Впервые прошел Alan Wake II
Годик другой назад Кодзима заявил, что в PHYSINT он собирается стереть границы между кино и видеоиграми, но ведь это буквально и сделал Сэм Лейк в этой игре, причём настолько успешно, что аналогов ей нет и не предвидится, как минимум, до следующих проектов от Remedy... Ожидания Control 2 увеличились до небес
Я люблю игры, которые ставят на первое место ощущение, погружение, когда важен не лвл, ни прокачка, ни вопросики на карте и т.д., а то, что остаётся с тобой после. И здесь это сработало идеально. Я закончил игру с ощущением, что стал частью чего-то большого и значимого
На мой взгляд, именно нарратив в Alan Wake II — это пик Сэма Лейка на данный момент. Условно тут две сюжетные линии: Сага Андерсон, расследующая цепочку убийств в округе, и Алан Уэйк, заточённый в Темной обители, где реальность подчиняется написанному им же слову. Потрясает, как две сюжетные линии органично переплетаются, влияя друг на друга, синхронизируясь в ключевые моменты. Причём сделано это так грамотно и естественно, что ты в какой-то момент перестаёшь различать, где реальность, где кошмар, где фильм, а где игра.
А самое странное, что сюжет вроде на поверхности и в то же время ничего не понятно даже после прохождения, вроде кажется, что ты всё понял, но Сэм намеренно оставляет пространство для сомнений, интерпретаций и ощущения, что ты попал в бесконечную спираль смыслов, как и сам Алан
Особенно хочется выделить то, как Remedy использует живое видео в игре, которое накладывается прямо на игровой процесс, моментально переключая восприятие. Монологи Алана под стоковые видео из архивных роликов, уровни в формате ток-шоу, мюзикл, театральная постановка, короткометражные фильмы, реклама — всё это органично вплетено в повествование и не кажется лишним или показушным. Это блестящий режиссёрский приём, который здесь не выбивается из общей ткани повествования, а наоборот усиливает эффект погружения в происходящее
Alan Wake II для меня — это доказательство, что видеоигры могут быть искусством. Это та игра, после которой тяжело возвращаться к базовым проектам. Она не пытается быть чем-то для всех, не подстраивается под тренды и форматы. Это цельное, авторское произведение, сделанное с таким вниманием к нарративу, атмосфере и подаче, что я буквально забыл, что вообще играю
Remedy создали нечто абсолютно особенное, не похожее ни на что из того, что я играл за последние годы. Это игра, которая идёт своим путём, и этим она будет бесконечно ценна для меня
Ну и про DLC Alan Wake II: Night Springs
Где стало понятно, что Сэм Лейк явно вынашивает план, который приведёт нас к чему-то грандиозному и однажды мы увидим игру о мультивселенной, о которой заговорят все
В целом, DLC показывает, что Remedy обладает огромным творческим потенциалом и знает, как использовать имеющихся у нее персонажей, при этом выходя за рамки традиционных жанров, создавая мультивселенную с временной петлёй и множество метаязыков, прикольно, ждем развития идей
Ещё пару скриншотов из игры (Она просто безумна красива)
Прошел 22 апреля 2025