Void War — новый проект Big Pixel Studios, смешивающий рогалик-механики FTL с мрачной вселенной, вдохновлённой Warhammer 40,000.
Void War — новый проект Big Pixel Studios, смешивающий рогалик-механики FTL с мрачной вселенной, вдохновлённой Warhammer 40,000.
Разбираемся, почему FTL — уникальный проект и одна из жемчужин жанра rogue-lite.
И как этот жанр потерял частичку идентичности, доставшуюся в наследство от великих предков.
У меня сегодня микро-праздник — я не знаю спустя сколько попыток, но я одолел Faster Than Light в первый раз. На самой лёгкой сложности, на самом базовом корабле. Полагаю, опытные игроки глядя на этот текст сейчас такие — пфф, три ха-ха! Понимаю. Но всё же хотелось поделиться. Расскажу о впечатлениях, опыте и победе. И зависимости.
Мир пал. На землю вторглись гигантские насекомоподобные существа, которые прозвали векки. В кратчайшие сроки они захватили и уничтожили большую часть населения и теперь на земле царит лишь обреченность и отчаяние. Но не все потеряно, лучшие умы человечества изобрели машину времени, чтобы отправиться в то время, когда у них еще был шанс дать отпор з…
Однако он не исключает, что Valve могла отказаться от этого проекта.
Эта уже третья статья цикла: «Наследники FTL», в котором автор рассказывает об играх, сумевших развить и сохранить те идеи, что «Faster than Light» внёс в игровую индустрию.
Это предрелизный обзор на готовящуюся к выходу 28 апреля научно-фантастическую изометрическую инди-игру в жанре космического adventure с элементами тактико-стратегического roguelike и РПГ — «Trigon: Space Story». Также, это вторая статья в цикле о «Наследниках FTL», который автор начал в честь десятого релиза того легендарного рогалика.
Эта открывающая статья цикла: «Наследники FTL», в котором автор рассказывает об играх, которые сумели развить и сохранить те идеи, что «Faster than Light» внёс в игровую индустрию.
История о двух друзьях и двух необычных играх.
Журналисты Noclip пообщались с Джастином Ма и Мэттью Дэвисом, основателями Subset Games и создателями инди-хитов FTL: Faster Than Light и Into the Breach. Разработчики рассказали о создании обеих игр, а мы выбрали из беседы главное.
Студия Subset Games, выпустившая в 2012 году космический симулятор с элементами стратегии FTL: Faster Than Light, анонсировала свой новый проект — пошаговую стратегию Into the Breach.