Боже, как же я тебя обожаю. Любимые противники в играх
Новогодняя пора, по идее, должна настраивать на позитив. Так что отбросим всё неприятное и вспомним о тех, кто дарил нам радость на протяжении многих часов. Иногда они хитры, иногда умны, а иногда просто приятно лопаются. А объединяет их одна черта – встреча с ними всегда сулит хорошую порцию цифрового удовольствия.
Со стороны я могу казаться человеком довольно спокойным. И если вдруг кто-то пытается объяснить мне самому причины такого поведения с моей стороны, то всегда отвечаю: "Нет, мам, это всё из-за игр." Потому что это идеальный полигон для любителей сублимации. Ну и другого слова с похожим окончанием.
Понятное дело, что чаще всего игры могут вызывать весь спектр эмоций. Но лично для меня, основной источник именно какого-то внутреннего удовольствия – процесс уничтожения несуществующих в реальности противников. Благо, многие разработчики уделяют одной из любимых забав человечества (читай убийства) самое пристальное внимание.
Разумеется, каждый человек обладает собственным набором внутренних демонов. Так что и любимые цели для игрового убиения могут сильно отличаться. Поэтому призываю вас в комментариях делиться особенными лично для вас противниками, сражения с которыми вызывают у вас приступ неконтролируемой радости.
Ну а если хочется немного негатива, то можно посмотреть на противников, битва с которыми сулит вызвать в вас только гнев.
Призраки из Pac-Man
Месть – это блюдо, которое лучше подавать горячим. Иначе ты просто не успеешь совершить её. И не слушайте тех, кто говорит наоборот. Во всяком случае, правило из начала абзаца именно так работает в Pac-Man.
Думаю, подавляющее большинство людей, интересующихся компьютерными играми, хоть раз, да и играло в классику от Namco. Поэтому многие знакомы и с самим прожорливым колобком и призраками, которые гоняются за ним по лабиринту. У них, кстати, есть имена.
Ну и процесс убиения этих в чём-то забавных созданий – максимально приятен. Вообще, конечно, японцы вот прям в далеком 1980 году нашли идеальный рецепт для любимого противника. Изначально он неуязвим. Но стоит Пакману слопать кружок побольше, и теперь это призраков заперли в лабиринте с ним, а не его с ними.
С большой вероятностью именно Pac-Man был первой игрой, в которую я сыграл (среди претендентов Galaga и обычные Mario Bros.), так что вдвойне приятно, что временная всеядность колобка всё так же дарит мне положительные эмоции.
Хрюки и элиты из Halo
Начали с Waka-waka-waka, продолжим с Wort Wort Wort. Согласно исследованию KaNormu Analytics, хрюки, известные на западе как гранты, являются любимым противником нескольких поколений американских геймеров.
Вообще Halo, в пределах игр от Bungie, вполне себе забавная серия. Ну до того момента, как отцы-основатели серии решили вколоть всем инъекцию Reach и создали один из самых запоминающихся последних уровней в играх.
А так-то весёлых моментов там просто уйма. Чаще всего за них, как раз, отвечают хрюки. Они смешно говорят, смешно разбегаются при виде Чифа, ну и очень-очень смешно кидают гранаты.
Но, самое главное, они смешно умирают. Отправляются в долгий полёт после взрыва гранаты, задыхаются после того, как Чиф разобьёт им канистру с метаном на спине, ну и эффектно разлетаются от удара молота. Собственно, ради этого их и придумали.
Я традиционно марафоню серию каждые несколько лет. И при каждом новом забеге всё больше удивляюсь искусственному интеллекту местных врагов. Особенно, элитов. Я как-то уже высказывал эту мысль. Если раньше противники в Halo казались тем самым шагом вперёд, то теперь – забытой технологией предков.
Лицо буйства электронных мозгов – элиты. Ящерки, видимо, не меньше моего ждут моих марафонов серии, и как следует к ним готовятся. Иначе я не понимаю, как они могут до сих пор удивлять.
Банальное уйти за препятствие и перезарядить щит – уже вызывает радость. Ну а любовь выкуривать Чифа из укрытий гранатами, вообще их любимое занятие. Никогда не забуду, как в Столице Ковенанта элиты гоняли меня от углу к углу, чтобы в итоге вытащить меня на открытую местность. А ведь после смерти они ещё над тобой смеются!
Собственно, за счёт своих мозгов элиты и по сей день остаются для меня одними из самых любимых противников. Гораздо приятнее обыгрывать того, кто предлагает тебе хоть какое-то сопротивление.
Эликсни из Destiny
Логично, конечно, что очередной набор приятных противников можно отыскать в следующей серии Bungie. Но из-за жанровых особенностей большинство из них не могут похвастаться интеллектом элитов. Да и сами аватары игроков в лице Стражей, куда более мобильны, чем не особо юркий Чиф.
Зато удовольствие от убийства врагов Bungie возвели в абсолют. Собственно, так и должно быть во всех играх, родственных Diablo. Разработчики умудрились даже из роботов сделать вполне себе прекрасных противников. Местные вексы – хороший пример того, как вроде бы традиционно скучного врага можно сделать источником повышения гормона счастья в организме игрока.
Но мои фавориты – эликсни. Раса четырёхруких насекомоподобных пиратов с каким-то особым смаком умирают от рук моего Стража. Большую роль тут, думаю, играет анимация смерти после хедшота.
Плюс у эликсни в наборе нет совсем уж бесячих экземпляров, вроде той же Виверны вексов. Даже Прислужники, которые навешивают на окружающих непробиваемый щит, вполне себе легко выцеливаются из-за своей формы.
Любой враг около зоны для допроса из The Punisher
Как известно, Каратель сильно так отличается от большинства коллег по вселенной Marvel любовью к особо жестоким методам пускания крови у своих врагов. Вот и в одноимённой игре Фрэнк Касл предпочитает устранять противников максимально жестоко. Особенно красочным это делает использование дробовика.
Но не из-за отстрела болванчиков мы с другом постоянно возвращались к этой игре. Нашей задачей было "удачно" допросить как можно большее число противников. Самый смак, разумеется, это специальные зоны, где разработчики предусмотрели особо жестокие методы выбивания информации из местных бедолаг.
Впрочем, некоторые виды оружия тоже могли подарить приятные эмоции во время обычного допроса. Особенно, когда у тебя срывалась рука, и голова бандюгана смешно так дёргалась из-за этого.
Враги в броне из серии Batman: Arkham
Как известно, лучше всего бэтманов понимают британцы. От того неудивительно, что лучшую компьютерную версию миллионера, помешанного на мышах, сделали Rocksteady. Особый шарм их произведению добавляла одновременно интуитивная и зрелищная боевая система.
Я, как и полагается любому уважающему себя человеку, всегда любил Бэтмана, от того радость от удачной игровой экранизации испытывал не то, что не поддельную, а маниакальную. Если я что-то люблю, мне надо прям вот до дыр это завозить. От того я провёл многие часы в каждой игре, чтобы не только выбить ачивки и пройти несколько раз, но и на три звезды выполнить все испытания. Да, я обожаю собирать эти чёртовы вопросики!
Чего уж говорить, я заранее полез в мультиплеер Arkham Origins, чтобы и там выбить все достижения, а уже потом, не спеша, проходить одиночную игру. Но главная игра серии для меня, конечно, Arkham City. Музыка из главного меню – до сих пор одна из любимых.
Но были в ней, конечно, и тёмные места. Я очень долго мучился, выполняя испытание на миллион заработанных очков в боевом столкновении. Суть такова, что, чем больше врагов бьёшь подряд, тем больше растёт коэффициент, на который умножат твои финальные достижения. Разумеется, он сбрасывается, если Бэтс вдруг ударит в пустоту или влетит кулаком в гада со щитом или ножом.
Хорошо так увеличивают коэффициент разные приёмы, но лично мой любимый способ набивать его – враги в броне. Собственно, отсюда и любовь к ним. Один раз оглушил и лупишь их до посинения. Если не путаю, на них можно увеличить коэффициент где-то до двадцати.
Иногда, конечно, приходится отвлекаться на других врагов, чтобы они не сбили своим ударом твой счётчик.
Суть же в том, что в сюжетном режиме такие противники из себя представляли лишь очередное препятствие на пути к цели, а вот в испытаниях вдруг стали спасительной пилюлей. Хотя, повторюсь, в игре очень приятная боевая система и лупить там интересно всех врагов. Ну кроме парней со щитами. Их я ненавижу.
Чёрные рыцари из Dark Souls
Думаю, это мой любимый противник во всей серии. Не занимают пол-экрана, относительно честны в поединке, от того с ними приятно проводить время. По первой, конечно, чаще всего оказываешься насажен на их гигантский меч, но и от этого можно получать своеобразное удовольствие.
Зависит, конечно, от локации, но большинство поединков с ними превращаются в эпизод из симулятора средневекового фехтовальщика, практикующего перекаты. Хотя наиболее действенный метод против них – парирование. Освоил я его, правда, только, когда уже ломился в дверь к Гвину.
Ну и ещё одна приятность. Ценные подарки после победы на ними. Так почти в самом начале игры можно получить Меч чёрного рыцаря и ходить, аки Гатц, круша врагов направо и налево.
Песочные часы из Persona 3
Не знаю уж, как их кличут в локализациях, но выглядят они, как большие такие песочные часы с ножками. Думаю, кто играл, сразу понимает, о ком речь.
Как известно, jRPG любят отправлять игрока погриндить. Не скажу, что какие-то проблемы с этим были в Persona 3 Portable, она и на харде особых проблем не доставляет. Но вот если хочется продлить своё пребывание в Тартаре, то с гриндом столкнуться всё же придётся. Ну как минимум Смерть одолеть без прокачки будет очень и очень тяжело.
Разумеется, от такого я никак отказаться не мог и отправился путешествовать по одинаковым коридорам. Там уже итак знаком со всеми слабостями врагов, подбирай персону с нужным умением и бед не знай. Но дело это мутурное.
Благо, в Portable (а может, и в оригинале) есть заветная кнопочка, ускоряющая процесс боя. Но тогда твой герой и его коллеги будут лупить врагов только физическими атаками. И в случае именно фарма уровней эта тактика не сулит ничего хорошего.
Но вот когда перед тобой возникают те самые песочные часы, то всё сразу становится прекрасно. Они неуязвимы к магии, зато слабы к рубящей атаке главного героя. А также колющей. И если в пати есть ещё один обладатель колющей или рубящей атаки, то дело в шляпе. То есть врубаешь ускорение, и товарищи быстренько разбираются с часиками.
Зомби из Left4Dead
В мультиплеере тоже встречаются приятные сердцу враги. Была бы очередная застрявшая на цифре два серия Valve так успешна без своих основных участников? Возможно, но как сейчас проверишь.
Я играл в пару другую последователей Left4Dead, вроде игр от Fatshark, Back4Blood и PayDay. И только последняя дарила мне схожие эмоции. Но до кровавого месива из ног, голов и рук ей всё равно далеко. А как же приятно взрывать несущуюся на тебя орду!
Ну и, наверно, без этих товарищей я бы никогда не донёс гнома Чёмски. Вроде и что-то полезное для самого Гейба делаешь и, параллельно, получаешь удовольствие от отстрела бывших людей.
Корабли без щитов или со слабыми лазерами из FTL: Faster Than Light
FTL в этом году ворвалась в тройку игр по проведённому в них времени. Только по версии Steam, конечно. Сомневаюсь, что кто-то когда-то сравняется с WOW. Но речь не об этом.
Рогалики, на то и рогалики, чтобы испытывать игрока на всякие разные угрозы. Сколько раз я забывал возвращать свой десант с чужого корабля и он погибал вместе с вражеской жестянкой. Сколько раз меня заклёвывали полчища дронов. Вообще мир FTL не больно гостеприимен для игрока.
Редкие минуты спокойствия, в основном, встречаются только в начале пути до финального босса. Там и корабли не особо вооружены, да и экипаж у них не столь зубаст. Впрочем, многое зависит и от выбора собственной стартовой посудины. Но всё равно, большинство кораблей легко справляются с двумя типами врагов.
Первые это, конечно, корабли без щитов. Почти всегда это дроны без команды. Они могут встретиться и куда позже старта игры. Тут главное успеть открыть огонь по их орудийным системам и дело в шляпе. Ответить они не могут, а тебе главное не проворонить их желание, удрать от тебя в другую систему.
Вторые же обладают щитами, но их дохленькие лазеры никак не могут справиться с щитами твоего корабля. Так что знай принимай себе на защищённую грудь лучи и поливай ракетами или чем ещё в ответ.
Ну ещё один относительно приятный тип противника – корабли со слабым вооружением. Чаще всего они встречаются только вначале, но при успешной прокачке такими могут стать большинство противников в игре. На них мы прокачиваем навыки экипажа. Лупят по щиту, хорошо, уворачиваемся от выстрела – ещё лучше.
Спецподразделение HECU в Half-Life
Никогда в жизни я этих парней не называл спецподразделением HECU. Для меня они всегда останутся десантниками. Они, собственно, яркий представитель любимых противников в категории "спасибо за ум".
Даже как-то морально было приятно встретить врагов, которые выглядят как человек. А не вот эти вот всякие хрюшки и бульбозавры. Ну а сражаться с ними – одно удовольствие. Уйти на перезарядку куда-нибудь за угол? Уже откровение для 1998 года.
Плюс сами разработчики всячески помогали звёздно-полосатой братии скриптами. То они стену проломят, то с вертолёта начинают спускаться. То вообще тебя в мешок ловят. Красота.
Поэтому когда они вдруг отступили из Black Mesa ближе к последней трети игры я даже как-то взгрустнул. Оставшийся монстрятник уже не мог предложить схожий уровень оппозиции.
Регенерадор из Resident Evil 4
До чего же у него дурацкое название. Но любим, конечно, не за это. Его можно отнести к призракам из Pac-Man. Первая встреча, мягко говоря, запоминающаяся, и даже пугающая. Непонятно, это тебе патронов не хватает его убить или ты что-то не так делаешь?
Я уж не помню, из записок мы это узнаем, или Леончик просто натыкается на решение проблемы, но обладание специальным прицелом на раз лишает Регенерадора (боже) всех его преимуществ перед игроком.
При этом визуально это всё такая же мерзкая тварь, которая из-за прицела выглядит ещё более жутко. Японцы, конечно, умеют в биохорроры.
Копы из Need for Speed: Most Wanted
Most Wanted была бы моей любимой частью серии, если бы не существование Hot Pursuit 2. Наконец-то день! Кто вообще в сумерки или ночью за руль садится, не видно же ничего. Ну и возвращение старых, но не добрых полицаев.
И если в той же Hot Pursuit 2 стражи порядка представляли из себя нечто неумолимо бронированное, улизнуть от которого можно только за счёт собственной езды, то в Most Wanted разработчики подготовили для игрока целую россыпь инструментов для противодействия назойливым жужжалкам.
Ну как россыпь, инструмент-то, по сути, один. Скинуть на ментиков какой-то пончик и по-быстрому удрать. Способ не только действенный, но и приятный. Да тут даже удачный удар в баррикаду из полицейских машин доставляет вполне себе удовольствие.
Большинство врагов из Titan Quest
Я долго-долго принимал в свои объятия дьяблоид от Iron Lore. В год выхода он показался мне скучным, лет десять спустя вполне бодро проходился в компании, и вот сейчас я потихоньку, в гордом одиночестве, двигаюсь к финальному боссу.
Но на всём этом пути меня всегда развлекал плод любви местного движка и PhysX. Мобы тут очень красиво разлетаются после ударов. Особенно эффектно смотрятся кульбиты скелетов. Ведь каждая косточка летит по собственной траектории.
Ну а прекрасней всего выписать крит. Тогда моб не просто складывается словно тряпичная кукла, а отправляется в не очень продолжительный полёт.
Скорей всего, я, как всегда, о ком-то забыл. Так что, повторюсь, делитесь своими любимыми противниками в комментариях. Вдруг они пересекаются с моими и я, наконец, смогу собрать свою память воедино.