Игры Артемий Леонов
10 657

Мнение: в чём главная проблема с микротранзакциями в Assassin's Creed: Odyssey

И что стоит за фразой «экономия времени».

В закладки

Assassin's Creed: Odyssey недавно оказалась в центре бурной дискуссии благодаря своим микротранзакциям. Редактор Polygon Бен Кучера выпустил колонку, в которой раскритиковал игру за обилие гринда; с подобным же посылом предсказуемо выступил критик Джим Стерлинг и многие другие.

Звучали аргументы и в защиту игры: внутриигровые покупки в Odyssey на редкость ненавязчивы — по современным стандартам, — уровни повышаются довольно быстро, мощным оружием легко обзавестись и без внутриигрового магазина, а побочные квесты слишком интересны, чтобы называть их гриндом.

Я провёл в Odyssey достаточно времени и присоединяюсь, скорее, ко второму лагерю: о существовании магазина игра действительно практически не напоминает, и я получаю от неё огромное удовольствие безо всяких дополнительных вложений. Если уж от микротранзакций в одиночных играх нам, как нас убеждают, не отвертеться, то пусть уж они лучше будут такими, как в Odyssey. На фоне некоторых прошлогодних «игр-казино», о которых писал в своей колонке Фёдор Сивов, местная система вообще кажется чуть ли не раем на земле.

Но вот парадокс: даже несмотря на то, что я с микротранзакциями практически не пересекаюсь, и вряд ли пересекусь в будущем, они умудряются слегка отравлять мне жизнь.

Всё дело — в тех самых ускорителях получения опыта, добавленных в игру ради «экономии времени». Эта формулировка с самого начала казалась мне абсурдной — я вскользь касался этой темы ещё в превью Assassin's Creed: Origins. Купить игру, а потом платить деньги за «экономию времени» — то есть, фактически, за возможность не играть в неё? Звучит как бред.

От этого бреда можно было бы отмахнуться и забыть о нём — как я отмахнулся и забыл о легендарных доспехах, оружии и скинах для корабля, продающихся во внутриигровом магазине. К тому же, представители Ubisoft клянутся, что функция экономии времени вообще никак не влияет на баланс, — и, пока что, игра действительно идёт в комфортном темпе — выполнил несколько интересных квестов, поднял уровень, двинулся дальше по сюжету.

Но сама формулировка — «экономия времени» — открывает простор для мрачных рассуждений. Предположим, вы играете в свою любимую игру — одиночную, с соревновательными играми немного другой разговор. И вдруг вам предлагают заплатить определённую сумму за то, чтобы сэкономить в ней время. В теории, это должно вызвать у вас недоумение. Как можно «сэкономить время» в игре, которая вроде как призвана вас развлекать — вся, целиком? Какой конкретно кусок из вашей любимой игры вы хотели бы выбросить? Скорее всего, никакой.

А вот геймдизайнеры Ubisoft, судя по всему, знают, что в Assassin's Creed: Odyssey (или Origins) есть какое-то количество настолько ужасного и скучного геймплея, что игроку может захотеться заплатить дополнительные деньги ради возможности его пропустить. Ведь если бы вся игра от начала до конца была бы одинаково увлекательной, формулировка «экономия времени» просто не имела бы смысла, правда?

Как только в моём путешествии по Древней Греции появляется хоть намёк на скуку, я начинаю задаваться параноидальными вопросами. Вот я бегаю по очередному лагерю разбойников в поисках третьего сундука с сокровищами. Мне действительно очень интересно этим заниматься, или, на самом деле, я просто хочу получить немного опыта за «полностью исследованное место»?

На карте появляется дополнительное задание, и я немедленно бегу туда; на полпути меня пронзает мысль — а мне точно хочется выполнять это задание? Это точно то единственное, чем мне хочется сейчас заняться? Может быть, мне, на самом деле, хочется двинуться дальше по сюжету, но я вынужден выполнять дополнительные задания ради опыта? Настолько ли уж они интересные и самобытные, эти дополнительные квесты, или я просто себя в этом убедил?

И в голову закрадывается неуютное подозрение, которое уже не получается отогнать от себя: а что, если оно, наконец, началось? Что, если это та самая, неинтересная часть, за возможность пропустить которую люди готовы платить деньги? Впрочем, другая мысль, связанная с этой же проблемой, пугает ещё сильнее.

Раньше игры страдали от огромного количества недостатков — могли быть недоделанными, плохо сбалансированными, пустыми, некрасивыми и просто низкокачественными. Но какой бы ужасной ни была игра, её недостатки можно было объяснить очевидными причинами. Не рассчитали силы, решили сэкономить, не успевали доделать игру к релизу.

Какие бы яркие образы жадных и беспринципных издателей и ленивых разработчиков ни рисовало игрокам воображение, мало кто сомневался в том, что скучные и некачественные игры были лишь результатом их ошибок. Будь у разработчиков больше денег, таланта и больше времени на разработку — игра совершенно точно стала бы лучше. Если в игре появляется «гринд», то это либо ошибка в геймдизайне, либо результат экономии, либо и вовсе решение в пользу игрока — например, в далёком прошлом, когда видеоигр было мало и они не были широко доступны, разработчики искусственно их усложняли, чтобы одну игру можно было проходить максимально долго.

Цель разработчика — сделать игру как можно более увлекательной. Это — аксиома. Геймдизайнеры всех стран десятилетиями высчитывают правильный баланс для самых разных игровых механик, делятся опытом с коллегами на конференциях, пишут книги, проводят исследования — всё, в конечном счёте, ради того, чтобы игрокам было приятнее и интереснее.

Эта формула в корне меняется, если добавить в неё переменную в виде «экономии времени». В последние недели мы наблюдаем удивительную ситуацию: создатели игры, которая, в целом, пришлась аудитории по вкусу, безуспешно пытаются убедить общественность в том, что они не ухудшали собственную игру специально.

И общественность, судя по всему, не очень этим заявлениям верит: все убеждены, что в Ubisoft сначала рассчитали, с какой скоростью должен прокачиваться игрок, чтобы получать максимальное удовольствие от игры, а потом взяли и замедлили скорость прокачки. Чтобы у игроков больше времени уходило на гринд и прочие «неинтересные» занятия, и чаще возникала мысль о покупке бустера.

В принципе, не так уж важно — говорят Ubisoft правду, утверждая, что функция «экономии времени» вообще никак не влияет на баланс и была добавлена в игру просто так, чтобы была, или всё-таки лукавят. Сам факт наличия бустеров наводит на неприятные мысли — трудно представить, чтобы кто-то продавал некий товар, и при этом прикладывал все возможные усилия, чтобы этот товар никому и никогда не понадобился.

Если вдуматься в эту ситуацию, воображение рисует действительно невесёлые картины. Представьте себе разработчика, который приходит на работу лишь затем, чтобы сделать игру немного хуже. Тестирует очередной уровень или квест, а потом говорит: «Знаете, коллеги, мне кажется, в этом месте игра чересчур интересна. Думаю, стоит подбавить скуки. Есть идеи?». А потом отправляется на тайную, тёмную конференцию разработчиков видеоигр и выступает с докладом под названием «Интересно, но не слишком: как мы стимулируем продажи бустеров».

Вчера я играл в Assassin's Creed: Odyssey и заметил на карте очередной восклицательный знак, означающий квест. Когда я прибыл на место, меня встретил грек с противным голосом: он попросил меня принести ему доспех и ещё какие-то предметы — уже не помню. Я собирался дежурно ответить, что, конечно же, всё ему найду за определённую плату — ведь за квестом наверняка скрывалась какая-нибудь любопытная история, а чтобы двигаться дальше по сюжету, нужно было немного поднять уровень.

Но вдруг что-то меня остановило. Я ответил, что ничего искать не буду, и бросился прочь. «Возвращайся, если передумаешь, я буду здесь!» — кричал мне вслед грек с противным голосом. Я не оборачивался.

#мнения #assassinscreed

{ "author_name": "Артемий Леонов", "author_type": "editor", "tags": ["\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","assassinscreed"], "comments": 355, "likes": 273, "favorites": 32, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 29298, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Tue, 16 Oct 2018 13:24:35 +0300" }
{ "id": 29298, "author_id": 3792, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/29298\/get","add":"\/comments\/29298\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/29298"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

355 комментариев 355 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
115

"Вот я бегаю по очередному лагерю разбойников в поисках третьего сундука с сокровищами. Мне действительно очень интересно этим заниматься, или, на самом деле, я просто хочу получить немного опыта за «полностью исследованное место»?"

Серия AC давно превратилась для меня в синоним бесконечных и однообразных зачисток лагерей. Теперь это игра, в которой действительно запоминающиеся и интересные сайд-квесты остались просто в мизерной пропорции по сравнению с унылым гриндом, которые некоторые игроки (видимо, чтобы успокоить самих себя) называют более мягким термином - эксплоэринг.

В магазине меня смущают несколько вещей:

1) Для меня, все эти истории с "экономией времени" тоже весьма неприятны. И все те защитники игры, заявляющие о "зачем там нужны эти бустеры опыта, я и так быстро качаюсь", видимо, не понимают, что существует и другой момент. БОльшая часть игры давно превратилось в унылую гриндилку. Да, вы можете быстро качаться, это правда. Но экономия времени здесь нужна чтобы пропускать всё увеличивающееся число моментов в игре, которые нормальны для корейской ммо-рпг, но не для сингловой AAA-action adventure rpg.

2) почему в игре, за которую я заплатил фуллпрайс, от меня закрывают самую лучшую (читай, красивую) экипировку в игре? Или со снисхождением дают возможность выбить это, как в какой-то фритуплейной гриндовой поделке? Аргументы в духе: "производство игр год за годом становятся дороже, лучше пусть так отбивают деньги, чем повышают цены" немного смехотворны. Проблемы с доходами? Урежьте свои маркетинговые бюджеты, которые жиреют с каждым годом и, зачастую превосходят производство самой игры и направьте их на другие цели.

Ответить
8

почему в игре, за которую я заплатил фуллпрайс, от меня закрывают самую лучшую (читай, красивую) экипировку в игре?

Почему все считают платную экипировку самой красивой в игре? Этот сет с Пегасом, по-моему вообще один из самых стремных. Самую крутую экипировку ты получаешь походу выполнения сюжета.

Ответить
30

Это уже субъективные понятия о красоте, согласен. Но вопрос всё ещё остаётся. Почему я должен мириться с явным вырезанным контентом из игры, который запихнули в магазин или засунули в лутбоксовую рулетку с гриндом?

Ответить
4 комментария
0

Самая красивая это имхо да, но по качеству и балансу самая крутая из магаза, иначе зачем вообще, хотя да вот вспоминая орижинс там была куча паков которые не очень , а тут сразу пегас тащит , одинм видом своим.

Ответить
2 комментария
5

Вы еще забыли о "железном аргументе" (в том числе и игрожуров разной степени авторитетности) "Разработчик кранчевал с самого начала разработки продукта, имеет право", но в целом все верно.

Ответить
3

Во всех играх с открытым миром есть гринд и повторяющиеся действия. Кто-то их маскирует лучше, кто-то хуже. Только и всего.

Ответить
0

В гта нет

Ответить
2 комментария
–16

почему в игре, за которую я заплатил фуллпрайс, от меня закрывают самую лучшую (читай, красивую) экипировку в игре?

Почему в каких-нибудь Диаблах на точно такое же не жалуются?
В том смысле, что ЛУЧШУЮ (самую красивую) экипировку надо доставать с трудом.

То, что её можно купить - лишь монетизация нетерпеливых.

Ответить
41

"То, что её можно купить - лишь монетизация нетерпеливых."

Подождите-ка. В новых AC, самые крутые шмотки закрыты в магазине и у тебя есть мизерная возможность выбить их в игре, как будто из лутбокса. Простите, но сколько ещё долларов сверх этого нужно заплатить за сингл-игру, чтобы получить контент, за который я уже заплатил? Я всё ещё "слишком нетерпелив"?

Ответить
32 комментария
11

АС не дьяблоид, где механика рандомного выпадения вещей является основой геймплея.

Ответить
4 комментария
4

Почему в каких-нибудь Диаблах на точно такое же не жалуются?

Потому что у этих игр могут быть абсолютно несоприкасающиеся аудитории?
Потому что те, кто играет в массе своей в дьяблу, не жалуются и на ассасин?
Вот вам пару ответов, оба могут быть верны

Ответить
0

А на консольные цена уже поднялась до 70 евро/долларов. И скоро придет сюда.

Ответить
0

До 70 баксов цена точно не поднялась, а ценообразование в евро - штука непрозрачная, так что на неё я бы не опирался.

Ответить
1 комментарий
0

почему? потому что задача - поиметь с тебя бабки, а именно вынудить тебя купить игру, да пораньше, без скидок. а еще, коли это игра-сервис, стимулировать тебя вложить в игру еще немного бабла... ничего личного - просто бизнес... как будто ты бы, будучи на их месте, не искал бы методы доп.заработка?!

Ответить
61

Я, в качестве экономии времени, в Ориджинс сажал играть свою дочь, и она мне гриндила тоннами шкуры, дерево и прочее.
А в Одиссею не хочет играть, потому что я ей Майнкрафт купил. Это была роковая ошибка.

Ответить
52

Это очень дорогой ускоритель опыта. Не рекомендую

Ответить
12

Не рекомендую

Поздно уже.

Ответить
6

солидарен, не берите этого моба. он не слушается приказов и требует дорогой лут, а линейка побочных квестов с ним долгая и муторная

Ответить
2 комментария
64

Функция экономии времени

Мы сдизайнили игру, в которой у нас 100.00% контроля над балансом и вообще всем так, чтобы была потребность в экономии времени и делаем вид, что это вне нашей власти и мы продаём решение к какой-то проблеме, которую не создали сами. Что удивляться, когда нормальные люди находят такие россказни бредом, независимо от того, понадобилось там какому-то конкретному игроку их покупать или нет.

Ответить
30

Я, вообще, не понял, почему многие так резко начали допускать когнитивную ошибку "если мне не понадобилось, то никому не понадобится". Да, хардкорным игрокам не нужны бустеры, но ведь казуальным игрокам (которые и есть ЦА, ага) может показаться сложным гринд, открытый мир они воспринимают просто как большую красивую локацию, а не контеный контент. Эти игроки вполне могут столкнутся с гринд-воллом и купить бустер. И раньше почему-то считалось, что заставлять игрока гриндить для пробега по сюжетке - это не очень хорошо даже для больших рпг.

Ответить
14

Угу, это по-моему вообще не аргумент. Дж. Стерлинг говорит если у вас нет потребности его купить - поздравляю, вы не целевая аудитория. Это ведь не значит, что такой аудитории нет.

Ответить
13

Ну товарищ говорит дельную вещь, покупатель приобретает товар, а именно ААА игру за 70 баксов! За этот ценник она должна уметь свистеть, пердеть , плясать и танцевать. Как же так получается , что добрые разработчики сначала кричат - ой у нас карта в 50 раз больше! А тебе дружочек некогда проходить копи паст? ну ладно... можешь еще нам заплатить и так и быть пройдешь дальше. Посмотрите на игры от нинтендо на свитч (у меня нет ничего другого от нинтенды так что..) гениальное решение в играх про кролики и марио. Казуальный игрок проходит уровень и идет дальше, а хардкорщик начинает выполнять все задание и искать все луны на такой сложности что дарк соулс там курит в сторонке.

Ответить
4 комментария
6

Тоесть, за легкий уровень сложности игрок должен платить?

Ответить
1 комментарий
4

Это решается параметром "уровень сложности". А тут в дополнение к нему ввели "Уровень Нудности", и переключить его можно только за деньги.

Ответить
3 комментария
0

На низком уровне сложности игра очень казуальна, можно даже бегать на противников на несколько уровней выше твоего. Ну либо же я допускаю "когнитивную ошибку" и это только для меня так.

Ответить
0

сразу видно человека с многолетним опытом создания сложных систем в большой команде. 100% контроля у него над балансом..

Ответить
15

Эм, а что нет? Не у конкретного члена команды, а у студии в целом. Или вы хотите сказать, что там такой хаос творится и юбисофты не могут справиться со своим продуктом и как последняя надежда и затычка - это бустеры за деньги, чтобы совладать с этим зверем?

Ответить
11 комментариев
0

Это в идеальном мире у разработчика и у дизайнеров 100% контроля над балансом, все игроки находятся в единой системе целеполагания и обладают одними и теми же свойствами, играя с одинаковой эффективностью. В реальности же игроки все разные, все хотят разного, по-разному воспринимают одни и те же решения.

Игровой баланс в игре - это классический парадокс часов из "Алисы" Льюиса Кэролла. Какие часы точнее: те, которые отстают на 1 минуту, или те, которые стоят? Ответ, математически - те, которые стоят показывают точное время дважды в сутки, но почему-то человечеством лучше и полезнее воспринимаются те, которые отстают, хотя они покажут точное время 1 раз в два года.

И это я предполагаю еще, что игра идеально задизайнена и реализована без багов.

Ответить
4

То есть всё-таки убисофт СЛУЧАЙНО сдизайнили свою игру, случайно так вышло нет расширенных настроек сложности и несчастные разрабы, не совладав со своим поделием добавили бустеры? Так уж вышло, что не бесплатно.
Пример из Алисы не понял, к чему он и что доказывает.

Ответить
10 комментариев
42

Я никогда не понимал аргумента "меня не касается, я всегда прохожу все сайды". Я тоже почти всегда все сайды стараюсь проходить. Но ведь это просто значит, что мы не ЦА. У каждой формы мтх есть свое ЦА. И когда мы позволяем сегодня таргетить одно ЦА, завтра - 2, потом дойдут до всех. Синглпреерные игры становятся ММО-доилками.

И вот только не надо писать про дороговизну создания игр, про "цена уже несколько лет не меняется". Садерленд получил $22кк компенсации прощальным подарком после $66kk заработанным за год. Гиймо только за этот год ~$140kk заработал. Вот и думайте пойдут ли по миру издатели без микротранзакций.

upd: По идее я перефразировал того же Стерлинга
upd2: Пора прекращать его смотреть >.>

Ответить
13

Да, с подобными идеями нужно бороться, шуметь и скандалить еще до того, как они стали настоящим трендом в глазах продюсеров и издателей. Иначе это начнет расти, и, в итоге, мы реально получим какой-нибудь TES VIII, где за каждый левелап нужно будет покупать бустер, а легендарные доспехи анлокаются ключами из магазина.

Я думаю, что, если разработчик считает, что в его игре есть элементы, которые могут быть не интересны определенной категории игроков и хочет им помочь - все эти помогалки должны быть бесплатны и ни в коем случае не должны монетизироваться. Просто иначе это, в итоге, приведет к бездне анального угнетения. Я говорю об играх, у которых есть цена, не фритуплей, там-то жадность и стремление к халяве наказывать донатом естественно :)

Ответить
2

За каждый лвл нужно будет покупать Скайрим

Ответить
0

Какой ТЕС 8? Уже в 6-й точно завезут!

Ответить
1

Пора прекращать его смотреть >.>

За тобой уже выехал Джим со своим мотиватором:

Ответить
–2

Простите, но откуда у вас цифры такие про заработки в геймдеве?

Как бы вот - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YH1cK3EBjA2fTnwef9BY6QYFoErrdNU1kifndHMnpBY/htmlview?sle=true#gid=0.

(Средняя игра зарабатывает 350 баксов)

Это вполне бьется с исследованиями самих индюков - https://drive.google.com/file/d/1rp1UcpI_96IeiXAAMRwAFjPWw9O6dNFE/view

(Средняя игра зарабатывает 280 баксов)

Ответить
1

(Средняя игра зарабатывает 350 баксов)

Сейчас бы в разговор о крупнейших издателях кидать стату с дилютом от инди (и в принципе направленную на инди)

Ответить
3 комментария
0

Что-то совсем грустно. Похоже, пора откладывать мечту сделать свою игру.

Ответить
2 комментария
0

При чём тут индюки и AAA игры от крупнейших издателей?

Ответить
3 комментария
36

Паранойя автора статьи полностью оправдана, потому что не может издатель добавить платные элементы и не хотеть, чтобы вы платили.

Ответить
24

Куда донатить чтобы не читать?
Слишком много букв.

Ответить
8

В ненавязчивый магазин DTF.

Ответить
0

Переведи мне 100 тыщ мильонов на карту #88005553535 и можешь не читать

Ответить
1

Кто-то сказал комбинацию из ада

Ответить
16

Неужел никого не пугает, что В СИНГЛОВОЙ игре магазины такие становятся постепенно нормой?
По крайней мере, в игре юбиков. Это же ужасно, неужели все уже пошли на компромисс?
То, что игра хорошая не отменяет факта, что в ней, блять, есть магазин. В ААА игрее за фуллпрайс магазин, черт.
Может это неизбежное зло (хотя зло слишком громко сказано), и остается смириться с этим, я хз, но это пиздец пугает.

Ответить
12

Пугает скорее то, как тут же многие бросились строчить про то, что это совсем не плохо, а наоборот даже хорошо и как мы раньше жили-то без этого, юзернеймы. А вот когда оденешь ещё прилагающийся VR ошейник с поводком, так вообще будет просто зашибись.

Ответить
3

Просто Origins / Oddyssey как игры неплохие, как я понял, и многим они очень понравились: из-за этого поклонники игры, возможно, закрывают глаза на её недостатки, и оправдывают её. Такое фанбойство даже у меня есть по отношению к играм, которые объективно все же хуевы (я вот очень люблю Сталкер, хотя понимаю, насколько он плох), и я тоже могу оправдывать их недостатки.
Но тут претензия не к самим играм, а к модели их монетизации.

Ответить
20 комментариев
7

И ещё те, кто говорит, что "мне похер, я же не буду покупать", поймите что игры постепенно начнутся делаться геймдизайнерами с заточкой под возможность донатить. Что игра будет поощрять донат, чтобы тот, кто вложился получал удовольствие: и думаю дело бустерами опыта не обойдется, потому что геймдизайнеры будут искать способ давать фан тем, кто донатит. И даже если придется геймплей затачивать под донат, они будут это делать (хотя на поверхностный взгляд будет казаться, что "похер, можно же пройти без доната"), вот что самая главная проблема.
Да черт хоть со скинами (хотя это тоже контент), проблема в том насколько сингл игры могут поменяться с точки зрения геймдизайна.

Ответить
1

Они будут делать не с возможностью донатить, а с необходимостью донатить! Вот в чем опасность!

Ответить
15

Я так и не понял зачем там нужны эти бустеры опыта и почему вокруг них столько обсуждений. Уровни наоборот в процессе игры набираются слишком быстро и ты банально перерастаешь локации и падающий в них лут, оно все хоть и скалируется, но как мне показалось не до конца правильно.

Ответить
19

Потому что игроки все разные. Кому то необходимость прокачиваться перед сюжеткой как кость в горле. Я вот люблю длинные игры и люблю их растягивать (если геймплей интересный), так что для меня некоторое искусственное удлинение даже в плюс. Если оно не сделано слишком топорно.

Ответить
0

NG+ велкам

Ответить
18

По сути, юбисофт этими бустерами продаёт настройки уровня сложности, что всегда должно быть бесплатно. Было бы можно послушать ещё про "иканомию времини" и "вибар играка" если бы это было в меню и бесплатно. От этого и обсуждения, выбор игрока теперь стоит дополнительных денег.

Ответить
4

Разве в игре нет уровней сложности? Вроде по обзорам они есть, как и везде.

Ответить
1 комментарий
2

Мм... так, да не совсем. Я попробую привести аналогию. На условной нормальной сложности надо убить 20 кабанчиков. На уровне "сложно" - 40. Но к этому в обычной ситуации добавятся новые абилки у кабанчиков, у них будет больше хп и злее дамаг. Это - уровни сложности.
А тут скорее так: на норме 20, на "сложном" - 200. И вот вам бустер, который возвратит счётчик к прежней цифре 20. И больше никаких изменений.
Аналогия получилось кривоватая, ну уж как есть.

Ответить
4 комментария
18

Автор вроде чётко выразился - это создаёт очевидный мотив для отдела баланса корявить игру чтобы стимулировать продажи бустеров - не делать игру интересней, не полировать баланс - по сути элемент f2p в синглплеере. Я практически на 100% уверен что Одиссея абсолютно нормально проходится без этих бустеров, но сам факт продажи чит-кодов за деньги навевает грустные мысли о будущем, ну и о настоящем тоже - "вы предлагаете мне заплатить, чтобы меньше играть - получается контент г****?".

Т.е. например NHL2009 - безумно-долгая прокачка игрока вышла потому что так задизайнили, понравилось игрокам или нет - вот так вышло - так забалансили.
А в NHL2019 уже условные лутбоксы, купить прокачку и т.д. - всё чтобы заработать по-максимуму.

Ответить
0

"вы предлагаете мне заплатить, чтобы меньше играть - получается контент г****?".

Получается, не контент говно, а то, что для одних игроков радость - для других унылый гринд. И вторые могут за деньги пропустить унылые, для них, части игры.

Правда, вопрос в том, зачем они вообще покупали игру, в которой много не доставляющих им элементов...

Ответить
1 комментарий
3

Я так понимаю, бустеры нужны для того, чтобы пропускать лагеря... и всё. Потому что лагеря — это единственный «гринд», которым я занимаюсь для прохождения, и при этом мой герой постоянно немного перекачан по уровню.

Но лагеря — это чуть ли не единственное место в игре, где можно поиграть в стелсе или интересно подраться с кучей противников. Мне, например, лагеря очень даже нравятся, так что я их всегда с удовольствием зачищаю.

Ответить
3

И это абсолютно бесполезно для процесса гринда. Опыта там за зачистку мизер. Основной идет с квестов.

Ответить
8 комментариев
0

и вот тут встает вопрос, а что появилось раньше - лагеря или бустеры?)

Ответить
2 комментария
0

Типа, ты покупаешь игру за деньги, а потом опять МОЖЕШЬ заплатить деньги за то, что покупать необязательно. Такое типа, сейчас тебе кто-то пояснит подробнее.

Ответить
0

вот было бы здорово, если можно было бы заплатить человеку , что бы он играл вместо тебя в игру, а тебе просто рассказывал как там и что. мммм...

Ответить
4 комментария
13

На самом деле, настораживает то, что мы, уже который год имеем дело с ухудшающимся случаем стокгольмского синдрома геймеров по отношению к разработчику. Кругом только и слышно: "войдите в положение, разработка игр - дело дорогое, 4К за поиграться - это нормально". До полного неадеквата доходит: "вот из-за того, что такие как ты покупают не за фуллпрайс..."
Вы серьезно? По-моему, это и есть самая большая победа "мирового капитала" - когда те, на ком он наживается, начинают сами его оправдывать. Не геймер для разраба. Разраб для геймера. Об этом забывать нельзя, но многие уже грешат и с очередным плевком в лицо утираются, приговаривая "нуичетакова?" Пользуетесь вы бустерами, не пользуетесь - само их существование - это уже тот самый "плевок". А Ubisoft, EA или Activision - поверьте, не несчастные овечки, которые недоедят, если вы приобретете не за фулпрайс. Разработчики внутренних студий уже получили свои гонорары и работают над следующей частью конвейера. Раскошеливаясь на ерунду, вы набиваете карманы издателя, которому, как известно, мало всегда. Они оборзели уже настолько, что переводят в "цифру" материалы коллекционных изданий, продавая за ту же цену, что раньше физические (сохраняют доход при существенном сокращении издержек на физическое изготовление бонусов), заряжают за dlc ценники, совершенно несопоставимые контенту и затратам на его изготовление. А от аудитории - не бойкот и возмущения, а очередное "нуичетакова, не нравится - не берите". Мы все боимся, что если не доплатим - игр не станет? Это бизнес. Уйдут одни - придут другие. Но уже более сговорчивые, если будут точно знать, какая стратегия сгубила предшественников. "Баттлфронт 2" вспомните. Как засуетились, едва запахло жареным. На нас едут ровно пока мы подставляем спину.

Ответить
13

У меня другая проблема... Я докачался до максимума и теперь опыт уходит в трубу и меня это раздражает... Раньше получение опыта добавляло радости от прохождения, а теперь я упёрся в потолок, на мне лучшие шмотки, максимальный уровень и как-то играть чуть менее веселее, хотя интересных квестов много ещё и сюжетно я добрался только до Спарты... Так что я даже жалею, что опыта дают так много...

Ответить
2

Все. Иди Ганона мочить.

Ответить
0

Пока на Ганона не стоит

Ответить
1 комментарий
0

А разве я его не убил до этого 100500 раз в предыдущих частях? (основная [де]мотивация гасить гэнона). Данубля, полажу еще. Тем более там таракан какой-то, а не вселенское зло, как мне рассказывали.

Ответить
32

Если в синглплеер игре есть микротранзакции, то это по-умолчанию доильный мусор в который и играть не нужно. ДЛЦ первого дня, кстати, тоже.

Ответить
1

Что не так с патчем первого дня? Диски на печать отправляют не за 2 дня до релиза.
За месяц/полтора можно допишить какие-то моменты, чтобы выпустить игру ещё более хорошей.

Ответить
14

Патч != длц. Плохо вырезать из готовой игры конетнет и потом продавать его отдельно. Как например с протеанцем в Масс Эффект 3, абсолютно отвратительно.

Ответить
1 комментарий
0

С длс хотя бы можно подождать готи издание. А вот баланс потом перекраивать будут вряд ли.

Ответить
1

Ну в Shadow of War всю эту фигню с микротранзакциями к готи изданию удалили и эндгэйм перебалансили

Ответить
1 комментарий
–7

Если эти микротранзакции не мешают играть = пусть будут.

Ответить
0

Я бы не путал длц с патчем первого дня, где нет контента, зато правятся ошибки и улучшается геймплей. Скачать патч в наши дни не проблема, разве что чукотский интернет.

Ответить
8

У народа просто бомбит от наличия микротранзакций в сингл игре. По моему мнению они здесь для тех,кто хочет пролететь по сюжету, не заморачиваясь на прокачку.
Ибо действительно проблем с опытом нет никаких. Я не делаю сайдквесты вообще. Только обязательные для выявления культистов. Я взял 41ый кровень за 45 часов игры. Чуть больше часа на уровень это не гринд даже близко, с учетом того,что персонаж уже полностью одет в легендарки.
Да по сравнению с действительно гриндилками аля Poe и Grim Dawn это вообще мизер(имеется в виду взятие уровней ближе к капу)

Ответить
11

"Да по сравнению с действительно гриндилками аля Poe и Grim Dawn это вообще мизер(имеется в виду взятие уровней ближе к капу)"

Это очень хороший (или скорее, удобный) аргумент, когда люди приводят в пример что-то, что будет выигрышным по определению в дискуссии. Сравнение гринда в AAA-адвенчуре и диаблоидах, где весь смысл в гринде - это что-то вроде сравнения уровня жизни в стране "X" и нищим африканским государством. Всегда работает безотказно.

Ответить
0

Я понимаю. Я сравнил с теми играми где действительно есть гринд только для сравнения затрат по времени,а не для того, чтобы сказать "вот в пое гринд так гринд,а тут фигня".

Ответить
0

Андрей, а если привести в пример гринд из ААА-проекта, то аргумент станет валидным?

Ответить
2

раньше для таких игроков бесплатные чит-коды были

Ответить
0

Никто тебе и сейчас не мешает использовать артмани

Ответить
1 комментарий
1

только Poe бесплатная игра в отличие от Ассасинов

Ответить
12

Жалко художников работающих в юбисофт, рисуют красивые миры - дивижин, ассасин, фар край, вайлдлендс, а вместо геймплея везде отвратительный, бесконечный гринд мобов и сюжет написанный во время завтрака на салфетке(в лучшем случае). Они бы хоть инструментарий для модификаций открыли, может люди бы сделали что-нибудь с этой бедой сами.

Ответить
10

Вот бы уже появились игры, где можно сразу заплатить дополнительную денежку и игра будет считаться пройденой. Заплатил 1000 рублей сверху и смотришь титры. И довольный идешь заниматься делами, как же я хорошо сэкономил время.

А вообще, на мой взгляд, играть в одиночные игры с микротранзакциями - все равно что играть с наперсточником или вкладываться в финансовую пирамиду, к примеру. В том смысле, что позволяешь к себе относиться, как к лоху. Тебе срут на голову, а ты и доволен, поощряешь это.

Ответить
–2

Мне не стыдно потратить на свое хобби некоторое количество денег, при условии, что игра нравится. Это доставит радость мне и поддержит разработчика.

Ответить
3

и поддержит разработчика

А, то есть покупка за фулпрайс это хреновая поддержка?
Рационализация после покупки as is.

Ответить
6 комментариев
9

Весь этот уход АС в псевдо-РПГ выглядит так, что Юбисофт решили перестроить серию на платформу, где можно больше денег заработать с игроков.

Ответить
2

Я уверен, что так и есть. Юбисофт и правда не подгоняла игру под донат, она просто сразу выбрала жанр, который жрет у игроков наибольшее количество времени, а значит, тайм-сейверы там в любом случае к месту.

Ответить
8

А вот и совершенно другая позиция разработчиков, отличная от стиля Юбисофт.

В интервью GamingBolt дизайнер уровней Cyberpunk 2077 Майлз Тост ответил на вопрос по поводу контента. По его словам, CD Projekt RED не собирается искусственно растягивать продолжительность сюжета игры новыми геймплейными механиками.

"Если есть смысл и мы можем что-то добавить органично и качественно, то шансы есть. Но мы совершенно точно не будем растягивать прохождение, намеренно набивая игру контентом. Если от чего-то нового будет польза в рамках сюжетно-ориентированной природы игры, мы не отказываемся. Лично я считаю, что наша сила в ручной работе над любым игровым опытом."

Как говорится, почувствуйте разницу.

Ответить
4

Просто кто-то умеет и любит делать рпг, а кто-то эксплуатирует свое новое направление в жанре. Если бы юбики хотели разнообразия и динамики - сделали бы интересную боевую систему, может даже около-слэшер. Но вместо этого в игре враги HP-барам которых позавидуют боссы из Dark Souls + в контексте кайнд оф исторической игры это смотрится крайне нелепо.

Ответить
0

В 3 Вичере была та же политика: за сюжетные квесты сбагривали ровно столько опыта, сколько нужно для прохождения сюжетки без побочек и вопросиков.

Ну и для доспехов не поленились хоть какие то квесты сделать с мини-историями, вместо того чтоб засунуть это дело в донат.

Ответить
0

Кстати да, собирать доспехи на удивление интересно было (хотя история для них слишком мелкие, но запомнились имена). Я сет школы медведя собрал +_+

Ответить
9

Опять любители зачищать карту игру оправдывают.
Очень ведь тяжело понять что заниматься такой херней далеко не всем нравится.

Ответить
1

Опять любители комментировать не играя наезжают на игру. Не нужно вообще зачищать карту для нормальной игры.

Ответить
8

Как и не нужно с каждой новой игрой добавлять всё бОльшее кол-во ненужных гриндовых моментов (привет, у нас тут в новой игре карта в 100 раз больше чем раньше, хрен знает чем её заполнить, ну да и фиг с ним), которые только мешают нормальной игре. Против этого и выступают игроки.

Ответить
1 комментарий
0

Я в ориджинс играл, там такая же мудовая система.

Ответить
2 комментария
0

У всех претензия не к самой игре, как я понял, а к модели монетизации.

Ответить
2

Я любитель зачищать карту, но чистить лагеря задолбался уже через 10 часов. Почти все лагеря сделаны как под копирку и добавлены лишь для количества.
Нажми V -> Отметь все цели -> Со стелса убей капитана -> Напролом лутай сундуки, сжигай припасы, грабь казну -> Получай рандомный лут -> Повторить на следующем лагере.
А учитывая примитивную боевку и ужасный стелс, всё это радости совсем не доставляет.

Ответить
9

В большинстве игр, я стараюсь изучить каждый уголок мира, увидеть интересные позиции, чтобы запечатлеть их. Мне нравится неспешно проходить игру целиком, разбираясь в особенностях механик и отыскивая сложные пути решения простых задач.

И в Origins, и в Odyssey, мне нравится зачищать карту. От региона к региону, почти прерываясь на сюжет. В Origins, после пачки скучных заданий, получить интересный квест было радостью. «Ура, хоть тут сценарист поработал».
В Odyssey, у меня обратная ситуация. Редко, но я встречаю стандартные квесты - выполни поручение, убей 10 кабанов, найди сокровище/бумаги. И на фоне множества интересных заданий, эта скукота кажется вполне обоснованной - не смогли они везде делать только интересные вещи. В любой игре можно найти скучные сегменты-филлеры, добавленные от отсутствия идей или недостатка времени.

Эта боязнь микротранзакций не беспочвенна. Но согласиться с идеей о том, что кто-то будет намеренно ухудшать задания в игре - не могу. Я скорее поверю, что разработчикам было влом заниматься улучшением некоторых вещей и они решили их оставить без интересного бэкграунда.

Кстати, а помните миссии сопровождения из предыдущих игр? Вот за то, чтобы их пропускать или показывать в виде интересных катсцен я бы заплатил. Их ведь пихали так часто, что это даже стало мемом.

Ответить
1

Вспомним обливион, который наказывал игрока за неправильную с точки зрения игровой механики прокачку. Если ты лениво повышал уровни, то на определенном этапе игру становилась непроходимой. А с другой стороны, игру можно пройти на 1 уровне персонажа, закрыть сюжетку и тогда уже качаться. Абсурд но работало

Ответить
8

Я вот пока очень рад, как идет игра. В первые часы нам дали кораблик - оке, поплавал, повоевал и на берег и оп, тут еще и прокачка небольшая да команда, хоть по большей части и для галочки, но на геймплэй влияет. Тут же показали систему наемников - это конечно совсем не немезис, но вещь приятная и я знатно угарал, наворачивая круги по лагерю спартанцев, в котором был разыскивающий меня наемник уровня на 4 выше меня.
Немного по проходя квесты я обзавелся деньгами и ресурсами. Что-то около 15к драхм и по 400-500 ресов. Игра пошла обычным чередом: 2 апа, прокачка легендарок. Чуть было не решил "ну всё, Скайрим" (где у тебя просто горы денег и лута, которые некуда тратить). И тут игра потихоньку съедает мои ресы, деньги уходят на нет. Я понимаю, что мне пора искать контракты, исследовать местность, вообщем погружаться в мир с головой.
И пусть многие назовут это гриндом в чистом виде, я давненько так не залипал. Есть стимул, каждый раз ,когда преодолеваю порог "ну вот еще немного и хватит прокачать легендарное копье, а я с ним так давно уже, и кабана убил, и 2х наемников положил. Да черт возьми! Я именно с ним впервые разнес Спартанцев в битве!" ощущаю лютое удовольствие от игры.
А теперь мне еще открывают новую секцию игры с выслеживанием культистов. Укуси меня Кракен!!
P.S Дабы не читать стену текста: Автор доволен как слон и гриндом и геймплэем.
p.P.S главное чтобы и дальше всё было вот так вот "в натяжку"

Ответить
9

Внутриигровые покупки в Odyssey на редкость ненавязчивы — по современным стандартам.

Ага, защищаем больше кробки и бустеры в фул прайс играх, смотрим, как стандарты ещё опускаются.

Ответить
7

Главная проблема - в их наличии!

Ответить
6

Еще меня убивает просто полное несоответствие двух геймплейных частей друг другу: на море и на суше.
В море, ты капитан, у тебя крутая команда, с помощью которой ты захватываешь корабли и грабишь морские корованы. Твоя команда у тебя всегда на подхвате и валит высокоуровневых мобов не хуже тебя, ты чувствуешь их поддержку, а себя капитаном.
На суше, ты крыса без роду и племени. Всё вынужден делать сам и не в праве рассчитывать на свою морскую команду, не можешь им делегировать поручения. Будешь носить свитки между жрецами сам, собирать дерьмо кабанов сам, работать таксистом сам.
Кстати, поэтому я не любил Black Flag и считаю его худшим в серии. Потому что ты не капитан, а какой-то и.о. капитана, когда его нет на борту.

Ответить
6

"Экономия времени" раньше называлась Easy Mode и поставлялась бесплатно🤔

Ответить
7

А вот геймдизайнеры Ubisoft, судя по всему, знают, что в Assassin's Creed: Odyssey (или Origins) есть какое-то количество настолько ужасного и скучного геймплея, что игроку может захотеться заплатить дополнительные деньги ради возможности его пропустить. Ведь если бы вся игра от начала до конца была бы одинаково увлекательной, формулировка «экономия времени» просто не имела бы смысла, правда?

Нет, не правда. Есть люди которые зачем-то идут в рпг с уровнями с огромным миром и хотят рашем основной сюжетки скипнуть всё кроме одной квестовой ветки. Для них это "экономия" времени.

Вот я бегаю по очередному лагерю разбойников в поисках третьего сундука с сокровищами. Мне действительно очень интересно этим заниматься, или, на самом деле, я просто хочу получить немного опыта за «полностью исследованное место»?

Для нормального отношения уровня к сюжетке не нужно зачищать лагеря (что бы юбики не говорили но иногда в крепости и лагеря ведут квесты, эту ситуацию не учитываю), поэтому если ты их зачищаешь то тебе видимо это нравится.

трудно представить, чтобы кто-то продавал некий товар, и при этом прикладывал все возможные усилия, чтобы этот товар никому и никогда не понадобился.

Ты только представь. Они продают карту статичных объектов на карте спрятанных за вопросиками. Если человеку совсем скучно бегать по миру и он перемещался только по дорогам специально объезжая вопросы но, например, срочно нужны таблички - он может сделать так же как и всегда можно было - открыть гугл и посмотреть карту. И это никакой секрет, всегда так все делали. Так в чём выражается необходимость продажи карты? Чем мешают игроку юбики? Ресурсы даже не перемещаются случайно, они не в случайных коробках, нет шанса выпадения - это простые руины на карте.

Ответить
–4

У вас когнитивное искажение вот здесь
Есть люди которые зачем-то идут в рпг с уровнями с огромным миром

Есть куча людей, которые покупают игру из раздела "Популярно на этой неделе" или "Топ продаж" и им абсолютно побоку дефиниция "ММОРПГ с открытым миром" (к примеру), им главное чтобы весело было. Вчера, к примеру, запустил Killer Instinct на Xbox, из за обилия предложений купить костюм (а в игре эти возможности отображаются вопросительным знаком напротив портрета) так и не смог запустить первый бой (меня просто обломало)

Ответить
2

Я не думаю что проблема разработчиков то что игроки не читают какого жанра игру они берут и при этом играют в этот жанр игнорируя жанр, как бы это не звучало. В любом случае процент "случайных" игроков небольшой от общей массы, а для играющих в рпг как в рпг не должно быть проблем, набивать сотни вопросов для прохождения сюжетки не нужно.

Ответить
1 комментарий
6

В чём главная проблема с микротранзакциями в Assassin's Creed: Odyssey.

Жадность.

The end.

Ответить
5

внутриигровые покупки в Odyssey на редкость ненавязчивы — по современным стандартам, — уровни повышаются довольно быстро, мощным оружием легко обзавестись и без внутриигрового магазина, а побочные квесты слишком интересны, чтобы называть их гриндом.

Алло, здравствуйте, у нас тут буднично оценивают навязчивость ингейм покупок в одиночной игре, как низкую по современным стандартам.

Ответить
–4

Походу можно садиться за диссер по новой девиации — Микротранзакциофобии

Ответить
6

а можно и по Микротранзакциофилии

Ответить
1

Это следом

Ответить
2 комментария
2

Хорошая мысль. Но, возможно, сначала стоит всё же перечитать текст статьи ещё раз.

Ответить
0

Нет такой фобии и претензии игроков к "необязательным и ни на что не влияющим магазинам" в ААА тайтлах вполне справедливы. Просто ААА игры это своеобразный Мёд игровой индустрии, а f2p и ММО считай деготь. И даже малая капля этого фритуплейного и ммошного недоразумения в ААА играх способно наглухо задушить проект.

Ответить
2

Ведь если бы вся игра от начала до конца была бы одинаково увлекательной, формулировка «экономия времени» просто не имела бы смысла, правда?

Нет. Люди имеют свойство быть занятыми и не иметь 40-100 часов на игру. Особенно люди за 30,

Ответить
4

А теперь вопрос: из чего именно складываются эти сотни часов в новой AC? Это и есть корень проблем, с которым и связаны микротранзакции в игре.

Ответить
0

В новой АС нет сотен часов. Они не из чего не складываются. Пойдёт за ответ?

Ответить
2 комментария
3

Если все 40-100 часов одинаково увлекательны, какие из этих 40-100 часов нужно выкинуть, чтобы это считалось «экономией времени», а не «пропуском интересного контента»?

Ответить
0

Сюжетка всегда в приоритете. А в Одиссее, как я понял, она заблокирована уровнем, который теперь значит гораздо больше, чем в Синдикате.

Ответить
3

я сейчас прохожу ведьмака - основной квест всегдна нижем уровнем, чем побочки в том же регионе. но при этом даже низкоуровневый основный квест - всегда дает много опыта - чтоб ты мог спокойно двигаться по сюжетке.

в ориджинс - идешь по сюжетке - бац. иди гринди побочки - а если я не хочу? если я например фанат игры с первых частей-, где всегда была доступна сюжетка. а тут так не выходит...

Ответить
0

Ага. Проходишь такой себе побочки в Ведьмаке — хоп, а все сюжетные уже сильно ниже твоего левела и не приносят никакой ощутимой награды. А там уже и другие побочные становятся слабее. Так что трудно сказать, что лучше.
Да и учитывая, что новые Assassin's Creed это гриндилки, то тут скорее просто бессмысленно брать игру, если не хочешь даже в сайд-квесты вкладываться

Ответить
0

Там позже добавили автолевелинг, когда поняли, что обосрались с этим.

Ответить
2 комментария
0

А есть игры типа готики...

Ответить
3

Я понял, что автор любит глубокие (не очень) думы думать, и рассказывать про то как он, собственно, думал. Но я не очень понял, пришел ли он к какому-нибудь выводу, или он воду лить тренируется для написания диплома какого-нибудь.
Из финала можно вынести две противоположные точки зрения:
Либо это демонстрация того, что, а вот необязательно выполнять абсолютно каждый квест, и опыт, а стало быть и бустеры не так важны, делайте что хотите, наслаждайтесь игрой;
Либо он с самого начала статьи приврал (сам себе тоже?) насчет того, сколько удовольствия от игры получает, и ему вдруг пришло осознание, что это очередной говеный копипаст-квест и трата времени (но и тут добавил сомнительный вброс: "За квестом наверняка скрывалась какая-нибудь любопытная история").
Представьте себе разработчика, который приходит на работу

Вот как бы и все. На работу. Даже в самой творческой профессии хватает тех, кто просто деньги хочет зарабатывать. Что уж говорить про игровую индустрию. Иллюзии на эту тему и желание рассказать анекдоты про "Думаю, стоит подбавить скуки. Есть идеи?" - слишком личная дурь.

Ответить
2

Могу лишь сказать, что мне абсолютно всё равно кто как проходит сингловую игру. Я для этого в неё играю, что бы не контактировать с другими игроками. Пусть делают что ходят, обмазываются бустерами по полной, а я буду играть в своём темпе, стиле и т.д.
Лениво или долго зачищать унылый лагерь? Сбавлю сложность, побью их и подниму обратно. Опять же, существует автолевелинг. Да, не будет ощущения крутости, но если хочется спокойно идти по уровню, то вот пожалуйста.
Главный вопрос, почему тебя волнует что кто-то будет пользоваться микротранзакциями в сингловой игре? Ты это никак не почувствуешь, не ощутишь на своём персонаже. Играй как играется и забей на остальных.
А, и забавно, не нравится что игра превращается почти в ммо, но при этом хочется всяких легендарных предметов, где логика? Опять же, мне на этот факт наплевать в большей степени, а кол-во лута и так большое.

Ответить
6

"Лениво или долго зачищать унылый лагерь? Сбавлю сложность, побью их и подниму обратно. "

Пойми, что внедрение таких магазинов в сингловую игру напрямую влияет на то, что ты всё чаще будешь зачищать унылые лагеря. Тут проблема не в том, что ты поставишь сложность пониже и спокойно пройдёшь дальше, а в том, что в внутренняя экономика синглплеерной игры напрямую влияет на твоё геймплейное время в игре. Простой пример: вместо интересного квеста, где наградой был бы красивый наряд асассина тот же самый наряд будет красоваться в магазине за пару сотен хеликсов. Вместо меньшей, но проработанной игровой карты тебе пихают "самую огромную карту в серии игры" и десятки однообразных лагерей впридачу.

Ответить
0

Да я это понимаю. Что это действительно не выход. Но по факту, таких игр не много на самом деле, где настолько много лагерей и гринда. Согласен с мнением, что нужно просто убрать уровни и позволить игроку развлекаться к песочнице так, как хочется.
А награда? Я не любитель всяких костюмов, поэтому и сужу со своей точки зрения.

Ответить
2

Походу Юби перепутали местами кое-что. Надо пройти сюжет и получить опыт, чтобы была возможность отправитсья на интересный сайд квест, а не загриндить "кабанов", чтоб продвинуться по сюжету.

Ответить
2

Как работает бустер опыта в игре. Ты покупаешь бустер. Ползаешь по побочкам. Растешь в уровне, автолевельный мир растет вместе в уровне с тобой, но т.к ты не проходишь сюжет и не качаешь копье - у тебя перки первого уровня с врагами 30го. И они отгрызают тебе ебало. Вот такой бустер, хе-хе.

А еще в игре опыт по разному начисляется. Чем выше сложность, тем его больше, чуть ли не в 3 раза разница. Превозмогатели берут кап по лвл меньше чем на половине игры.

Ответить
2

Блять главная проблема микротранзакций Assassin's Creed: Odyssey в том, что они там присутствуют и все на этом.

Ответить
0

"Здравствуйте, меня зовут Артемий, и я любитель писать большие лонгриды не о чем, а еще я слабохарактерная пусечка не имеющая силу воли, и меня легко заставить сомневаться, реально ли мне нравиться играть в эту игру, когда в магазине мне дают возможность купить бустер."

Серьезно, мне так и видится как люди ночами не спят, скрипя зубами во сне повторяя "бустеры в моем ассасине-бустеры в моем ассасине", а потом просыпаются, идут сюда и пишут такие вот бесполезные куски текста с доводами мол "а что если бы..", которые потом читают люди и на основе умозаключений одного автора начинают бомбить что мол "фу игра говно, там есть донат".

Ответить
1

Забавно что западные блоггеры вроде Энгри Джо или Данки игру за микротранзакции всячески унижают, а наши изо всех сил защищают.

Ответить
0

Проблема в их наличии. Впаривают кусок дерьма под видом игры с кучей гринда, и спамят донатной ссаниной, чтобы за косарь этот гринд пропустить, хотя и так хавают

Ответить
1

хочется задать вопрос Юбикам, мол а что делать игрокам которые любят проходить сайды после окончания основной цепочки( игрокам которые любят залпом проходить сюжет чтобы не терять нить повествования), я вот не люблю основной сюжет разбавлять сайдами которые меня из него по факту выдергирвают

Ответить
1

Ммм, Юбисофт Юбисофтович снова угощает голубцами с лутбоксами и бустерами. Найс. Игра года, надо брать, лучшая рпг, чем многие рпг.

Ответить
1

Как вы играете в игру с такой ужасной боевкой (читай геймплейем)?

Ответить
1

Нанавязчивые микротранзакции в Shadow Of War, которыми можно смело не пользоваться ни разу за игру.

Посты на DTF: «ШО ЭТО ЗА ХУЙНЯ, ЛУТБОКСЫ, БАБЛО, WB ПРОДАЛИСЬ, ГДЕ МОИ ВИЛЫ И ФАКЕЛ?!»

«Нанавязчивые» микротранзакции в новой Assassin's Creed, которые форсятся геймплеем.

Посты на DTF: «Не, ну а что, это же всего лишь косметика, ускорения, улучшения, лутбоксы и контент, который можно получить бесплатно, проведя всего лишь 1000 часов в игре!»

Ответить
1

Я не знаю как дела в Одиссее обстоят, ибо сам не поиграл, но вполне могу понять добавление возможности "сэкономить время". Возможно не в свете микротранзакций, правда. Дело ведь вот в чём: время экономить можно по-разному. Банальный пример — возможность фаст-тревела, перемещения на каком-либо транспорте. Если копать глубже, то можно вспомнить какие-нибудь турбо-режимы для переизданий игр, типа той же FFXII или пропуск/укорочение анимаций в Disgaea. У юби проблема в том, что как бы они не оправдывались, подсознательно всё равно будет казаться, что где-то обманывают, дают меньше опыта, искусственно затягивают и т.д. Об этом в статье и говорится, собственно.

В идеальном мире возможность выбора наоборот должна приветствоваться, но мы банально не можем быстро принять такие правила игры, которые активно пытаются навязывать последние годы. Ну и некоторым людям нравится больше процесс, нежели результат. Если бы в условный Скайрим без модов засунули микротранзакции на увеличение опыта в n раз — нашлись бы люди, которые их взяли. Потому что "Да сколько уже можно эту магию восстановления качать" и "Хочу побыстрее нагибать".

Вообще интересно было бы посмотреть сколько реально людей пользуются всеми этими бустерами в одиночных играх.

Ответить
1

после неплохого пролога увидел какая же это гриндилка и побегушки из точки а в точку б и не сдержался, поставил трейнер - пробежал сюжетку и остался доволен.

Ответить
1

Наличие микротранзакций, влияющих на геймплей в сингловой игре - это проблема сама по себе, потому что никто не станет из добавлять "просто так", геймдизайн рассчитан что часть людей это купит, а так потихоньку шаг за шагом можно делать монетизацию всё навязчивей. Есть простой способ не поощрять это - не покупать такие игры или брать по скидке и ни за что не делать внутриигровые покупки в них.

Ответить
1

Какая блядь экономия времени?

АЛЁ, МИКРОТРАНЗАКЦИИ В СИНГЛПЛЕЕРНОЙ ИГРЕ!

Нет времени - не играй, делов-то.

Ответить
0

Еще долго будут эту тему поднимать) Пока игроки проходят, исследуют пещеры ради легендарок итп другие спорят о гринде. Меня напрягает только одно сейчас. После закрытия всей карты (абсолютно), делать в игре до декабря нечего. И всякие ивенты не начнутся раньше. Походу не стоило покупать ультимейт и не начинать играть рано) до той же батлы еще не скоро...

Ответить
5

"После закрытия всей карты (абсолютно), делать в игре до декабря нечего"

Ты уже зачистил все лагеря и вопросики на самой огромной карте в истории серии AC? Я завидую количеству твоего свободного времени.

Ответить
0

Артемий, всегда заканчивай свои материалы подобным образом. Звучит слишком круто.

Ответить
0

он попросил меня принести ему доспех и ещё какие-то предметы

как только я ответил ему, и подобным ему, "нет", то игра для меня закончилась. на следующий вечер я просто её не включил. случилось это на 25 уровне и продолжать нет никакого желания. Спойлерните, плиз, чем эти поиски мамаши закончились и чем закончился сюжет.

Ответить
2

Я на Афинах немного заскучал, но потом там игра очень сильно разгоняется. Сейчас оторваться очень сложно.

А в квестах формата «верни мне мой кинжал» обычно оказывается, что это был совсем не его кинжал. И вообще чувак его продал, чтобы ублажить деньгами чужую жену. В таком духе. Почти везде есть твисты в духе «Ведьмака».

Ответить
9

эти твисты в какой-то момент стали просто титрами напротив головы NPC. ни сценария, ни режиссуры в духе Ведьмака. Приносишь, трёп мол да, сделаю из него дилдак для своей козы, спасибо, побежал дальше. Так весело и занимательно это читать (слушать) от говорящей головы.

Ответить
5 комментариев
1 комментарий
0

От платных топовых шмоток чет подгорело.
В Нью-Вегасе чтобы получить соловую броню нужно или проходить длинные квесты, или валить на край карты убивать 4+ когтей смерти, я не представляю как это бы смотрелось там. Хотя, собственно, там есть длц шили в начале, который принято или выкидывать в помойку или фиксить патчем который разбрасывает этот шмот по карте.
Топовые шмотки должны быть как отличное вознаграждение за проделанный путь, а в АС что все шмотки мусор и отличаются только перками, что все сломается когда тебе дадут награду за то что ты стал царем спарты, олимпа и т.д., а ты подумаешь: «Ну там в магазине есть лучше».

Ответить
0

Ты ведь не играл, да?

Ответить
2 комментария
0

Цель разработчика — сделать игру как можно более увлекательной. Это — аксиома. Геймдизайнеры всех стран десятилетиями высчитывают правильный баланс для самых разных игровых механик, делятся опытом с коллегами на конференциях, пишут книги, проводят исследования — всё, в конечном счёте, ради того, чтобы игрокам было приятнее и интереснее.

Ну вообще-т еще, чтобы заработать бабла. А с точки зрения инвестора, только чтоб заработать бабла.

Ответить
2 комментария
0

Мне кажется все зависит от стиля твоего прохождения. Если человек просто хочет пройти сюжетку, а ему не дают продвинуться дальше из-за неимения определенного уровня. Это не честно по отношению к данной категории людей, которые хотят лишь насытиться прохождением основной сюжетной линии. А есть тип людей, как я, которые выбегают в открытый мир и начинают его исследовать, отправляться все дальше и дальше, отдаляюсь от сюжетной линии и выполняя разные интересные побочки. Ну или открывая просто новые локации зачищая их. Так я например уже на 4-главе достиг 39 уровня. А квесты эти сюжетные, если не ошибаюсь, были созданы под 18 или того меньше. В таком случаи меня вообще не парит эта самая прокачка, потому что я все-время прокачиваясь, исследуя что-то новое. Ведь Мир в Одиссеи просто Огромный, который окунёт Вас с головой до ног на сотни часов.

Ответить
6 комментариев
0

На определенном моменте в статье показалось, что дальше последуют экзистенциальные вопросы, но всё обошлось :)

Ответить
0

Я вот тоже никак до конца не понимаю на кого рассчитаны данные бустеры, но раз их продают значит есть и покупатель. Очень вероятны это просто денежные мешки которые готовы покупать весь дополнительный контент который видят, даже если воздух.

А если совсем уж обобщить, платить деньги чтобы пройти игру быстрее? Разве тогда это игра, а не мука? Кто будет такое покупать, это безумие.

Ответить
0

Экономия времени мать её. Я вот знаю такую штуку её ещё иногда в играх делают называется уровни сложности и это волшебная вещь на самом деле. Вот начал играть недавно в Horizon и там есть несколько уровней сложности и игра прямым текстом тебе говорит выберешь лёгкий сможешь сосредоточиться на сюжете противники не будут тебе особо досаждать, а вот выберешь посложнее то каждая стычка с противником будет опасной.

Ответить
0

Предположу, что ubisoft посмотрели на статистику игроков, которые дропают их игры, и не возвращаются к ним. Видимо, процент весьма ощутимый, поэтому решили предложить выход для такого типа игроков, ну и вдобавок заработать на них.

Ответить
0

Боитесь гринда или микротранзакций, не покупайте игры где он возможен.

Ответить