🎨Чернильная метроидвания — Constance 🍧

Привет. Сегодня хотел бы рассказать про недлинную и достаточно неплохую метроидванию — Constance (2025). Художница попадает в свой внутренний мир, в котором оказывается не всё так гладко. Ну а наша цель — посмотреть, насколько гладко всё в самой игре. Приятного чтения и просмотра!

🎨Чернильная метроидвания — Constance 🍧

Думаю, вам, уважаемые читатели, не нужно объяснять, что такое метроидвания :) Поэтому давайте сразу перейдём к особенностям.

Игра выглядит красиво...

Одна из первых способностей, что мы получим — рывок. Работает как на земле, так и в воздухе, и при этом ещё даёт неуязвимость на короткое время. Ну не имба ли? Чтобы как-то сбалансировались сильные способности, те тратят краску — что-то вроде энергии, которая довольно быстро восстанавливается при бездействии. Если вас не останавливает и закончившаяся энергия, то начнёт тратится жизнь!

Надо привыкать, что Констанс умеет активно взаимодействовать с окружением.

Это довольно интересный подход. Я знаю несколько игр, где можно надевать амулеты на такой обмен, но чтобы встроенное... Причём это играет существенную роль — запрещает спамить способностями, а для сложных платформенных секций даже придётся принести жертву здоровьем!

Ещё одна нетипичная способность — мазок кистью; тоже тратит краску. По факту сильная длинная атака, но с нюансами. Во-первых, только она может пробивать особых запятнанных (чёрных) врагов. Во-вторых, также она используется для расчистки препятствий в прыгательных секциях.

В третьих — это один из немногих вариантов атаковать вниз или вверх. И в четвёртых — после победы над вторым боссом мы получаем «амулет» на вампирик от таких ударов. Так что это ещё и инструмент выживания!

🎨Чернильная метроидвания — Constance 🍧

После прохождения жёлтой цеховой локации нас отпускают на все три стороны. Каждую из локаций можно проходить в любом порядке, а можно даже собрать способности и пойти в другую. Всё-таки это метроидвания, а не вторая часть «Ори», так что повышенный арсенал способностей существенно поможет и в битвах с боссами, и откроет проход к секреткам, и поддержит в платформинге. Более того, вы можете пройти игру до конца даже пропустив парочку способностей!

Интересно, как отличаются и сами локации. Жёлтый цех активно использует движущиеся платформы, врагов ближнего боя и запятнанность. Красный цирк вовсе не содержит обычных врагов: здесь мы проходим линейные прыгательные секции и сражаемся с мини-боссами.

Зелёные катакомбы нам дают опробовать простенькие задачки с движущимися кубами, а враги здесь хаотичные и стараются на тебя налететь.

А синяя академия почти полностью состоит из вертикальных нелинейных секций и сложных врагов с волшебными атаками.

По ходу игры становится очевидно, что разработчикам больше нравится красивый акробатический платформинг, нежели скучное затыкивание врагов. Касается это и боссов: они требуют активного использования изученного на локации навыка, а после этого несколько секунд отдыхают, давая себя полупить.

Если вы пробежите лишь по сюжету, то увидите едва ли половину игры, причём довольно средненькую. Вся вкуснятина аккуратно спрятана от взгляда нормисного игрока.

Прежде всего секретки. Тут они совсем разные. Где-то надо просто проломить подозрительно кривую стену или прыгнуть в странно затенённый участок. Другие играют с нашими ожиданиями. Стоки содержат просто невероятно элегантную секретку, которая требует наблюдательности и нестандартного мышления. Знаете, я даже немного разочарован, что в игре есть двойной прыжок (вот неожиданность!) — как будто здесь он вообще не нужен, ну, пожалуйста, хватит тянуть этот хлам во все игры 😔

И, конечно же, почти половина всех собирашек спрятана за платформенными секциями. Отдельная песня — секретный квест. За него вы ничего не получите, кроме осознания, что не такие уж руки кривые :)

Я не люблю обсуждать сюжеты игр; и тут он просто есть. Нам дают пережить то, что испытает героиня — и это достаточно, чтобы уже как-то связать игровые локации и чувства. Правда если в финале я ещё хоть как-то могу различить гнев, токсичность и манипулятивность, то боссы локаций как будто привязаны к своим местам и сами ничего по себе не значат, что немного странно.

🎨Чернильная метроидвания — Constance 🍧

Теперь поговорим про 100%. И тут видны целые кляксы от чернил на полотне игры. Разработчики добавили систему, что недоступные места можно помечать снимками. Только вот бежать всё равно придётся долго: телепортов мало, и они только в центре локации. Часто я специально выходил в меню, чтобы быстро возродиться у последней «лавочки». Ну прямо напрашивается быстрое перемещение между точками сохранения!

Если проблема с финалом — то игра позволяет прямо перекачаться, чтобы вытанчить два эпичных провала прямо лицом :O
Если проблема с финалом — то игра позволяет прямо перекачаться, чтобы вытанчить два эпичных провала прямо лицом :O

А что приятно — если умер, то игра не просто не душит штрафами, более того, позволяет начать с той же комнаты. Только враги теперь будут сильнее, но при смерти дадут хилки. Это оригинальный подход, который решает сразу кучу раздражающих проблем.

Тут есть дополнительные квесты, и часть из них норм, а пара мне мне зашла. Например, с кабелями я вообще не понял, что делать, пока не прочитал намёк в обсуждениях Стима. Квест с котиком с одной стороны понятен, а с другой, фиг ты запомнишь эти места, а на карте они не отмечаются (а одного и вовсе там нету). А вот квест с пузырьком забавный: немножко скилловый, но не до такой степени, чтобы задушить.

Если вы активно собираете секретки, то игра поможет найти оставшиеся. Только вот это не касается квестовых штук, что может, наоборот, сбить с толку.

Разочаровало достижение «Перерыв». Я уже напридумывал целый челлендж себе в голове — впрочем, не я один. А оказалось всё намного скучнее. Ну а фарм 9999 валюты — просто издевательство над игроком 😥

Отдельно отмечу достижение на прохождение за 3 часа. Я такое редко практикую. Но тут было любопытно: игра не такая большая и сложная, плюс теперь я знаю, где способности, и самое главное — как их правильно использовать, чтобы скипнуть целые секции в локациях. Вроде уверенно шёл, но в конце всё равно руки потели, когда время начало поджимать, а я как назло начал ошибаться и умирать. А тут ещё в конце непропускаемые катсцены :O

🎨Чернильная метроидвания — Constance 🍧

Я мало чего ожидал от Constance, но под конец её платформинг раскрылся с интересной стороны. Если вы в метроидвании любите упор именно на использование способностей для красивой акробатики, если вы хотите не очень длинную игру (проходится где-то за 7..8 часов на 100%), то обратите внимание на Constance. Авторы обещают ещё небольшое дополнение с новым контентом — если вдруг выйдет, то обязательно вернусь в этот мир ещё раз.

PS.: А какие современные метроидвании вы порекомендуете поиграть? Меня интересуют прежде всего необычные способности и акробатический платформинг, а потом уже исследование и боёвка.

Обзор игры Constance (2025).

56
7
6
4
2
2
1