🃏 Карты, пицца, два карандаша 🍕📝
Доброе утро! В Стиме начался фестиваль «Играм быть», а значит, пора рассказать про очередную порцию любопытных, но невышедших ещё игр (и как грустно пошутили: возможно, никогда не вышедших 😥). Сегодня испечём лучшую пиццу на районе, раскроем историю карт Мастера подземелий и нарисуем себе путь к победе. Приятного просмотра и чтения!
Содержание:
(Кликайте на иконки для быстрой навигации!)
Что это? Буллет-хэвен.
Что в демке? Наиграл 80 минут, открыл два персонажа, две локации, несколько оружий, несколько событий.
Фишечка? Попытка переноса механик Hand of Fate в другой жанр.
Перед самим обзором нужен большой дисклеймер.
Я ненавижу буллет-хэвены. Vampire Survivors открыли очередную шкатулку Пандоры, из которой посыпались сотни низкокачественных клонов, забив каталог Стима. Кроме того, этот тренд потянул руки и в другие жанры, так что теперь нередко можно выбить три улучшения разного вида качества (хоть в том же Super Drift Blade). А сам геймплей в виде беги и выбирай улучшения мне кажется довольно примитивным.
Я обожаю механику Hand of Fate. Я нигде не видел такую рогалайтовую систему, чтобы ты улучшал сами события, правильно их проходя. Каждое событие тут — тоже карта, так что можно собрать свою колоду. Более того, часть событий проходится именно комбинацией хороших предметов из других карт. Ну и система рандома в виде мини-игр весьма впечатляла и была свежа.
И вот лёд и пламень встретились...
Геймплей тут максимально простой. Начинаем мы играть за Барда. Он ходит, сам стреляет несколькими магическими шариками через небольшие интервалы, а ещё можно вручную прожать на щит, что оттолкнёт врагов и спасёт от урона на малое время.
Враги тут стандартные для жанра: ближники, подрывники с пороховой бочкой, дальники, хрупкие летающие прямо на тебя духи.
Убитые враги оставляют кристаллики опыта — за подбор получаем уровни и улучшения. Каждый предмет имеет свой тэг, так что нужно следить, что конкретно ты улучшаешь. Например, можно увеличить отбрасывание и перезарядку щита, урон и количество магических шариков.
Каждые десять уровней, начиная с пятого, мы получаем новую шмотку. На выбор: броня с /огненным следом, морозная граната, топоры-бумеранги, святой меч, бьющим крестом...
В начале каждого подземелья мы выбираем карты событий — они будут встречаться на локации. Чтобы активировать объект, надо постоять рядом с ним, пока кружочек-счётчик не заполнится.
Большинство событий предлагает несколько опций: взять текущее лечение или максимальную жизнь, улучшение атаки или скорости, пожертвовать монеты ради сильной награды или довольствоваться слабой.
Особо силён рог — он притягивает опыт со всего уровня. Но для активации некоторых событий нужен или специальный предмет, или победа в мини-игре.
По локации также разбросаны многочисленные сундуки. 💰Жёлтые дают золото для событий, переброса и покупок после битвы. 🩸Красные лечат здесь и сейчас. 🍏Зелёные содержат припасы для лечения между битвами. А 🔮фиолетовые подкидывают кристаллы для метапрокачки.
В каждом подземелье у нас две цели. Первая — что-то собрать или уничтожить, бегая по всей карте. Вторая — выжить до босса и победить его. Тот выкинет мощное улучшение и откроет портал выхода — надо успеть до него за 30 секунд.
Между битвами — небольшая передышка. Лишнее золото можно потратить на покупку улучшений. Оставшиеся припасы пригодятся для лечения. И можно идти в следующий бой.
Среди предлагаемых событий можно найти и платиновые карты, дающие мощные эффекты. Только появляться они будут не сразу, а только где-то к середине уровня.
Пройдя пару раз первую локацию Бардом, я разблокировал Воина и пошёл пробовать вторую. Локация огромная, содержит отворяемые ворота, и врагов тьма.
Воин лупит серией ударов в ближнем бою, а его активка — длинный прыжок вперёд с массовым уроном.
Увы, второго босса я так и не завалил: не успел выполнить цель для ослабления, и меня затыкали толпы врагов.
После забега можно метапрокачаться. Цифры тут смешные: +2% к скорости перезарядки, +1% к шансу крита, +10 здоровья... Но знаю по опыту, когда таких мелочей много, становится легче.
Вот такая неожиданная реинкарнация Hand of Fate. Что по итогу? Моё мнение не изменилось: геймплей — отстой, атмосфера — огонь. Буду следить за игрой, но релиз её очень нескоро 👀
Что это? Симулятор пиццерии.
Что в демке? Наиграл полтора часа; пять рабочих дней, возможность создавать свои рецепты и покупать предметы.
Когда выходит? Через неделю, 4 марта.
Фишечка? —
От больших сырых подземелий — к маленькой уютной пиццерии. Мимо симуляторов пиццы мы мимо не проходим!
Отправляем ингредиенты в миксер и потряхиваем его, когда тот барахлит. Две порции теста готовы!
Осталось принять пиццу на лопатку и отправить в печь. Подготовим тарелку, положим туда свежеиспечённое. Пора открываться и принимать клиентов.
А пока можно сделать ещё пицц. Вот и первый гость: даём ему нашу выпечку — тот привередливо оценивает всё: форму теста, ингредиенты, количество соуса, пропечённость.
Так проходит первый день. Перед концом смены просим нашего братишку помыть посуду — тот более ни на что не годен, увы :( И выкидываем остатки соуса: игра говорит, что иначе могут завестись крысы D:
К сожалению, на второй день новых рецептов не разблокировалось, так что я решил создать свой. Ну какая пицца без мяса? Беру ковалочки ветчины. Вкус мяса надо подчеркнуть овощами. Идеально подойдёт болгарский перец.
Нарезаю всё это, сочное мяско кладу под низ, затем раскладываю перец, прикрываю всё это сыром и украшаю листиком базилика. Добавляю пиццу в меню.
А вот и первые покупатели. И все жаждут попробовать новинку. Люди просто в восторге — вот что значит настоящая пицца!
Пошёл смотреть, на что можно потратить заработанные деньги. Прикупил ещё один столик, украшения интерьера, коврик для раскатки теста — так и не смог уложить тесто в начерченные размеры.
А дальше — всё то же самое. Никаких новых рецептов не открывалось, как и механик. Из улучшений можно ещё купить нормальный миксер для теста и соусницу с контролем процентов.
Бегаешь за ингредиентами, нарезаешь, раскатываешь тесто, раскладываешь начинку, печёшь. Всё это занимает кучу времени. Вроде описание в Стиме говорит, что можно будет нанимать помощников, но в демке этого не видно.
Увы, меня задушило однообразие, последний день даже не стал играть, раз всё одно и то же.
А возможно вся проблема в том, что игра поддерживает кооп. А значит, все эти роли можно эффективно распределить между людьми. Увы, я один.
Что это? Графическая головоломка-платформер.
Что в демке? Два десятка уровней, на 45 минут.
Фишечка? Используй инструменты, чтобы редактировать уровни.
Наверняка вы встречали игры, где надо нарисовать нужный объект для прохождения. Эта же игра походит с другой стороны: тут уже всё нарисовано, осталось лишь немно-о-о-ожко подправить картинку.
Так что мы будем перемещать кучки уровней, копировать, масштабировать и вращать. Мини-видео скажут всё больше, чем тысяча слов.
Только маленькое замечание. ⬛Чёрным обозначены физические объекты, которые можно двигать. 🟩Зелёным — цель, можно двигать, нетвёрдое. 🟦Синим — твёрдое, но двигать нельзя. 🟧Оранжевое — убивает.
Над некоторыми задачками пришлось неплохо подумать. Ну и игра поощряет творческий подход: если ты особо упорен (и упорот), то можешь поискать альтернативное решение.
Ещё раз подтверждение, что для хорошей игры не нужен ни графоний, ни сюжет, если есть классный геймплей. 👍🏻
Вот такие пока впечатления от демок. Я не отчаиваюсь, надеюсь найти шедевр. А если вы нашли таковой, обязательно напишите!
Хотя страница с разбивкой по жанрам какая-то странная. В головоломки попали бродилки-пугалки, а в стратегиях увидел несколько шутеров от первого лица. Очень странные дела творятся 😱
До четверга!
Обзор демоверсий игр Hordes of Fate : A Hand of Fate Adventure, Pizza Slice, Miss Paint.