Взлеты и падения серии Halo: от звания легенды до надежды на ремейк [Лонг]

Как культовая франшиза потеряла свой путь и пытается вернуться к истокам

Взлеты и падения серии Halo: от звания легенды до надежды на ремейк [Лонг]

Я не могу сказать, что вырос на «Halo». В России этот шутер никогда не был «игрой номер один». Нам ближе «DOOM» с его непрекращающимся драйвом, «Call of Duty» с его зрелищной режиссурой, «Half-Life» с его интерактивным миром.

На первый взгляд «Halo» может показаться довольно банальным боевиком про суперсолдата, но будь это правдой, вряд ли серия прожила бы дольше двадцати лет.

Я хорошо помню тот день, когда, будучи совсем маленьким, впервые взял в руки джойстик Xbox и запустил «Combat Evolved». В этой игре, в отличие от других, всё было иначе: непривычное управление, враги, которые не стояли на месте, яркий визуальный стиль, несвойственный шутерам тех лет, и этот странный, пугающий, но красивый мир — огромное кольцо на фоне звезд.

Однако за последние годы серия «Halo» сильно изменилась, и теперь, когда игроки слышат новости о франшизе, их посещает чувство тревоги, а не предвкушения. Почему так вышло? И может ли грядущий ремейк «Halo: Campaign Evolved» на Unreal Engine 5 стать «вторым шансом» для серии, которого мы все так долго ждали? Чтобы ответить на эти вопросы, вспомним весь путь серии — от Bungie до Halo Studios.

Как легендарная серия оказалась на краю пропасти и есть ли у неё шанс вернуться, разбираться вместе с вами будет автор Plati.market Александр.

Взлеты и падения серии Halo: от звания легенды до надежды на ремейк [Лонг]

Содержание

Успех Bungie

Взлеты и падения серии Halo: от звания легенды до надежды на ремейк [Лонг]

Чтобы понять, почему сегодня «Halo» вызывает столько споров, вспомним, какой игра была в 2001 году.

Разработкой шутера занималась студия Bungie, и «Halo: Combat Evolved» вышел одновременно с первой Xbox, став главным флагманским проектом для платформы. Старт у них удался на славу, критики называли «Halo» лучшим шутером со времен «Half-Life», а игроки — «тем самым опытом», из-за которого стоило покупать приставку.

Успех шутеру обеспечило несколько составляющих:

  • Во-первых, управление. До Halo шутеры на консолях были неудобными, Bungie же придумали схему с двумя стиками и «прилипанием» прицела, которая стала золотым стандартом для всех последующих FPS. Вы просто брали джойстик и начинали играть, обучение геймплею не требовалось.
  • Во-вторых, искусственный интеллект. Противники не бегали по прямой, они уворачивались, перекатывались, кричали что-то на своем языке и координировали атаки. Это были не волны безмозглых солдат, а враги, с которыми приходилось продумывать каждый свой шаг.
  • В-третьих, мир. Огромное кольцо и таинственные Предшественники. И, конечно, главный герой Мастер Чиф — молчаливый, практически бесчеловечный суперсолдат, за которого, тем не менее, мы переживали, благодаря грамотной постановке.
Взлеты и падения серии Halo: от звания легенды до надежды на ремейк [Лонг]

У Bungie получилась научная фантастика с присущей жанру атмосферой, которую отлично выстраивали графика, музыка и геймплей.

Картинка, которую Bungie смогла выжать из Xbox, превосходила возможности их главного конкурента Playstation 2. У композитора Мартина О’Доннелла был своеобразный подход к музыкальному сопровождению. Он считал, что саундтрек не должен звучать постоянно на протяжении всей игры, чтобы не превращаться в фоновый шум, поэтому он проходил с левел-дизайнерами каждый уровень, чтобы сочинить музыку для конкретного момента.

Нельзя не упомянуть и мультиплеер, который впоследствии станет визитной карточкой студии. В первой игре серии он был в зачаточном состоянии, его сделали буквально несколько разработчиков, а перед релизом и вовсе чуть не вырезали из финальной версии. Игроки довольствовались локальной сетью или совместной игрой на одном экране.

Тем не менее, популярность к «Halo» пришла не сразу, первые продажи оказались весьма средними, но затем включилось сарафанное радио, и спустя пару месяцев после релиза диск с «Halo» приобрел каждый второй пользователь Xbox. По итогу, продукт Bungie стал не просто главным эксклюзивом консоли, а настоящим феноменом, который сильно повлиял на игровую индустрию.

Развитие успеха

«Halo 2»

Взлеты и падения серии Halo: от звания легенды до надежды на ремейк [Лонг]

После успеха первой части Bungie взялась за создание сиквела. Студия видела в «Halo» нераскрытый потенциал, который постаралась реализовать во второй части. Геймплей «Halo 2» развивает сильные стороны первой части и избавляется от неудачных моментов. Появилась стрельба с двух рук и возможность угона транспорта, также исчезли аптечки, а здоровье постепенно восстанавливалось само. Сильно изменился и мультиплеер. Сервис Xbox Live позволял игрокам комфортно играть в онлайне с голосовым чатом и списками друзей.

По итогу «Halo 2» стала феноменальным успехом для Microsoft и игровой индустрии. В первые же сутки продажи игры превысили 125 миллионов долларов (продано было больше 2 млн копий за первые 24 часа), а общее число уникальных игроков за всё время только в оригинальном мультиплеере перевалило за 6,6 миллиона.

Несмотря на ошеломительный успех, студия осталась недовольна результатом, из-за жестких сроков из игры пришлось вырезать очень много контента, а сюжет остался без полноценной концовки.

«Halo 3»

Взлеты и падения серии Halo: от звания легенды до надежды на ремейк [Лонг]

Третья часть создавалась в спокойном темпе, что позволило команде поэкспериментировать с новыми механиками. Арсенал игрока пополнился тяжелым оружием, а враги стали действовать более слаженно. Мультиплеер тоже претерпел изменения, успех «Halo 2» показал, что сильно его менять не стоит, поэтому разработчики сосредоточились на масштабе: в одной сессии могло находиться больше игроков, появилось больше карт, появился редактор карт, позволяющий создавать свои арены для мультиплеерных кампаний. Также вырезанную из второй части концовку создатели расширили и превратили в полноценную концовку трилогии.

Выход «Halo 3» в 2007 году стал грандиозным успехом: игра собрала 170 млн долларов в первые сутки, стала самым продаваемым проектом года в США и установила рекорд сервиса Xbox Live, собрав более миллиона игроков онлайн за первые 20 часов.

После выхода третьей части разработчики приступили к созданию двух спин-оффов, которые расширили вселенную игры: «Halo 3: ODST» и «Halo: Reach», которые стали для Bungie прощанием с серией.

«Halo 3: ODST»

Взлеты и падения серии Halo: от звания легенды до надежды на ремейк [Лонг]

«Halo 3: ODST» вышла в 2009 году и изначально была задумана как небольшой эксперимент, который перерос практически в полноценную игру. В этом DLC к третьей части вместо суперсолдата мы играли за обычного десантника, который не умел прыгать с высоты, не имел регенерации здоровья и погибал от пары выстрелов.

Это был рискованный шаг, и многие фанаты приняли его в штыки — кому интересен неизвестный десантник из Нью-Момбасы, если у нас есть Мастер Чиф? Однако были и те, кто нашел в игре нуарный детектив на темных улицах разрушенного города, атмосферу одиночества и один из лучших саундтреков в серии. «ODST» переместила действие истории на улицы, и отлично показала, что «Halo» может быть не только эпичным космическим экшеном.

«Halo: Reach»

Взлеты и падения серии Halo: от звания легенды до надежды на ремейк [Лонг]

«Halo: Reach» вышла в 2010 году и стала для Bungie прощанием. Ее разработка началась сразу после «Halo 3», и студия вложила в нее все, чему научилась за десять лет.

Это был приквел — история падения планеты Reach, трагедия, финал которой был предопределен с самого начала. В этой части Bungie впервые показала лица главных героев — отряда Нобл, в котором каждый персонаж был со своей историей и характером, чтобы мы успели к ним привязаться перед тем, как потерять одного за другим.

Игра получилась довольно мрачной, и, по мнению многих, стала лучшей в истории серии. После выхода последних двух игр, можно было смело сказать, что Bungie попрощалась со своим проектом с достоинством.

Неоднозначный переход к 343 Industries

Взлеты и падения серии Halo: от звания легенды до надежды на ремейк [Лонг]

Несмотря на успех франшизы, отношения Microsoft и Bungie совсем не складывались, корпорация хотела превратить разработчиков в контролируемое подразделение.

После выхода «Halo 3», Bungie решила покинуть Microsoft, и в свободном плавании разработчики получили полную свободу, которая позволила им сделать «Destiny». Microsoft не могла позволить себе потерять главный эксклюзив, поэтому в 2007 году была создана внутренняя студия 343 Industries, названная в честь одного из ключевых персонажей вселенной, 343 Guilty Spark (Виновная Искра — искусственный интеллект, созданный расой Предтеч для управления кольцом Установка 04).

Подход Microsoft выбрала странный: в студию набирали либо неопытных сотрудников, либо опытных в других жанрах, дошло до того, что большинство разработчиков даже не слышали о серии Halo.

Их дебютом стал ремастер оригинала «Halo: Combat Evolved Anniversary», вышедший в 2011 году, приуроченный к десятилетию первой части.

Разработчикам нужно отдать должное, игра получилась достойной. Студия обновила графику на движке Saber Interactive, но оставила нетронутым оригинальный геймплей. Критики и игроки встретили проект довольно тепло, и казалось, что франшиза в надёжных руках.

Первые проблемы: «Halo 4»

Взлеты и падения серии Halo: от звания легенды до надежды на ремейк [Лонг]

В 2012 году вышла «Halo 4» — первая полноценная часть серии без участия Bungie. Встречена она была неоднозначно, критики хвалили ее за графику и технологичность, игроки ругали за геймплей, который стал скучнее, визуальный стиль, и мультиплеер, который дополнили заимствованиями из других шутеров.

В финансовом плане игра стартовала феноменально, собрав $220 миллионов в первый день и $300 миллионов за первую неделю продаж.

«Halo 4» получилась неплохим шутером, но растеряла все особенности серии. Через пару месяцев после выхода она вылетела из топа популярных проектов Xbox.

Главная катастрофа: «Halo: The Master Chief Collection»

Взлеты и падения серии Halo: от звания легенды до надежды на ремейк [Лонг]

Пытаясь вернуть расположение фанатов, 343 взялась за ремейк второй части серии, приуроченный к ее десятилетию, а потом и вовсе объединили все части в одном сборнике «Halo: The Master Chief Collection».

Если «Halo 4» была спорной, то запуск «The Master Chief Collection» в 2014 году стал настоящей катастрофой.

Идея была великолепной: собрать в одном сборнике все четыре основные игры серии с улучшенной графикой и единым мультиплеером, но все пошло не так с первого дня.

Взлеты и падения серии Halo: от звания легенды до надежды на ремейк [Лонг]

В день релиза мультиплеер просто не работал. Его сопровождали бесконечные очереди в матчмейкинге, вылеты, невозможность найти игру часами. Фанаты, которые ждали возможности переиграть в классику по сети, были вне себя от гнева. «Это было одна из самых низких точек в моей профессиональной карьере, — признавался позже на тот момент глава франшизы Франк О'Коннор. — Я чувствовал, что подвел людей лично».

Позже выяснилось, что проблема была в самом подходе к разработке. «The Master Chief Collection» был сборником, состоящим из игр на разных игровых движках, объединенных как попало.

Заслуг 343 Industries тоже не стоит отрицать, разработчики не бросили сборник на произвол судьбы. Они годами исправляли ошибки, выпуская многочисленные патчи, и спустя годы MCC стала тем, чем должна была быть изначально: лучшим способом познакомиться с наследием «Halo». Студия продолжает поддерживать игру по сей день, исправляя мелкие баги.

«Halo 5» и раскол фанатов

Взлеты и падения серии Halo: от звания легенды до надежды на ремейк [Лонг]

MCC оказалась технической катастрофой, а «Halo 5: Guardians», вышедшая в 2015 году, стала катастрофой сценарной.

Главным героем игры вместо Мастера Чифа стал солдат Джеймсон Локк, который преследует ударившегося в бега Чифа. Он получился интересным, со своей предысторией и проработанным характером, но сюжет игры вышел максимально бледным. Вместо эпичного противостояния двух суперсолдат игроки получили натянутую и откровенно слабую историю о бунте ИИ.

На этом этапе фанатское сообщество окончательно раскололось. Одни приняли изменения — им нравился динамичный геймплей, большие открытые арены и доработанный мультиплеер. Другие остались верны классике и с горечью наблюдали, как их любимый «Спартанец» стал лишь камео в собственной игре, появившись в трех миссиях из пятнадцати.

Справедливости ради, даже в этой части 343 проявили себя как талантливые разработчики. «Halo 5», несмотря на провальный сценарий, осталась крепким шутером с увлекательными сражениями и отличным мультиплеером. Но для многочисленных поклонников серии это было уже неважно, они продолжали ждать возвращения к истокам.

«Halo Infinite» – возвращения не случилось

Взлеты и падения серии Halo: от звания легенды до надежды на ремейк [Лонг]

В 2018 году на E3 Microsoft открыла свою презентацию громким анонсом «Halo Infinite». Для фанатов это стало настоящей надеждой на то, что серия наконец-то вернет себе былую славу после спорных четвертой и пятой частей.

«Мы планируем создать “Halo”, о котором всегда мечтали», — говорил глава студии Крис Ли. Игру позиционировали как полноценное возвращение к духу первых трех частей, но позже выяснилось, что первый трейлер игры был всего лишь демонстрацией возможностей движка Slipspace, а не геймплеем самой игры.

В 2020 году показали непосредственно геймплей, и реакция аудитории на деревянные анимации и блеклую графику была настолько негативной, что Microsoft приняла решение отложить «Halo Infinite» на целый год. Игру перенесли с 2020 на 2021-й, но это не решило всех проблем.

Когда игра вышла в конце 2021 года, критики хвалили кампанию и признавали, что геймплей ощущается как тот самый «трушный Halo». Многие говорили, что это лучший мультиплеер в серии со времен «Halo 3», но проблемы у игры оставались.

Взлеты и падения серии Halo: от звания легенды до надежды на ремейк [Лонг]

Сетевой кооператив в кампанию добавили только спустя долгое время, а обещанный кооператив по разделенному экрану отменили навсегда. Серверы мультиплеера страдали от постоянных вылетов, а внутренний стор игры предлагал скины по заоблачным ценам.

Со временем «Halo Infinite» стала хорошей игрой. В нее добавили Forge (встроенный редактор уровней), Firefight (PvE-режим), кооператив, наладили выпуск обновлений. Игроки, которые остались, получили один из лучших мультиплеерных опытов в серии, но для большей части аудитории было уже поздно. Игроки ушли в другие игры — «Fortnite», «Call of Duty: Warzone», «Apex Legends».

Осенью 2025 года к «Halo Infinite» вышло финальное обновление «Operation Infinite» — «прощальный жест», как его назвали разработчики.

«Halo: Campaign Evolved» — последний шанс для серии или новое начало?

Взлеты и падения серии Halo: от звания легенды до надежды на ремейк [Лонг]

Во время финала турнира Halo World Championship в Сиэтле 6 октября 2024 года глава студии Пьер Хинтц объявил, что студия 343 Industries меняет название на «Halo Studios», тогда же он сказал, что это начало новой главы в истории франшизы. Одновременно с этим студия объявила, что отказывается от собственного движка Slipspace и все будущие игры серии будут разрабатываться на Unreal Engine 5

В июне 2026 года было объявлено, что двадцать восьмого июля нас ждет ремейк первой части, который получил название «Halo: Campaign Evolved». В отличие от «Halo: Combat Evolved Anniversary» 2011 года, это перестройка игры с нуля. Студия не просто подтянула графику, но и переосмыслила геймплей, уровни, и даже добавила новый контент.

Благодаря движку Unreal Engine 5, разработчикам удалось создать детализированный мир с динамическим освещением, который выглядит как концепт-арт из оригинальной игры. В геймплей добавили спринт, возможность угонять вражескую технику, а арсенал пополнили девятью видами оружия из более поздних частей.

В сюжет добавили три новые миссии под названием «Операция: Метеорит». Они разворачиваются за год до событий оригинальной кампании и рассказывают о совместной операции Мастера Чифа и сержанта Джонсона, что, по словам разработчиков, должно добавить контекст к знакомым событиям франшизы и сделать встречу с Джонсоном более эмоциональной.

Взлеты и падения серии Halo: от звания легенды до надежды на ремейк [Лонг]

Кооператив также не обошелся без изменений. Он рассчитан на четырех игроков и позволяет играть в одной сессии обладателям Xbox, PC и PlayStation 5. Уровни построены так, чтобы четырём «Чифам» было не тесно, а количество оружия масштабируется под размер отряда.

Полноценный релиз «Halo: Campaign Evolved» состоялся 28 июля, и предзаказавшие премиальное издание игроки уже могут приступить к своему первому прохождению. На старте ремейк получил высокие оценки критиков (около 81–84 баллов на агрегаторах), но собрал на старте смешанные отзывы игроков в Steam из-за технических проблем, отсутствия мультиплеера и спорных изменений в дизайне. По большому счёту у геймеров нет претензий к самому контенту из ремейка. Львиная доля негатива приходится на технические проблемы, включая невозможность войти в игру.

Критики же сходятся во мнении, что студии удалось сохранить ощущение от перестрелок, физику и дух оригинала. В конце игры создатели оставили пасхалку, которая прямо говорит о том, что серия ремейков будет продолжена.

Заключение

Взлеты и падения серии Halo: от звания легенды до надежды на ремейк [Лонг]

Когда я смотрю на всю историю франшизы, мне кажется, что «Campaign Evolved» — это экзамен для разработчиков.

За 15 лет студия ошибалась много раз. Она научилась делать великолепные трейлеры, но проваливала запуски, создавала отличный геймплей, но убивала его техническими проблемами. Разработчики пытались угодить всем и в итоге не угодили никому.

И сейчас они сделали, возможно, единственное правильное решение — вернулись к истокам. Взяли ту самую игру, с которой все началось, и создали ее с нуля на новом движке, с новыми идеями, но с той же атмосферой, которая когда-то заставила нас полюбить Мастера Чифа.

Если у «Campaign Evolved» все получится, то это может стать новым фундаментом для всей франшизы. Игра выходит 28 июля для Xbox Series X/S, PC и PlayStation 5, и это идеальный повод вернуться в ту самую вселенную «Halo», либо познакомиться с ней впервые. Для новых игроков — лучший шанс понять, почему эта франшиза стала легендой, а тем, кто хочет пройти всю историю Мастера Чифа с самого начала, на Plati.Market можно найти оригинальные части серии и подготовиться к ремейку во всеоружии.

#halo #Halocampaignevolved #Campaignevolved #хало #лонг #лонгрид #историясерии #platimarket #action #shooter #steam #xbox #ps5 #Bungie #halostudios

26
7
3
2
1