Сага о классических RTS

В этой статье я расскажу о классических стратегиях в реальном времени, моём личном опыте в этом жанре, почему старые стратегии лучше новых и почему играть в ртс до сих пор круто, а также задам вопрос всем читателям DTF об этом жанре.

Сага о классических RTS

План лонга простой. Коротко о том как я познакомился с жанром РТС, потом несколько ярких представителей жанра с моим мнением о них, рассуждение на тему формулы ртс и конечно почему старые ртс всё ещё лучше или всё не так просто...

Всё написанное моё субъективное мнение, которое не претендует на объективность. Пишу как чувствую.

Содержание:

Сага о классических RTS

Мой личный опыт

Сага о классических RTS

Нет, никаких компьютерных клубов. Моя история начинается не с этого. Сразу оговорюсь, я родился в 1999 году и в моём детстве я не застал несколько культовых для жанра ртс игр, вроде "Dune II" (1992), "Warcraft: Orcs & Humans" (1994) и "Warcraft II: Tides of Darkness" (1995). Самая первая стратегия в реальном времени для меня стала "Warcraft III: Reign of Chaos" (2002), которая попала мне в руки лет в 6-8. Компьютерные клубы же для меня существовали очень короткий период, ибо мой отец работал уже тогда в сфере связанной с компьютерами и у нас дома очень рано появился персональный компьютер. Единственное что я играл из стратегий до варкрафта 3 - это на дискетке у меня были шахматы, которые вечно занимала моя бабушка. В клубах я бывал, но мать заругивала за трату денег, когда у нас есть пк дома.

- "У нас есть пк дома"
- "У нас есть пк дома"

Третий варкрафт был что-то с чем-то. Не знаю как я освоил его в глубоком детстве, но я от него тащился, хотя и не припомню, чтоб я проходил кампанию. Более того, у меня до сих пор есть смутные воспоминания того как я сижу на полу в памперсах и слышу как от компа, за которым сидел мой батя, доноситься -"За моего отца!". С этого и начался мой путь в жанр стратегий в реальном времени. В период нулевых все подряд копировали успех третьего варкрафта и конечно его брата "Starcraft" (1998), иногда вполне успешно. Подробнее дальше. Начав с варкрафта, я плавно играл в его клоны, потом переполз в старкрафт и уже в подростковые годы в старкрафт 2, ибо (повезло-повезло), мой дядя был каким-то киберспортсменом по "StarCraft II: Wings of Liberty" (2010) и второй кваке. Уже во взрослом возрасте меня ждал ремастер эпохи империй и многое другое. За многие годы моя любовь к жанру ртс не только стала крепче, а разгорелась по настоящему и многие открытия для себя подтолкнули написать этот лонг.

Сага о классических RTS

Лучшие и любимые стратегии в реальном времени

Сага о классических RTS

Warcraft 3 Reign of Chaos и Frozen Throne (2002-2003)

Думаю тут комментарии будут излишне. Для меня это была первая стратегия в реальном времени, которую я открывал для себя как минимум трижды. Одна из лучших игр старой Blizzard. Впервые сыграв в детстве, я влюбился в мир игры, её персонажей и красочный дизайн юнитов, зданий и конечно (конечно) легендарная озвучка. Артес, Тралл, Джайна, Тиранда, Малфурион, Иллидан, Кель, Вайши, Гром Задира и многое многое другое. Я был очень слабым игроком и проигрывал даже самому слабому боту. Во время второго и самого большого периода игры (подростковые годы), мы играли по лану, через Гарену, Тангл и конечно Хамачи тогда достать деньги и карточку чтоб купить лицензию казалось чем-то невозможным. Смешно что доту я не застал. Не знаю почему. Мы играли в Петросяна, вот это был самый шик. Ну и именно тогда я влился в ролевую тусовку, которая гоняла рп карты SotDRP, также известные как "сотка". Лишь сейчас во взрослом возрасте я влился в варкафт по настоящему как в стратегию. За подробностями можете обратиться к моей прошлой статье.

Сага о классических RTS

В этой игре мы следили за войнами, интересными героями и судьбами целых народов. Геймплейно четыре уникальные фракции, система героев, множество юнитов и простая экономика с двумя ресурсами в совокупности дали нам одного из лучших представителей своего жанра. Киберспорт и глубина геймплея (ну и конечно крутой редактор) дали игре почти вечную жизнь. Старой Близзард привет, а современной сочувствую.

Сага о классических RTS
Сага о классических RTS

War of the Ring (2004)

Не смотря на то, что это был довольно прямолинейный клон варкрафта. Он запомнился мне тёплыми чувствами. Люблю я даже настолько исковерканное Средиземье. Да и дизайн у игры был неплох. Про стратегическую глубину ничего сказать не могу, не помню. Кампаний было две, за сторону света и тьмы, а также мемная озвучка, которая впитала в себя талантливых актеров дубляжа которые принимали участие в создании той легендарной озвучки для Warcraft 3.

Сага о классических RTS
Сага о классических RTS

Empire Earth II (2005)

Цивилизация, но в реальном времени. Примерно так мы с друзьями называли вторую империю земли. Это был крутой, хоть и кривой, проект, который позволял столкнуть не только нации, но разные эпохи в рамках одной игры. Лучники ломают танки, теперь в реальном времени. Проект мне жутко нравился, нравилась система территорий, но к сожалению подобный проект идеей опережал своё время. С нынешними ресурсами такую идею куда интереснее возможно реализовать и я теперь ожидаю один похожий проект на эту тему.

Сага о классических RTS
Сага о классических RTS

Dawn of War (2004-2008)

Одно слово - ВАХА. Эта игра продала ваху 40к и стала точкой входа в сеттинг для безумного количества людей. Клевый визуальный стиль, крутой сеттинг, удачное сочетание механик и брутальность во всём. Дуэли юнитов в ближнем бою до сих пор радует глаз. Множество фракций с уникальными механиками. В оригинал до сих пор меня затаскивают друзья, жаль только поиск путей у отрядов жутко кривой. Жду ремастер как не в себя.

Сага о классических RTS
Сага о классических RTS
Сага о классических RTS

Starcraft II (2010-2015)

Когда я писал дату выхода игры, из меня уже песок посыпался. Второй старкрафт не просто продолжение истории полюбившихся героев, но и пик жанра RTS. Качество, количество и красота во всём жанре сошлось именно тут. Трилогия с тремя уникальными кампаниями, три уникальные фракции, безумная глубина и вариативность геймплея. Что уж говорить о киберспорте, который живее всех живых и наверное самый крупный в жанре стратегий в реальном времени.

Сага о классических RTS

Выход второго старкрафта и всех его длс стали рубиконом для всего жанра ртс. После него я не могу вспомнить настолько-же крупный, дорогой и качественный проект в этом жанре. Некоторые даже утверждают что старкрафт похоронил жанр ртс, ибо выдал всё что возможно в его рамках. Но имеем что имеем. На третьем месте в моем сердечке и на вершине жанра ртс.

Сага о классических RTS
Сага о классических RTS

Supreme Commander: Forged Alliance (2007)

Хоть я и не был большим фанатом серии Суприм Коммандер. Я не могу отметить её масштаб и влияние. Настолько суровых баталий и масштабов не было ещё ни в одной РТС до этого. За глубину механик не могу сказать ибо наиграл не так много, лично мне так и не удалось подружиться с местной экономикой, но было бы глупо не отметить вклад этой игры в жанр. Хотя в его духовного наследника, название которого абсолютно не запоминается и я его вечно забываю, я играю. "Beyond All Reason" (2019)

Сага о классических RTS
Сага о классических RTS

Age of Empires II Definitive Edition (2019)

Титан номер один в моём списке. Я открыл для себя эту серию игр позднее всего и когда распробовал был просто счастлив. Историческая классическая стратегия в реальном времени, мне как любителю истории, это было счастье. Продвинутая экономика в сравнении с другими титанами, неспешный переход от старта матча к боевым действиям. Множество интересных исторических кампании и просто БЕЗУМНО много контента. Глубокая стратегическая часть, кооп кампании и конечно постоянные релизы нового контента, которого в оригинальной игре вообще не было. Живой киберспорт и мощный редактор карт. Лютый вин по всем статьям. А ещё красивая эстетика.

Сага о классических RTS
Сага о классических RTS

В общий список я не включил игры серии CnC, разные тактические ртс, вроде "В тылу врага", "Wargame: Red Dragon", "Company of Heroes" и прочие подобные проекты. Они круты но говоря о жанре ртс я больше говорю про классику с строительством домиков и добычей ресурсов. Ну а из CnC играл только в "Red Alert 3".

Сага о классических RTS

Чем же так хороша классика

Сага о классических RTS

Говоря о классических ртс я выделяю три главных титана: Старкрафт, Варкрафт и Эпоха Империй. Большинство ремастеров и ремейков по этим сериям в целом можно назвать удачными и продлили им жизнь. Warcraft 3 Reforged - исключение из правил, но стал неплохой базой для моддинга и в целом сообщество варика его схавало, включая меня, со временем. Три титана живы, функционируют и имеют огромную фанбазу. По ним выходит новый контент от сообщества и даже по сей день выкатывают патчи разработчики, не говоря о функционировании киберспорта +-. Также можно сказать что они разделили между собой три разных масштаба от локального в варкрафте до масштабных заруб в эпохе, ну и конечно скорость игры разительно отличается.

Сага о классических RTS

Зайдя в любую из них вы обнаружите как минимум два основных режима игры. Крутую или крутые одиночные кампании и набор контента для соревновательных сражений между игроками/ботами. При этом зачастую качество и количество контента могло удовлетворить спрос большинства игроков. Я думаю что далеко не все игроки проходящие одиночную кампанию после этого бросались в сетевые режимы, но точно могу сказать, что они оставались довольны после этого. Кампании обучали нас играть в игру, показывали интересных героев и масштабные события, которые вводили нас в любопытный игровой сеттинг. Мне кажется каждый фанат мечтал о том, чтоб сеттинг Старкрафта и Варкрафта вышел за рамки ртс и освоил много других жанров, ибо это были клевые миры с интересными историями. Таким образом мы получили World of Warcraft, а вот фанаты Старкрафта пока ждут проекты по вселенной.

Сага о классических RTS

Геймплейное ядро было ново для своего времени и не устарело в рамках жанра, прямо сейчас современный человек может с головой погрузиться в фундаментально рабочую игру с глубиной механик и при этом неиронично увлечься сюжетом и миром игры. Одиночные сценарии, помимо того что учили игрока через нарратив использовать игровые механики, они ещё регулярно ставили игрока в необычные ситуации. Вводили ограничения на время, юниты, героев, иногда заставляли выполнять задание вообще без армии и проходить кишкообразные данжи с кучей секретов и лута, а местами вводили такие штуки, что диву даёшься. Помните как в варкрафте 3 мы перетягивали Иллидана? А как вам стелс миссия за Артеса, где нужно было собирать аколитов Культа проклятых? Может мы вспомним миссию из старкрафта где нужно было регулярно поднимать здания в воздух, ибо часть уровня время от времени затапливало лавой? Много было подобного и это было круто.

Сага о классических RTS

Что говорить о маппинге и множествах деталей на картах. Иногда даже удавалось находить скрытые способы прохождения тех или иных уровней, а кампания старкрафта задавала ещё Метапрогрессию в рамках кампании с уникальными технологиями и юнитами. КРУТО ЖЕ. Не смотря на общий жанр у каждой игры было своё лицо, но народ огня развязал войну...

Сага о классических RTS

Проблемы современных RTS

Сага о классических RTS

Проблема на лицо. Конкретно проблема в его отсутствии. Я присоединяюсь к аргументам Basset и недавнему ролику TVG. Фундаментально жанр достиг своего некого пика в районе второго старкрафта и инновации в жанре стали гиблым делом. Мы потеряли множество проектов, которые пытались вносить разнообразие в жанр, но к сожалению не сыскали массовой популярности. Вслед за этим мы получили проекты другого толка...

Basset
Ютубер по стратегиям в реальном времени

Один за другим посыпались разнообразные проекты, которые в лучшем случае просто не дотягивали до титанов жанра чисто своим фундаментом, а в худших просто были халтурой. Большие деньги ушли из жанра и он ушёл в подполье, а играть в игры 20-и летней давности день за днём стало нормой. Казалось бы жанр можно хоронить, но тут появилось ОНО.

Tempest Rising и Stormgate. Один проект от ветеранов жанра, которые взяли за основу геймплея фундамент Starcraft, а второй малозаметный но всё же труд фанатов другого титана "тибериум" из серии CnC. Я тоже был одним из тех, кто ждал оба проекта, ибо новые проекты в любимом жанре нужны. Вышло немного не то, что мы ожидали...

Сага о классических RTS

После выхода Tempest Rising оказалось вполне неплохой игрой, которая фундаментально работала. Никаких инноваций тут не было, но игра давала нам всплакнуть по временам тибериума и насладиться вполне себе крутой графикой на анриле. Но я думаю каждый из нас удивился состоянию игры на момент выхода. Кампании умеренно интересные с простым дизайном. Метапрогрессия, немного багов и кривой поиск путей. В целом терпимо... а где контент? Релизная версия содержала всего две фракции из трёх обещенных, но это проблема, которую можно решить со временем, завезя обещенное и ещё больше. Да? Ведь так?

Сага о классических RTS

Главная болевая точка Темпеста - нет своего лица. Поиграв на релизе я уже не помню часть юнитов, лор, персонажей. Мир игры просто пуст. Сценарий простой, но рассказывает нам о чём то не знакомом и не даёт возможность проявить эмпатию к происходящему. Геймплейно мы получили неплохую игру, но вот игра так и не смогла (ПО МОЕМУ МНЕНИЮ) выйти из рамок "неплохой клон CnC". Но у этой игры хотяб может быть светлое будущее... Второй проект другое дело.

Сага о классических RTS

Это вообще какая-то шутка. Я не следил пристально за ранним доступом, но слышал об одном пиар-провале за другим. Ветераны хотели составить конкуренцию самому живому титану из всех и хотели приземлиться на все стулья разом, но там не оказалось пик. Я пощупал игру уже в версии 1.0. Могу сказать что чисто геймплейно она... в целом... ну... играется... норм. Геймплейный фундамент у игры неплохой, ощущения хоть и смутные, но пробивается некая осмысленность геймдизайна. Шучу. Уже после релиза нам буквально бросили роудмап, где ожидается полная переделка фракции ангелов, конкретнее их экономика. Вы точно игру в релиз выпустили?

Редизайн главного героя - сильно.
Редизайн главного героя - сильно.

В игре случился ад дизайнера. За время разработки почти все модели переделывали ТРИЖДЫ, а большую часть времени вид сверху на поле боя давал нам вместо картинки серую-бурномалиновую массу. Игра просто плохо выглядела. Что с кампанией? Предлагаю вам прочитать этот материал ниже.

Мне лично жаль, что Штормгейт только-только начал вставать на путь исправления, но деньги у создателей кончились. Жаль, что они не смогли бы решить проблему отсутствия у игры собственного лица. Игра вторична просто во всём, сюжет, юниты, механики фракций, да даже игровой мир настолько бледный, тусклый и безыдейный, что плакать хочется. В релизной версии ещё и нейросети начали торчать отовсюду. Печаль. Я бы хотел больше погрузиться в новые игры жанра ртс, но там повсеместный недостаток бюджета, кривизна и вечные ранние доступы, поэтому даже не могу взять что-то за пример, но подводя промежуточный итог назову главной проблемой современных ртс - вторичность. Причем вторичность НЕ геймплейная, а именно что нарратива и атмосферы. Попытка отжать аудиторию у титанов в рамках киберспорта и концентрацию на нём тоже можно добавить в копилку, хуже не будет. Печально.

Раньше разработчики, а теперь и игроки считают pve игроков в ртс за диковинку.
Раньше разработчики, а теперь и игроки считают pve игроков в ртс за диковинку.

Открытый вопрос

Сага о классических RTS

Вы вообще пробовали сыграть в Age of Empires II Definitive Edition? Нет, это ещё не тот самый вопрос. Эта игра вроде обычный ремейк/ремастер старой игры, на выходе он получился идеальным, хоть и скушал многое заявив о своей несовместимости с прошлыми версиями и ремейками, но вот что меня удивило. В эту игру ПО СЕЙ ДЕНЬ завозят патчи и контентные обновления. Причем не просто старый контент или балансные правки, это визуальное оформление, новые фракции, новые кампании и даже новые уникальные юниты, которых (вы только не падайте), не было в оригинальной игре...

Анимированый ролик между миссиями внутри дополнения Хроники Греции
Анимированый ролик между миссиями внутри дополнения Хроники Греции

Мало того, что я играю в игру с прекрасным фундаментом, куда завозят новые миссии и фракции, так ещё они и СТАРАЮТСЯ. Играя в Хроники Греции я чуть со стула не упал, когда играл за Перикла, который по условиям миссии должен был выиграть трижды выборы в Афинах. Для этого мы выполняли кучу мини-квестов на карте, гоняли спартанцев на границах, делали вылазки, попутно вкладывали бабло в праздники для народа, боролись с чумой, захватывали новые территории, а для кризисных ситуаций можно было продать поместье Перикла, которое приносило пассивный доход и ты должен был совершать множество разнообразных действий, которые сопровождались диалогами персонажей.

Сага о классических RTS

Второй раз я чуть не упал со стула, когда вывозил множество мини-квестов, чтоб переизбраться на новый срок. Всего я должен был переизбраться несколько раз и финальный рывок для набора поддержки был очень сложен. Внезапно разгорелась чума и я приказал сжечь тела и зараженных дабы защитить население, это ударило по моей поддержке и я отправил по квесту читать Перикла речь, дабы чуть вернуть её. Я сижу, потею и пытаюсь довести миссию до конца, но внезапно Перикл умирает от той самой чумы. Ну всё, думаю я, переигрывать миссию, ибо он не дожил до последних выборов... а так и было задумано. Запустился ролик и я продолжил прохождение. Я поражён и это не одна миссия в хрониках Греции. Не говоря о том, что только для неё они расширили морские сражения механически вдвоё.

Сага о классических RTS

Уже в следующем крупном ДЛС нам завезли Троецарствие, с героями и их прокачкой. С активными скилами, которых вообще не было до этого, а также отдельным зданием для их найма. Кампанию можно было проходить за трёх отдельных личностей с разнообразным результатом. А по ходу кампании мы совершали сюжетные выборы, которые давали эффект на весь прогресс кампании. Я щадил Луй Бу после каждого предательства и он каждый раз предавал меня снова. ЭТО БЫЛО ВЕСЕЛО! Опять же, это ещё не все что мы получили в длс про Китай.

Сага о классических RTS

Я к чему.
Был ли этот контент инновационным? Нет.
Было ли мне весело и интересно? Да! Ещё как!
Почему так больше никто не делает? Я не знаю.

Может нам не нужны инновации, а просто обычные стратегии с крепкой геймплейной базой в реальном времени, которые могут подарить нам интересные сценарии, мир, персонажей и увлекательную сетевую игру с друзьями?

Жду ваших ответов. Спасибо за прочтение. Мир.

161
14
5
1
1
1
147 комментариев