Авторы хотят создать более реалистичный опыт космических путешествий.
Уже 28 марта новый симулятор жизни откроет свои двери в Steam. А пока посмотрел, как дела в закрытом демо. У нас тут, ни много, ни мало — серьёзный претендент на трон серии Sims.
С компаньоном получится укрепить отношения — для этого его нужно будет ремонтировать и улучшать.
Давно не показывали прогресс нашего генератора для Verse Project. Предлагаю обсудить этот короткий таймлапс.
Студия PlayerUnknown Productions, основанная Брэндоном Грином, представила новый трейлер Prologue: Go Wayback! — экстремального симулятора выживания с генерацией уникальных миров. Игра выйдет в раннем доступе летом 2025 года и будет стоить $20.
Предстоящую игру, издаваемую Gaijin Entertainment, можно описать как смесь No Man's Sky и Minecraft.
Игрокам предстоит взять под управление тяжёлую технику и восстановить пострадавшие от стихийных бедствий районы.
Deliver Us The Moon и Deliver Us Mars - это необычные и по-своему красивые истории о потере, непростых решениях и главное - надежде. В обозримом будущем они обзаведутся триквелом, а пока я жду его, я решил поделиться своим мнением об этих проектах, но без спойлеров, потому что спойлер: я посоветую вам пройти их лично.
Крис Робертс, создатель амбициозной космической MMO Star Citizen, заявил, что проект "ближе, чем когда-либо" к реализации своей цели.
Действие игры происходит в 2119 году, когда человечество начинает колонизацию Солнечной системы. Вы становитесь частью экспедиции «CCM-1» (Callisto Colonization Mission), направленной на загадочную луну Юпитера — Каллисто.
Ребят ка кбы то ни было. Игры делаются, и постоянно и много. И это началось недавно можно сказать. Главное набираться опыта и осознавать ошибки.
В любой новости про "отечественное" влетают пустые аккаунты и заводят шарманку про "ну хоть что-то делают, ну опыта набираются, ну недавно же все только на пользу пошло, ну хорошо же стало".
Нет, блять, не стало хорошо.
Главное, чтобы это продолжило развиваться, и отечественный геймдев снова не развалился к хуям как лет 15 назад, чтобы начинать все заново.
Ощибка лезть в перегруженный жанр.
Вот сделали бы аналон кр3 все бы только радовались.
Да да, не давно блядь. Всееееее остальные сотни, если не тысячи, отечественных игр идут на хуй.
ну да, относительно недавно, чуть более тридцати лет