику и именно в формате подобных комментариев сделать это проще всего. Возможно, кому-то подобное может оказаться скучным и банальным. Но я с большим удовольствием отсмотрел весь этот час и не пожалел ни на минуту.

Пара мыслей под конец.

F.E.A.R. Невошедшее

А так возникла у меня пара мыслей по игре. Вот сейчас настало очередное время переосмыслений, перезапусков и римейков. Но ей бы не помешал не столько римейк, сколько переосмысление. Например, мне кажется, что на основе боевой системы можно соорудить метроидванию формата шутера от первого лица. С системами уровней допуска и единой картой, представляющей собой одно большое офисное здание, где есть и лаборатории и производственные линии, и зимние сады и тд и тп. Только добавить пару способностей вроде двойного прыжка, рывка, взлома электроники и сильного удара, которые могли бы не только разнообразить экшен, но и помогать открывать новые пути в едином бесшовном здании аля Старейший дом из Control. Есть определенная эстетика в высокотехнологичном офисном здании. Тем более в самом здании таки хватало некоторого разнообразия, ведь там были и крыши с техническими этажами, и перестраивающиеся помещения с вечным ремонтом, и тайные лаборатории исследовательского крыла, и тёмный подвал с различными коммуникациями, и многоуровневая парковка.

А по сюжетам. Я бы если честно просто бы свернул всю историю с Альмой и Армахемом. Ведь F.E.A.R. это спецслужба для борьбы с различными паранормальными угрозами, а не личная служба психологической помощи семейки Вейдов. Просто в очередной части было бы у другого подразделения F.E.A.R. другое дело, там борьба с вампирским кланом, обустроившимся в Луизиане под прикрытием энергетического гиганта, шайкой оборотней в Орегоне, которых пестует местная правая милиция, или призрачная угроза, возникшая в центре Нью-Йорка. Мы же, по сути, играем за Охотников за барабашками на правительственной зарплате, за FBC и Фонд SCP ещё до их появления и популярности. А авторы упёрлись только в одну историю и набор персонажей, хотя к их услугам, казалось бы, есть целый мир.

3030
реклама
разместить
21 комментарий

Еще один адепт метроидвании... Как вы запарили с этой хуетой. Ведь так пиздато ходить кругами, открывая срезку, а потом повторить этот мув ещё раз 20... Ну пару игр это ещё нормально, ради разнообразия, но шутер то зачем туда.

11

Потому что кроме Метроид Прайм и неизвестных индюшек в жанре просто нет шутанов от первого лица. А в целом, да довольно прикольно бродить по полуоткрытым локациям и постепенно тренировать своё внутреннее чувство ориентирования.

Мне бы хватило просто ремейка с современным визуалом и звуком, первая моя лицензионная игра которую я купил в jewel коробке за 300 рублей. Охуенное было время))

5

Ещё вот эта игрушка от Монолитов запала в душу

2

На то время, брал лицуху, ахуел, насколько был крутой ИИ в перестрелках у спецназа. Они забрасывали тебя гранатами, перегруппировывались, пушили, фланговали. Да и визуал на тот момент, был очень красивым.

2

на основе боевой системы можно соорудить метроидванию формата шутера от первого лица. С системами уровней допуска и единой картой, представляющей собой одно большое офисное здание, где есть и лаборатории и производственные линии, и зимние сады и тд и тп. Только добавить пару способностей вроде двойного прыжка, рывка, взлома электроники и сильного удара, которые могли бы не только разнообразить экшен, но и помогать открывать новые пути в едином бесшовном здании аля Старейший дом из Control

Блядь, ну и блевотина

5
Раскрывать всегда
Много тут тех кому за 20 и безработные? (те кто учатся не считаются)
Аааааааааааа

Мне вообще 22 и шоб понимать Я НИ РАЗУ НЕ РАБОТАЛ!
Живу в небольшом посёлке в Сибири, чё тут делать.
Удалёнко лень чёт пытаться, хотя может в монтаж видео, есть даже 2к монитор, так-же хотел рисовать но так и не взялся за свой графический планшет, пылится на полке в коробке, так то много чего хочется попробовать и плотничество, и паять чего ниубдь н…

114114
3131
1212
44
33
33
11
11
11
Ну я работаю с 16 лет и всё равно без денег и в принципе может быть успею накопить деньги для похорон деда.
На первое апреля в Marvel Rivals добавят эмоцию с «тверкающим» Веномом

Дошутились.

6363
2525
99
66
44
33
22
22
11
11
Симулятор жизни inZOI вышел в раннем доступе Steam

Пиковый онлайн уже составил 60 тысяч игроков.

Симулятор жизни inZOI вышел в раннем доступе Steam
5858
55
11
11
Могу ошибаться, но на данный момент проект выглядит как имба и реальная замена Симс. Или думаете, что разрабы не вывезут в сервис?
Стрим Marvel с анонсом актёров из «Мстителей: Судный день» набрал 275 миллионов просмотров

Рекорд для трансляций студии.

Стрим Marvel с анонсом актёров из «Мстителей: Судный день» набрал 275 миллионов просмотров
4949
2929
33
22
22
11
Можно теперь фильмы не снимать. Берешь топовых актёров, делаешь стрим и пихаешь рекламу букмейкера в стрим. 100% профит
Пишите обзоры игр — выигрывайте деньги

Блог FunPay устраивает конкурс статей с призовым фондом в 200 000 рублей.

Пишите обзоры игр — выигрывайте деньги
8282
1616
66
33
33
33
22
22
22
11
11
Дайте лучше денег на розыгрыши.
бери — не хочу
бери — не хочу
199199
3939
1212
22
22
11
11
Всем снова привет)

Я написал отделу модерации спустя год, попросил прощения за глупости прошлого и меня снова разбанили. Так что, спустя год, я снова буду постить технолонги на дтф :)

196196
3535
1414
44
33
22
22
22
11
11
11
11
11
За критику/провал каких фильмов вам обидно больше всего?
За критику/провал каких фильмов вам обидно больше всего?

Расскажите о тех фильмах, которые считаются зашкваром, но которые навсегда остались в вашем сердечке?

2424
Обидно что варкрафт сняли криво и никаких продолжений не будет
реклама
разместить
Вдруг мы с пузаном снимем сисястую телку... И она так: "О.. Я хочу отсо*ать у вас взяв за щеку, как вас зовут?" И я скажу Джей и Молчаливый Боб! Узнаешь?

да-а-а...я читала о Вас в интернете! Вы те два сраных оперативника из CoD Warzone...Пойдёт и отсо*ёт другим парням ...в жопу это!

Вдруг мы с пузаном снимем сисястую телку... И она так: "О.. Я хочу отсо*ать у вас взяв за щеку, как вас зовут?" И я скажу Джей и Молчаливый Боб! Узнаешь?
115115
5353
2828
66
44
22
11
11
Джей и Молчаливый Боб — жалкая копирка с Пыхаря и Хроника, кста
Сэму Лейку сегодня исполняется 55 лет

День рождения он проведёт на самолёте в Финляндию.

Сэму Лейку сегодня исполняется 55 лет
6666
99
88
11
11
11
11
InZOI. Симулятор жизни удался

Рассказываю о первых впечатлениях от этого бриллиантика игровой индустрии. Историю жизни здесь можно написать на свой вкус. 56к человек онлайн и 88% положительных отзывов.

6969
1010
77
33
33
11
11
Вот не пойму никак одну вещь. Вот есть игры, где ты, допустим, некий персонаж с разного вида сверхспособностями: человек паук, кратос, ведьмак и тд. Ты играешь, так как понимаешь, что тебе ими никогда не стать. А вот зачем играют в жизнь? Она же по факту и так есть. Что не так с этим миром?