Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 3. 15.01 - 21.01
Предыдущая неделя здесь.
Продолжил прохождение того же самого:
Но, сначала, рекламная пауза.
Yakuza: Like a Dragon
За неделю прошëл оставшиеся 10 глав, предварительно составив небольшую дорожную карту:
- дойти до 12 главы
- финансовый гриндвол
- уровневый гриндвол
- окончание прохождения
Само собой, всë это на фоне сюжета, который захватывал всë сильнее и сильнее, подкидывая новые твисты в каждой главе.
Итак, с финансами проблем не возникло. Пара часов управления бизнесом + продажа часов из 11-й главы = сумма в кармане.
С повышением уровня пришлось повозиться подольше, но там буквально суют под нос арену, на которой ещë и обновил снарягу.
Вообще, читая про эти гриндволы, представлял себе что-то невообразимо страшное и теперь искренне удивлëн, что некоторые умудрялись на этом застревать или даже бросать игру.
Тем более, что дальше следует увесистое поощрение в виде появления 56-го!
Правда дальше будет ещë один старый знакомый, но боссфайт с ним не в пример скучнее и превратился скорее в рутину из повторения однотипных действий.
Вообще, этот сегмент попахивает откровенным фансервисом, который спасают исключительно очередные сюжетные повороты, выкручивающие драму на максимум. Ну и в отряде поменял Нанбу на Чжао, решив, что после совершëнного, бомжу не место в активном слоте.
И, наконец, концовка. Поднимаюсь на вершину башни Миллениум, начинается файт, поражающий своей нудностью. Напильничком срезаю HP босса до половины, а он в ответ ваншотает Ичи.
Матерюсь, но иду на новый забег, думаю, что дело в том, что Ичи был слегка потрëпан и с фулл-HP подобного не произошло бы. Ну и запоминаю правило: левая - коронный, правая - похоронный.
В общем, ещë 20 минут в мусорку после очередного ваншота.
Время было уже за полночь, но решил, всë-таки, покончить с гадëнышем, не откладывая на потом. Поменял Чжао на Хана, по возможности прокачал и раздал отряду электрическое оружие и отправился на новый трай. И, самое смешное, обнаружил у Ичи способность, позволяющую не отлететь от ваншота. Причëм всю игру до этого ею вообще не пользовался, потому что попросту не было в этом необходимости.
С электричеством дело пошло немного быстрее, но, самое интересное - Ичи ни разу не попал в таргет ваншотящей атаки. Are fuckin' kidding me?!
Ну а дальше сюжетный, практически QTE, файт и завершение повествования, от которого щипало в глазах. Просто кто-то рядом резал лук. Очень жизненно был поставлен диалог Ичи и Аоки, кстати. Вот прямо знакомая ситуация, когда пытаешься что-то донести человеку, а ему вообще похую, он на другой волне.
Ещë одной любопытной особенностью повествования является то, что большую роль в сюжете играют пистолеты. Если в кадре появился огнестрел - ждите твист или мощный рывок. При этом количество выстрелов и убитых таким способом можно пересчитать по пальцам одной руки.
Прячу под спойлер такие моменты:
- Убийство отца Аракавы, позже раскрывается убийца и его мотивы
- Убийство якудза из враждующей семьи, из-за чего Ичи отправляется в тюрьму
- Аракава стреляет в Ичи, что запускает все дальнейшие события
- Убийство двоих якудза из клана Сейрю, из-за чего начинается война с Люман
- Убийство председателя Хошино, после которого мы узнаëм происхождение Ичи и Аоки
- Убийство Аракавы
- Аоки убирает револьвер в ячейку, из которой его когда-то достал Аракава
Вообще, в какой-то момент я сказал жене, что сюжет здесь лучше даже, чем в MGS. С холодной головой я понимаю, что это, конечно, не так, но он всë ещë лучше подавляющего большинства того, что мне предлагала индустрия. Персонажам сопереживаешь, им веришь, их историей проникаешься и она держит у экрана несмотря на всë остальное.
В целом, после прохождения осталась ещë масса контента как внутри игры, так и в остальной линейке серии, но пока я перенасытился этой атмосферой и решил отложить в сторону прохождение Yakuza 0, поиграв во что-нибудь другое.
Но точка в этой истории, конечно же, не поставлена.
А сейчас - спонсор этого поста.
Titan Quest: Ragnarok
Закончил неделю аккурат перед Йотунхеймом. И пока что радует сюжет (впервые за игру!) и масштабы.
Вообще, тут пока мало что можно сказать. Появилось намного больше противников со способностью к оглушению (а я ненавижу терять контроль над персонажем); появились просто отвратительные водяные духи, за которыми ещë приходится побегать; появилось странное ощущение дисбаланса, когда на одной локации бегают и совершенно проходные мобы, и способные разорвать в клочья в соло.
Пока не знаю, норма ли это для дополнения или первые звоночки кривой прокачки.
Но удовольствия всë ещë море. Масштабные локации радуют, а визуал отдельная благодарность. Хотя отдельно стоит отметить Асгард. Всë-таки, после предыдущих красот, местная кислотно-зелëная трава портит ощущение.
И ещë немного рекламы от нашего спонсора:
Итого, на данный момент пройдено:
- Bloodstained: Ritual of the Night
- Alan Wake 2
- Yakuza: Like a Dragon
До прошлогоднего результата осталось 28 игр.