Fallout: London – впечатления после недельки реального времени на Туманном Альбионе.
133 часа на сейве, 110 выполненных квестов, 162 выполненных мелких поручения, 466 исследованных локаций и 129 найденных журналов.
Внимание к деталям можно оценить по части комбинезона, выглядывающего через полицейскую броню. Впрочем, тяжело представить мод на современную игру Беседки без подобных косяков.
У мода не задалось уже с самого релиза: в апреле 2024 года Беседка выпустила next gen патч для игры прямо перед релизом , из-за чего всё пришлось откладывать на 3 месяца. Это, конечно, можно было предугадать, учитывая релиз сериала, однако суметь адаптировать мод под новый патч разрабам в итоге оказалось не под силам.
Даже сейчас в стимовской версии игру нужно даунгрейдить для установки самого мода и даже сейчас в их дискорд сервере чуть ли не каждый день пишут люди, которые не могут установить нормально Fallout: London (скорее всего, об этом пишут прямо в данный момент).
В то время, как в дискорд-канале условного Tamriel Rebuilt (TES 3) регулярно рапортуют об опечатках/неудачных текстурках/конфликтующих модах, в дискорд-канале Fallout: London люди регулярно рапортуют о том, что не могут запустить мод, и о десятке одних и тех же квестов, которые не фиксятся несколько месяцев, а то и с самого релиза – по всей видимости, маленькие патчи разрабы не выпускают, а пытаются объединять всё в крупные DLC.
В прошлом (на данный момент первом) DLC Rabbit and Pork они добавили 30 квестов по всему Лондону, большинство из которых, на мой взгляд, представляют минимальный интерес (почини трубу, найди садового гнома, найди 5 спрятанных магнитиков) и, скорее, похожи на уже вырезанный контент. Впрочем, так оно частенько и бывает.
Ожидаются ещё 2 DLC, во втором из которых разработчики собираются добавить аж целую концовку на манер линейки Йес-мэна из NV.
Не очень понимаю, в чём трудность выпустить небольшой фикс, когда люди столько времени страдают от одних и тех же багов, а сам запуск мода происходит через их собственный лаунчер, но, видимо, это действительно сложнее, чем кажется.
Технически мод до сих пор работает не очень хорошо: долгие по сравнению с ванильной игрой загрузочные экраны, необходимость частенько закрывать игру через диспетчер задач, баги со звуком, падение FPS в некоторых зонах, странно работающие перки, теоретическая возможность слома любого квеста, потому что NPC застрял в текстурах или испарился...
Я не фанат Fallout 4. Более того, я считаю, что большинство минусов данной модификации пришли сюда прямиком из этой игры: бесполезная система поселений (нужная только тем, кто играет на выживании), полное исчезновение сложности через пару десятков лвлов, убогая экономика, идиотская система легендарных противников и лута, абсолютно мизерные награды за квесты и исследование данжей.
По сути мод представляет собой Fallout 4 в более мрачной и непривычной обёртке и с фракциями, лидеры которых имеют больше одной извилины. Если вас бесили клоунада, фракции и сюжет, то модификация эти минусы нивелирует.
Сюжет у мода не связан с семьёй: главный герой просыпается в капсуле в подземной лаборатории в Лондоне, которая пережила нападение местного Томаса Шелби (на минималках), выбирается и пытается узнать, кто он вообще такой. Через пару сюжетных квестов в принципе всё становится очевидно для любого игрока (но не для самого протагониста), и удивляться каким-то невероятным поворотам ему не придётся:
ГГ – клон человека, который с довоенных времён раз за разом клонирует себя, чтобы выживать и управлять Лондоном из тени. Мужик реально умный и знает, что делать, полностью лишённый каких-либо идеалистичных убеждений, познавший человеческую природу и знающий все принципы манипуляции массами. Настоящий гений и прирождённый управленец. Игрок может помочь (и даже занять его место) или противостоять ему.
Забавно, что поворот с клоном можно прочитать СРАЗУ, ибо голос антагониста в начале игры меняется в зависимости от пола протагониста.
В целом тема эта очень интересная и, учитывая технологическое превосходство США во вселенной Fallout, довольно странно, что ни одного по-настоящему успешного эксперимента в этой сфере мы не встречали в оригинальной серии.
Сам Лондон полон различных фракций разной степени безумства. 40% из них – это шизы-психопаты, которые набросятся на вас с оружием, 20% из них – это шизы-психопаты, которые пытаются завербовать вас, 30% – это прагматики, бизнесмены и нормальные люди, а 10% – это ЧСВшная английская аристократия, которая 1) единственная живёт нормально; 2) ненавидит всех остальных и 3) которую ненавидят все остальные.
Первая фракция, с которой мы встречаемся, так называемые Vagabonds (Бродяги) – это местный преступный синдикат, который непонятно чем живёт и вся сюжетка которого сводится к тому, что они хотят отомстить и отжать весь бизнес у другого успешного синдиката.
Опущенцы, которые ничего из себя не представляют и которые взваливают всю работу на протагониста.
Данная фракция создаёт не очень верное впечатление об игре:
1) Во-первых, это единственная дополнительная фракция, в которую можно вступить, с полноценной сюжетной линией, которая состоит больше, чем из пары квестов;
2) Во-вторых, в большинстве квестов этой фракции игроку дают ВЫБОР, реальный моральный более-менее равноценный выбор, что представляет собой большую редкость для серии;
3) В-третьих, у сюжетки этой фракции аж 3 полноценных концовки, которые подвязаны на другой фракции и которые зависят от этих выборов + награда в виде уникального перка за каждую из них.
Если бы в Fallout: London было хотя бы 3 таких дополнительных фракции, я бы не задумываясь поставил моду 10/10.
К сожалению, все остальные фракции в игре представляют собой либо конечную цепочку игры из 10 линейных квестов почти без выбора, либо какой-то беспонтовый огрызок из пары квестов, либо это шизы-психопаты, которых ты убиваешь, либо к ним вообще нельзя присоединиться. Целые кварталы Лондона управляются фракциями, которые задействуются в двух-трёх весьма посредственных квестах и которые не предполагают продвижение игрока никоим образом.
Разработчики выделяют фракции, в том числе и опциональные, как одно из основных достоинств игры. Чуть ли не каждого именного NPC можно спросить о фракциях и их отношению к ним.
На сайте мода имеется страничка с перечнем фракций и описанием, как к ним присоединиться. Но на самом деле к половине этих фракций присоединиться нельзя. Очень тяжело это назвать чем-то, кроме ложного маркетинга.
И какие опциональные фракции имеются в игре, кроме Бродяг?
Вот у нас есть банда Ронделей, которые подмяли под себя весь лондонский район Хакни. Игрок представляется их наркоману-лидеру, решает, что с ним делать, и убивает несколько человек из враждебной банды.
Всё, сюжетка фракции закончена. Это максимально скучная посредственная в плане геймплея линейка, которая на контрасте с квестами из этого же мода выглядит отвратительно. Баланс в качестве отсутствует напрочь.
Есть у нас Камден-Таун (всё это реально существующие боро Лондона) – он находится под полным контролем так называемых Пистолей. Это местные анархисты, которые плюют на законы всех остальных, но при этом сами придумали для себя законы и даже создали собственный Совет, который ими управляет.
Герой заручается поддержкой трёх советников, делая простейшие задания: убивает бандитов, доставляет груз, возобновляет поставки воды и доказывает невиновность человека посредством небольшого расследования (некоторые эти задания можно сделать одной проверкой скиллчека), и всё это для того, чтобы получить гражданство в районе и новую хату, в которую игрок никогда не придёт, ибо этот район отделён от остального Лондона загрузочным экраном.
Опять же испытываешь небольшую фрустрацию от того, что единой дополнительной сюжетки никакой и нет. Огромный район существует для того, чтобы игрок просто получил гражданство и хату. И к тому времени, как игрок вообще попадает в этот квартал, все эти квесты уже не представляют никаких геймплейных трудностей.
Вообще существенное отличие Лондона от того же Бостона состоит в том, что здесь есть поселения внутри города, которые мало как изменились с довоенного периода и даже формально существующее правительство с ПАРТИЯМИ, которое опять же формально осуществляет контроль.
Королева в Лондоне тоже имеется.
Джентри – это местная консервативная аристократия, которая проживает в единственном (более-менее) безопасном районе города (Вестминстер) и которая относится ко всем остальным жителям как к говну. Один из представителей этого сословия – знакомый игрокам в Fallout 3 Алистер Тенпенни (в игре 2237 год), который даёт игроку парочку интересных квестов.
На побегушках у правящего класса находится британская армия Томми, которая регулярно вербует ВСЕХ жителей Лондона в свои ряды. Всех... кроме ГГ с весьма ленивой на это причиной.
Томми охраняет все стратегически важные объекты, которые обеспечивают нормальное функционирование общества Джентри: электростанции и объекты водоснабжения.
Порядки Джентри очень консервативны, а сами они за 160 лет с момента войны убедились лишь в собственном превосходстве, поэтому ни черта не делают и просто сосут соки из руин города.
В Вестминстер попасть никто не может без их приглашения, а за пределами района находится аж целый концлагерь, где содержатся все бомжи, которые пытались попасть в район незаконно.
И прямо с этим лагерем граничит район Истминстера, где вокруг Трафальгарской площади обосновались и пытаются выжить обычные работяги.
Через центр Лондона протекает река Темза, которая ударит по ГГ радиацией в 169 пунктов, если он попытается в неё погрузиться. Те люди (и собаки), которым повезло, погрузились в неё и вышли оттуда совсем другими.
Особенности мутации Темзитов сделали их устойчивыми по отношению к так называемой туннельной лихорадке (tunnel cough) – ужасной чумной болезни, поразившей некоторые участки города в тех местах, где имелись избытки трупов.
Любой обычный человек или гуль без армейского противогаза, вошедший в зону, поражённую лихорадкой, либо умрёт сразу (так будет с ГГ), либо адаптируется к жизни, где он будет блевать кровью до конца жизни. Судьба незавидная.
В некоторых местах, поражённых этой болезнью, обосновался враждебный для всех культ Кантера, который состоит из заражённых людей, поклоняющихся этой самой лихорадке. Ещё одна фракция с полностью упущенным потенциалом, с которой не связан НИ ОДИН квест в игре. НИ ОДИН, МАТЬ ЕГО, КВЕСТ.
В Лондоне имеются и аналоги убежищ, где над людьми ставились социальные эксперименты (их мало кто переживал), и своя валюта (билеты для метро, которое, к слову, всё ещё кое-где функционирует), и учёные, которые бьются над решением самых серьёзных проблем города.
Один из учёных в игре, например, полностью решает проблему диких гулей, обращая их в обычных.
Некоторые учёные пытаются бороться с туннельной лихорадкой путем опытов над темзитами, которых они, разумеется, за людей не считают.
Такие опыты, например, проводит ПЯТАЯ КОЛОННА – одна из трёх основных фракций в игре, к которой можно присоединиться для прохождения игры. Кучка тупоголовых оголтелых фашистов, объединённых вокруг идеологически заряженной тянки в обтягивающем костюме.
Я с радостью поубивал их всех, ибо одно из первых их заданий представляет собой следующее:
Нужно захватить ребёнка-темзита, а затем угрожать её деду-учёному вскрыть её ради экспериментов.
Знаете, основной недостаток каждой из трёх основных фракций, необходимой для прохождения сюжетки, даже не в том, что это выбор между уродами и клоунами, а в том, что в самих их сюжетках нет никакого выбора. Игрок, например, никак не сможет повлиять на их философию и структуру.
Я бы с удовольствием насадил на штык эту Еву, чтобы Пятая колонна пошла по более демократичному пути, но увы... Забавно, что такой возможности нет, учитывая, что в нескольких квестах напрямую проговаривается, что она гнилая мразь, управляющая крысиными методами.
В противовес Пятой колонне игроку дают более... демократичную и адекватную фракцию под названием Камелот. Местные косплееры-рыцари, которые нагибают мечами, луками, самодельными из говна требушетами и проч.
Игрока они также могут посвятить в рыцари и дать ему имя Гахерис.
Да, самая адекватная фракция в Лондоне – это косплееры, обнёсшие местное здание театра и пытающиеся возродить в стране подобие демократии. А ещё Артур – это по сути один из двух обладателей силовой брони в Лондоне, которую игрок всё равно не сможет надеть.
А третья основная фракция останется для вас секретом. Вдруг сами поиграете? Могу лишь сказать, что игроку и там придётся делать ничуть не менее сомнительные вещи: например, сжигать мирное поселение вместе с людьми для того, чтобы создать в глазах жителей Лондона нужную картину мира.
Камелот и Пятая колонна, несмотря на то, что представляют собой самые могущественные силы в Лондоне, не содержат особо интересного контента вне мейн квеста (буквально пара опциональных заданий и те были добавлены в ДЛС) и игрок в принципе может НИ РАЗУ их не повстречать, пока не пройдет условные 75% сюжета. Этим они крайне невыгодно отличаются от тех же НКР и Легиона из NV.
В целом фракции оказались для меня больше разочарованием, чем приятным сюрпризом. Создать такие фракции и никак их толком не реализовать – настоящий упущенный потенциал, и мне очень обидно из-за этого.
Есть тут и всякие бифитеры-каннибалы, и Джек Тары, которые обнесли Королевский военно-морской колледж и занялись рейдерским косплеем, и лысые скинхеды Мельника, и разного рода культисты, и десятки мелких группировок хулиганов (так называют местных рейдеров), часть из которых наводнили даже Вестминстер: Кавалеры якобы защищает идеалы монархии, а Круглоголовые выступают за парламентскую власть.
Если не принимать во внимание скинхедов и парочку французов (норманов), ни одна из этих группировок опять же не участвует ни в каких серьёзных квестах: максимум игрока могут послать на зачистку лагеря или убийство очередного именного вожака-хулигана, которых я уже убил штук 30-40 (все их имена заносятся в хулиганский терминал).
Есть интересные с точки зрения нарратива сайды вне фракций, есть сайды, которые наоборот сперва кажутся интересными, а потом я остаюсь в недоумении: как можно настолько просрать завязку квеста?
Из хороших вот запомнился неожиданный квест с немецкой (была передана им СССР) подлодкой, на которой до сих пор содержится ядерная бомба, которую готов запустить на Лондон ИИ под названием Иммануил Кант. При достаточной степени халатности можно получить раннюю концовку с повторным взрывом Лондона.
К слову, о ранних концовках. Я знаю ещё об одной возможности получить таковую в игре (подрыв ядерного реактора), но решил поинтересоваться в дискорде разработчиков данного мода, есть ли ещё какой-нибудь вариантик достичь такого результата.
70к пользователей в целом, 20к пользователей онлайн, десяток разработчиков в онлайне – мне не ответил НИКТО. Всем просто плевать на, казалось бы, интересный вопрос.
Или вот интересное задание с деревьями-геями, которые не виделись со времён ядерного удара. Звучит как полный шизобред, но на самом деле всё лучше, чем может показаться.
Пример из второй группы квестов: к игроку заявляется правительственный агент, который обещает полное освобождение от налогов ПОЖИЗНЕННО в обмен на оказанную ему помощь.Он рассказывает о второй атомной бомбе, упавшей на Лондон, но не сдетонировавшей. Она погрузилась на дно озера и не сработала. Мужик хочет разминировать её окончательно, используя ручное управление своим роботом.К нам мужик обращается за помощью, потому что этого робота похитили местные поехавшие темзиты, а он просто не хочет марать об них руки. Одной проверкой мы возвращаем ему робота, затем защищаем его от парочки темзитов и он без проблем разбирается с бомбой.Всё. Никакого второго дна, никакого интересного поворота. Просто максимально унылая реализация потенциально интересной задумки. Я такой приземлённости в квестах давно не встречал.
Или вот есть мужик в местном соборе-убежище, куда пускают всех бедных путников. Его первое задание – убить... 10 вожаков-хулиганов по всему Лондону просто потому, что они представляют опасность. И этот NPC буквально старается придумать повод выдать это задание, будто этот повод никак не придумал сам сценарист.
Его второе задание – убить 5 криптидов по всему городу. 5 мутантов, не похожих на остальных. Вот так просто.
С сайдами всё тоже получилось неоднозначно: есть сильные моментики, есть унылые, есть просто пустая трата времени.
В целом, больше понравились, чем нет. Всё-таки во время самой игры я жаловался гораздо меньше.
Вот что действительно, на мой взгляд, у разрабов получилось, так это создание самого сеттинга.
Во-первых, лично я считаю, что разрабы чертовски хорошо воссоздали существенную часть Лондона с сотнями, а то и тысячами реальных мест и достопримечательностей. Беседке с их Бостоном до такого, как Минитменам до нормальной фракции.
Я много лет назад был в Лондоне. И немного да помню, как это всё выглядело и без обращения к гуглу. И Букингемский, и Вестминстерский, и Лондонскую башню, и Нулевой меридиан. Работа по воссозданию всех этих мест, а также их корректировке в результате катастрофы была проделана гигантская.
Во-вторых, у разрабов отлично получилось воссоздать весь этот британский колорит, особенности британского общества и конкретных районов Лондона. Количество отсылок для незнающего поражает воображение, а для знающего жителя Лондона или Великобритании, наверно, вообще убивает наповал. Буквальный перенос реального Лондона в действительность вселенной Fallout – иначе это и не назвать.
Где ещё я могу собирать лавкрафтианские игрушки, чтобы получить дар от местного К'тулху?
В-третьих, разработчики населили этот сеттинг новыми уникальными созданиями, которые появились в результате совсем других мутаций. Без старичков, конечно, тоже не обошлось: например, в игру вернулись свинокрысы из первых частей, а также куча грёбаных болотников – существ, хуже которых во вселенной Fallout никогда не было.
Также у разработчиков вполне неплохо получилось реализовать напарников. Формально их 8, однако 3 из них – это роботы и собака с минимумом взаимодействий.
У 5 разумных спутников вполне себе годные полноценные квесты, одни из лучших в игре, и достойные награды в виде перков за каждый из них.
Можно было бы, конечно, сгрустнуть с того факта, что при попытке вступить в романтические отношения с единственной женщиной-спутником в игре она в ужасе сбежит от игрока (как в жизни), обосновывая это тем, что её прошлые сексуальные отношения носили не очень добровольный характер. В сеттинге Fallout нет места для подобной любви.
На квесте местного гуля даже всплакнуть хотелось – мужик 200 лет работал чиновником, один раз сорвался на своего начальника, потерял всё, что имел, начал терять память, а затем ещё и узнал, что скоро превратится в дикого. Игрок должен помочь ему реализовать мечты из прошлого: то, что он хотел сделать, дослужившись до должности начальника. Очень трогательно и очень годно.
Хотелось бы отметить, что делать половину NPC торговцами без каких-либо реплик, кроме тех, что связаны с торговлей, – это полная глупость.
В отношении геймплея хотелось бы отметить возвращение особенностей (traits), более оптимальная реализация перков (жаль, багуют) и сравнительно высокое влияние перков и статов для выполнения квестов. Настолько высокое, что некоторые квесты можно закончить в том же диалоге, в котором ты их получил.
При этом, если не принимать во внимание турели и некоторых мобов, взрывающихся при смерти, мод гораздо больше поощряет геймплей в ближнем бою (да, я опять прошёл шутер милишником). И это даже возведено в абсолют, ибо:
финального босса игры придётся побить зонтом.
Есть и интересные оружия любого типа, хотя, будучи милишником, я мало что использовал. Например, на начальных этапах постоянно заряжал абузный мушкет:
Огромное количество уникальных для сеттинга журналов, сотни интересных записей на терминалах (конфликт компании Нюка-колы и местного производителя напитка чего только стоит), виниловых пластинок с классикой, которые можно послушать на проигрывателях, пивных ковриков, запрятанных в каждом баре игры и дающих прибавки к статам подобно пупсам – я собрал их ВСЕ и выдрочил эту игру досуха. И честно говоря, исследовать мир было гораздо интереснее, чем в оригинальной игре.
Есть и радиостанции, и 5 часов записанного специально для мода саунда, что для фанатского творчества не может быть не похвальным.
Мод полностью озвучен на английском языке, и разработчики умудрились привлечь некоторых весьма известных личностей: посадили Нила Ньюбона озвучивать робота, парочку древних актёров Доктора Кто позвали записать немного реплик, даже бывший спикер палаты общин озвучил... спикера.
А на слоте рассказчика ютубер по Вархаммеру с офигительным голосом:
Огромные затраты и усилия вложены в этот проект, труднейшие испытания преодолели разрабы, но окупился ли фактически их труд?
Лично я не уверен. В зарубежном сегменте я не видел никогда особого хайпа на этот мод, фан-база у него крайне неактивная, а контента на ютубе в принципе по минимуму. Мне даже скриншоты нужных вещей из мода нельзя найти, а мои мне ой как не нравятся.
И это в том числе связано и с содержанием. Несмотря на то, что это явно самый крупный и успешный мод для Fallout 4, он не особо-то и привлекателен. Скучное начало, множество нарративно унылых квестов, отсутствие возможностей для нормальной постановки в условиях движка, огромные технические проблемы, серость и уныние самого Туманного Альбиона... Мод вообще как будто вышел на жёстком антихайпе, и ему чертовски не повезло.
И тем не менее, несмотря на перечисленные недостатки, я не пожалел, что убил на него столько времени. Творчество фанатов Fallout вряд ли когда-либо перестанет меня удивлять, и в нём я получил совершенно иной опыт по сравнению с четвёртой частью франшизы.
А новый опыт – это всегда хорошо.
P.S. Но играть до выхода двух следующих DLC я не советую. Они могут поправить хотя бы часть проблем. Мб, даже устанавливаться с первого раза будет.