Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

Второй сиквел Plutonia, power-fantasy мегавад от одного из самых популярных композиторов Doom-коммьюнити, большая карта для Heretic и шуточный вад-щитпост. Всё это и многое другое в новом выпуске, выход которого сильно затянулся. Приятного чтения!

Скриншот: Reverie
Скриншот: Reverie

Содержание

2011

Если взглянуть на список призёров 2011 года, то можно заметить некоторую тенденцию: не было практически никаких экспериментов с геймплеем.

Большинство вадов сделано в классическом стиле, более того — половина карт из подборки работает под ванильную версию игры. И лишь один вад создан под GZDoom. Интерсный поворот, учитывая тогдашнее тотальное доминирование GZDoom над остальными портами.

Plutonia Revisited Community Project

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]
  • Автор: Josh Sealy ("Joshy") и PRCP Team
  • Порт: Vanilla
  • IWAD: Plutonia
  • Формат: 30 уровней + 2 секретных
  • Проходил на: DSDA-Doom
  • Сложность прохождения: очень сложно
  • Время на прохождение: 9 часов

И снова "Плутония", на этот раз без цифры в названии (с этим аспектом после Plutonia 2 у серии несколько не задалось), но суть примерна похожа. PRCP — это сборник карт, объединенных общим, эдаким "Плутония-лайк" визуалом и стилем боёв.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

Некоторые уровни являются ремейками или оммажами на оригинальную Plunotia, есть несколько отсылок и ко второй части. Визуально мегавад довольно близок к оригиналу (который, впрочем, красотой никогда не отличался).

Бои вроде бы и хорошие, но под конец начинаешь от них банально уставать. У вада есть проблема с отсутствием каких-то отличительных геймплейных моментов (которые во второй части вполне себе были) и уровни, особенно в финальной трети игры, в памяти смешиваются между собой.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

В 2011 году можно было бы постараться и получше.

Оценка: 7.5 из 10

Хайлайты:

  • MAP11: Will You Be My NME? — отсылка одновременно и на Hunted из первой части, и на Arch-Violence из второй. Классический лабиринт с Арч-вайлами, но в этот раз и другие монстры присутствуют
Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]
  • MAP15: Helix — можно было назвать карту The Inmost Dens IV, продолжив традицию Memento Mori и Hell Revealed 2. Отличный оммаж на 14-ю карту второго Дума.
Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]
  • MAP32: Have @ It — секретный уровень, продолжающий идеи Go 2 It и Go 4 It. Помимо отсылок на MAP01 и E1M1, добавились еще и пара комнат из первого уровня TNT: Evilution. Ну и почти 800 монстров в комплекте.
Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

Vaporware Demo

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]
  • Автор: Sarah Mancuso ("esselfortium")
  • Порт: Eternity
  • Формат: 1 уровень
  • Проходил на: Eternity
  • Сложность прохождения: легкая
  • Время на прохождение: 10 минут

Короткий уровень для необычного движка Eternity. Очень хорошая детализация и работа с освещением. Благодаря особенностям движка на уровне реализованы честные помещения над помещениями без использования бесшумных телепортов.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

Как можно понять из названия, карта должна была стать частью более серьезного проекта, который, впрочем, так и не увидел свет.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

Оценка: 8 из 10

Lunatic

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]
  • Автор: Paul DeBruyne ("skillsaw")
  • Порт: Boom-совместимый
  • Формат: 5 уровней
  • Проходил на: DSDA-Doom
  • Сложность прохождения: средняя
  • Время на прохождение: 45 минут

Вад, целиком посвященный лунной тематике. Лунные кратеры, лунные базы, лунные лаборатории — всё выдержано в едином стиле и связано общим нарративом (по крайней мере, в первых трёх уровнях).

Проходится вад очень быстро, но остаётся в памяти надолго, в основном из-за финального уровня. Это небольшая арена с около 500 монстрами. И всё бы ничего, но саундтреком тут выступает легендарная The Final Countdown от Europe. Градус эпичности поднимается как минимум на 300 процентов.

Великолепно.

Оценка: 9 из 10

Об авторе: абсолютный рекордсмен по выигранным Cacowards в соло-проектах (аж 5 наград). Само собой, все работы мы посмотрим (одну из них даже в этом же выпуске).

Double Impact

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]
  • Автор: Matt Cibulas ("RottKing") и Ralph Vickers ("Ralphis")
  • Порт: Limit-removing
  • IWAD: Doom 1
  • Формат: 8 уровней + 1 секретный
  • Проходил на: DSDA-Doom
  • Сложность прохождения: выше средней
  • Время на прохождение: 2 часа 30 минут

Шел восемнадцатый год игры, но идея сделать новый Knee-Deep in the Dead не покидала головы некоторых авторов. Эти работы мы видели уже десятки раз, начиная аж с 1994 года. Где-то были карты просто "в стиле" первого эпизода, а где-то и полноценные реюзы оргинальных локаций.

Узнали? Согласны?
Узнали? Согласны?

Double Impact всё же не скатывается в откровенное копирование, а берёт масштабом. Уровни тут довольно длинные и густонаселенные (под 600 монстров на предфинальном), а некоторые геймплейные аспекты оригинала выкручены на максимум. В оригинале был лабиринт с более тусклым освещением — тут же в похожем сегменте будем гулять чуть ли не в полной темноте, ориентируясь только на звук. Там, где в первом Думе из "монстр-клозетов" выходит 2-3 монстра, то тут это число иногда можно смело умножать на 10.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

Пул врагов верен оригиналу: большинство врагов это хитсканнеры, так что нехватки патронов на дробовик и пулемёт не будет. Но никакой двустволки — первая часть, как никак.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

К концу эпизода сложность вообще возрастает как-то совсем уж неприлично. Финальный уровень даже теоретически нельзя пройти, собрав 100% убийств — 4 Кибердемона спокойно выдержат любой запас боеприпасов, находящийся на карте.

А вот левелдизайн достоин похвалы: несмотря на масштабные уровни, заблудиться в них довольно сложно. А вот секреты запрятаны очень хорошо — нашёл чуть больше половины.

Оценка: 8 из 10

Интересный факт: Double Impact стал первым вадом, включенным в список официальных левел-паков переиздания 2019 года.

Vanguard

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]
  • Автор: Paul DeBruyne ("skillsaw")
  • Порт: Boom-совместимый
  • Формат: 13 уровней
  • Проходил на: DSDA-Doom
  • Сложность прохождения: очень сложно
  • Время на прохождение: 2 часа

Вад-побратим "Лунатика", разобранного чуть выше. Концепция взята прямиком из Scythe 2 — левелпак разделен на несколько эпизодов, в каждом из которых присутствует уникальный визуальный стиль. Изначально планировался стандартный 32-уровневый формат мегавада, но не случилось.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

Первый эпизод — это красиво сделанная Plutonia, вплоть до использования её текстур. Второй уже уходит в стиль и архитектуру брутализма, ну а третий (и он же самый короткий) отсылает уже к Alien Vendetta и Speed of Doom.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

Не совсем понятно, почему тот же Lunatic не был в полном составе включен в Vanguard — под концепцию вполне подходит, там тоже было 5 карт, объединённых общим стилем. Но автору, конечно, виднее.

Уровни относительно короткие (не больше 15 минут) и в финале чувствуется некая недосказанность. Но местные бои, особенно во второй половине, очень даже радуют.

Из недостатков отмечу последнюю карту: она практически целиком проходит на дамажащем полу, но костюмов химзащиты тут почти под 40, чего хватит с головой. В итоге задуманный челлендж обнуляется, но приходится всю карту бегать с довольно тошнотворным серо-зелёным фильтром от костюма. Зачем?

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

Оценка: 8 из 10

Интересный факт: после прохождения финального уровня нас кидают в 3d-версию игры Punch-Out!! (1987), где надо пару минут драться с демонами с помощью кулаков с берсерком.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

Reverie

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]
  • Автор: Michael Jan Krizik ("valkiriforce")
  • Порт: Vanilla
  • Формат: 30 уровней + 2 секретных
  • Проходил на: DSDA-Doom
  • Сложность прохождения: сложно
  • Время на прохождение: 9 часов

Представитель вымирающего вида "классических" мегавадов. Всё как любили в середине девяностых: абстракции, свитчхантинг, сочетания текстур и отсутствие тематической связи между соседними уровнями. Впрочем, в Reverie есть зачатки этой механики — каждый уровень заканчивается телепортом, который переносит игрока в копию начала следующего уровня.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

Вад берет понемногу из многих классических левелпаков: в основном присутствуют отсылки на Memento Mori, Requiem, Eternal Doom, Plutonia и прочие. В некоторых локациях присутствуют очень похожие на оригиналы места.

Почти Underhalls
Почти Underhalls

По сложности раскачивается Reverie довольно долго, но последняя треть уже довольно тяжелая. Визуально ничего выдающегося нет (но для классических вадов красота уровней была скорее исключением, чем правилом), но левелдизайн хороший, исследовать уровни интересно, как и искать многочисленные секреты.

Найдите секрет по скриншоту
Найдите секрет по скриншоту

Оценка: 8 из 10

Хайлайты:

  • MAP01: Stratos Gate — одна большая отсылка на первый уровень Doom 2. На месте абсолютно все комнаты из него, хоть и визуально измененные.
Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]
  • MAP08: Triplet II — уже не просто отсылка, а полноценный сиквел одной из карт древнейшей Enigma Джима Флинна. Опять же, практически все запоминающиеся элементы оригинала тут присутствуют (гигантская поднимающаяся панель с монстрами и в 1995м году выглядело внушительно); но и левелдизайн серьезно доработан в сторону упрощения. Зато добавился отличный паззл, завязанный на порядке прохождения телепортов.
Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]
  • MAP10: The Tech Towers — и снова отсылки на Enigma. Большой "городской" уровень с узнаваемой джимфлинновской архитектурой.
Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]
  • MAP31: Metal Mansion — а вот это уже отсылка на Eternal. Причём не на абы какую карту, а на самую легендарную — последнюю. Тут всё как и в оригинале: 15 обязательных для прохождения секретов и полтора часа поисков кнопок для разблокировки новых сегментов уровня. Но всё же без откровенного интеллектуального садизма, как в "Этёрнале".
Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]
  • MAP18: Sleeping Spirits — на удивление красивый уровень в особняке, заполненном призраками (в прямом смысле слова, тут используется механика призрачных монстров, которые не получают урона от огнестрельного оружия).
Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

Jenesis

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]
  • Автор: James Paddock ("Jimmy")
  • Порт: Boom-совместимый
  • Формат: 30 уровней + 2 секретных + 3 бонусных
  • Проходил на: DSDA-Doom
  • Сложность прохождения: выше средней
  • Время на прохождение: 6 часов

Мегавад от одного из самых известных композиторов, связанных с дум-коммьюнити. Релиз проходил в 3 этапа, в каждом из которых к ваду добавлялось по 10 карт и заменялась текущая последняя. А я проходил вообще переиздание 2025 года, в котором вад перевели на свежий сорспорт MBF21 (о последователях движка Boom я буду постепенно рассказывать в следующих выпусках).

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

Первое, за что хочется похвалить Jenesis — полная нарративная консистентность. Уровни перетекают из одного в другой с сохранением стиля и чувства места. Первые 20 карт — земные строения и базы UAC, ну а оставшиеся 10 по традиции, адские.

Скайбоксы, кстати, меняются довольно часто, а не 3 раза за игру
Скайбоксы, кстати, меняются довольно часто, а не 3 раза за игру

Визуально тоже полный порядок: технобазы имеют прекрасную детализацию, ну а Ад просто максимально эстетичен. Пока что не уровень Scythe 2, но довольно близко. Уровни среднего размера, почти на каждом из них надо собирать ключи, но левелдизайн тут простой, так что в среднем прохождение уровня занимает 10-15 минут. В целом Jenesis построен как эдакий power-fantasy вад: любуешься красивыми интерьерами, участвуешь в не самых сложных сражениях и пулей проносишься по уровням, периодически натыкаясь на секреты (нашел чуть больше половины).

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

Прошел с огромным удовольствием, хотя и не ожидал никаких откровений.

Оценка: 9 из 10

Об авторе: известен больше как музыкант, чем левелдизайнер. На его счету работы над обеими Eviternity, Sigil Джона Ромеро и даже нашумевшим My House.

Хайлайты: мне понравилось почти всё, но несколько карт всё же выделю.

  • MAP31: Duality — уровень начинается как эдакий ремастер второй карты TNT: Evilution с обновленным визуалом. И всё бы ничего, но кнопка выхода вместо этого перестраивает уровень так, что он начинает выглядеть уже как второй уровень Plutonia Experiment. Шизанутая вещь.
Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]
  • MAP12: Highway of Destruction — почти что непрерывный забег по огромному шоссе с кучей монстров. По концепции несколько напомнило Коридор Смерти из Serious Sam: The Second Encounter
Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]
  • MAP24: Hades' Wall — демоническая крепость с явной отсылкой на E4M6 и замечательной прогрессией поиска ключей-черепов
Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]
  • MAP26: The Savage Abyss — а это уже реверанс в сторону Alien Vendetta. Большая приключенческая карта с мясными сегментами.
Вариант этой комнаты был еще в Deus Vult, но там он был раз в 10 сложнее
Вариант этой комнаты был еще в Deus Vult, но там он был раз в 10 сложнее
  • MAP28: Baphomet's Keep — на удивление отличный уровень с Иконой Греха в конце. Финальному боссу так же предшествует и полноценный красивый уровень.
Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

Icebound

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]
  • Автор: Christopher Lutz
  • Порт: Limit-removing
  • IWAD: Heretic
  • Формат: 1 уровень
  • Проходил на: GZDoom
  • Сложность прохождения: высокая
  • Время на прохождение: 45 минут

Большой линейный уровень для Heretic. Вещь довольно редкая, так что всегда рад, когда такое попадает в подборки.

Архитектура уровня и визуал в целом понравились. Но при прохождении установил антирекорд: из семи доступных на уровне секретов я нашёл ровно ноль.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

Сражения на удивление непростые: битву за скипетр феникса (местный аналог ракетницы) на небольшом острове посреди лавы пришлось перепроходить раз 5. Да и финальный бой довольно сложный, без инфайтинга не обойтись.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

Под конец сложилось впечатление, что "Еретику" не хватает местного бестиария. Кто знает, может в дальнейших вадах туда подсадят обитателей Realm 667. Было бы неплохо.

Оценка: 7.5 из 10

Mandrill Ass Project

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]
  • Автор: "Aluqah"
  • Порт: GZDoom
  • Формат: 9 уровней
  • Проходил на: GZDoom
  • Сложность прохождения: средняя
  • Время на прохождение: 2 часа

Поначалу может быть сложно представить, что вад под названием "Проект жопа мандрилла" может быть чем-то серьезным.

Спойлер:

Нет, не может.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

Начнём с сюжета. Демоны проникли на базу UAC и похитили артефакт-макгаффин, но, что самоё страшное, стёрли все сохранения в Doom у начальника базы. Непорядок, надо разобраться. Так что побываем мы и в киберпространстве, и в реальном мире. А еще на фабрике Вилли Вонки из фильма с Джонни Деппом. И в той самой заднице мандрилла, предварительно уменьшившись в несколько раз (ведь именно туда телепортировали украденный артефакт демоны).

Как можно понять, сюжет тут очень серьезный и претендует как минимум на номинацию The Game Awards. Как всё выглядит визуально, тоже можно понять по скриншотам. Причём некоторые уровни в виртуальном пространстве уже даже без шуток выглядят отпадно. Видно, что автор вдохновлялся "Троном".

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

Играется, кстати, тоже на удивление приятно. Левелдизайн простенький и интуитивно понятный, да и перестрелки ненапряжные. Хотя хотелось бы увидеть побольше GZDoom-скриптов, раз уж вад создан конкретно под этот порт.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

Оценка: 🙈🙈🙈🙈🙈🙈🙈/🙈🙈🙈🙈🙈🙈🙈🙈🙈🙈

Khorus' Speedy Shit

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]
  • Автор: Adam Woodmansey ("Khorus")
  • Порт: Vanilla
  • Формат: 30 уровней + 2 секретных
  • Проходил на: DSDA-Doom
  • Сложность прохождения: экстремальная
  • Время на прохождение: 2 часа 30 минут

Мегавад, относящийся к категории "спидмаппинг". Это конкурс, на котором организаторы задают точное время, необходимое на создание карты, а участники должны в это время уложиться.

В случае с Khorus' Speedy Shit автор вада был как единственным участником, так и организатором, так что задавал временные рамки он исключительно себе. В данном случае по одной карте в день (на некоторых контестах условия куда более жесткие, есть и полчаса на карту).

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

Учитывая временные ограничения, больших карт я особо не ожидал. Их и не было, большинство уровней состоят из 3-4 комнат и представляют из себя эдакие "боевые паззлы", в которых со старта сразу начинают со всех сторон давить враги. Похожая концепция была в серии Chord, которую я рассматривал уже довольно давно.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

О какой-то визуальной эстетике, чувстве приключения и исследования можно даже не вспоминать — вад целиком и полностью про микро-арены. Каждый уровень проходится за 2-3, максимум 5 минут; но к каждому надо найти свой подход и эдакое решение для прохождения. У меня был облегченный вариант, учитывая отсутствие pistol-start, но по факту уровни тут намного сложнее.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

Оценка: 8 из 10

Заключение

Отличный год. Хоть и не было около-шедевров вроде Unloved, Epic 2 и Speed of Doom, проходить большинство вадов из подборки было интересно и увлекательно.

Jenesis, Lunatic и Vanguard очень приятно удивили отличным левелдизайном, саундтреком и балансом сражений. От PRCP я к финалу устал (проходил его чуть ли не больше месяца), но и значимости отрицать не буду. Reverie оказался эдакой машиной времени в 1995-й, при этом сохранив современный левелдизайн там, где это было необходимо.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 25. 2011 год [ЛОНГ]

В этом году серебряных призёров почему-то не было, поэтому следующий выпуск будет несколько другим: пройдёмся по спецноминациям, выданным в период с 2004 по 2013 год. Будут как серьезные, так и шуточные вады (но откровенных тролль-вадов, получивших награду за худшую работу, конечно, не будет).

Не забывайте подписываться, чтобы не пропустить новый выпуск. Всем пока!

59
7
4
1