Стоит ли играть в Halo: Campaign Evolved — ну очень спорный ремейк первой части
Мои первые впечатления от переиздания легендарного шутера.
В конце июля вышла Halo: Campaign Evolved — обновленная версия одного из главных шутеров в истории, Halo: Combat Evolved. Это большое событие, еще и потому что франшиза-локомотив бренда Xbox впервые оказалась на конкурирующей платформе PlayStation.
Игра получилась неоднозначной, хоть и способна понравиться фанатам жанра. Вот мои впечатления после прохождения трети сюжетной кампании, а также краткая сводка мнений прессы и первых игроков в Steam.
Halo — шутер старой закалки (и для 2026 года это проблема)
Впервые я опробовал первую Halo в составе масштабного сборника Halo: Master Chief Collection порядка 10 лет назад, еще на Xbox One. И уже тогда ремастер казался устаревшим, в первую очередь, в плане подачи сюжета и своим левел-дизайном. К сожалению, ремейк 2026 года лишь усугубил эти проблемы — и сейчас Campaign Evolved воспринимается архаичной игрой со всеми недостатками шутеров начала XX века.
Смотрите сами: минимум половина геймплея из начала кампании проходит в коридорах различных звездолетов, то землян, то крейсеров Ковенанта. И это ужасные локации: они запутаны, выглядят как копирка, и оттуда просто хочется побыстрее сбежать. Отличаются они лишь цветовой гаммой: на «Осени» серые коридоры, а вражеском корабле — жуткие фиолетовые. И подобный дизайн уровней с постоянно повторяющимися ассетами был нормой для старых консольных игр, которые были ограничены технологиями. Сейчас же перед разработчиками нет подобных преград, и почти все топовые игры нельзя упрекнуть в «ленивых» локациях. Ремейк Halo выглядит приветом из прошлого.
Вся нарративная часть также серьезно устарела. Сюжет чаще всего двигает Кортана: искусственный интеллект внедряется в систему главного героя Чифа — и много болтает, дает подсказки да ставит цели. 25 лет назад это было свежо и уникально, но сейчас даже шутеры сделали большой шаг вперед, и подход Halo кажется скучным. В игре слишком много стрельбы и мало истории, мало понимания, с кем мы сражаемся и почему, какие цели преследует Ковенант. Две строчки лора за несколько часов свойственны как раз олдовым играм, авторы которых не запаривались сценарием и обоснованием мотиваций.
К графической части у меня хватает претензий. Первым делом, не повторяйте моей ошибки и на консолях сразу ставьте «Качество». Режим производительности дает лишь мизерный буст FPS (глаза не заметили разницы), зато мощно садит разрешение, качество текстур и визуальных эффектов.
Halo Studios перешли на Unreal Engine 5 — как говорится, первый блин комом. На открытой местности Campaign Evolved выглядит как игра с Xbox One X, если вы помните то время. Картинка лучше, чем на One, но не дотягивает до красот Series X. Эффекты порой глючат, текстуры мерцают, а песок подозрительно себя ведет. Даже детализация оружия далека от той, что ожидаешь от ААА-игры. В целом, техническая часть на уровне шутера категории B. Может, Halo окончательно ушла от статуса блокбастера?..
Ну а после загрузки обновления игра заскамила мой сейв прямиком из конца миссии и загрузила ее с начала. Было обидно за 50 минут прогресса, пришлось проходить задание заново. Очков это явно не добавляет.
Ладно, мне больше нравится хвалить игры, перейдем к позитивным моментам. Главное, что стоит знать — кор-геймплей Halo всё еще топ и дает прикурить другим новинкам! Гонять на «Вепре», стрелять в инопланетян и мочить их в ближнем бою так же весело, как и в 2001 году. Шутерная механика Halo опередила свое время и классно держится даже на фоне современных игр жанра. Пушек много, отдача отличная, импакт присутствует. Ограничение в два ствола заставляет еще больше двигаться по уровням в поисках нужной пушки или патронов, что только добавляет динамичности и так адреналиновой игре!
Очень порадовало поведение противников. Годы идут, а блокбастеры почему-то совсем не прогрессируют в этом отношении. Поэтому образцовый ИИ врагов из F.E.A.R. и Halo воспринимается на ура: здесь нет болванчиков, которые бегут к вам по прямой линии, словно камикадзе из Serious Sam. Противники отскакивают в сторону, уворачиваются, бегают зигзагами, дают себе передышку за укрытиями и всячески показывают наличие мозгов, а порой и инстинкта самосохранения. Такое всегда приятно видеть, особенно в шутерах, где геймплей куда динамичнее других игр.
Обратила на себя внимание и неплохая постановка кат-сцен: местами происходящее напоминает лучшие образцы попсовой фантастики вроде «Звездных войн». В целом, хоть ощущения от ремейка Halo и смешанные, это явно тот случай, когда хочется допройти кампанию и посмотреть, как разработчики осовременили локации из оригинальной игры и что вообще нового придумали.
Halo: Campaign Evolved вышла 28 июля 2026 года на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Она доступна в подписке Game Pass Ultimate. В шутере есть поддержка русских субтитров. В США ремейк Halo стоит 50 долларов, в Казахстане — 25 тысяч тенге.
Что пишет игровая пресса
Обозреватели различных изданий отметили, что авторы Halo: Campaign Evolved модернизировали, в основном, визуальную часть проекта, почти не трогая базис. При этом игра частично «утратила дух» научно-фантастического мира-кольца, поскольку обновленная эстетика ремейка порой рушит стилистику оригинальной игры. Campaign Evolved попросту стала больше походить на другие игры на движке Unreal Engine 5, то бишь большинство всех выходящих игр.
Halo Studios явно поставили перед собой задачу сделать ремейк более похожим на поздние игры серии — и добились этого внедрением некоторых механик. Мастер Чиф научился быстро бегать и красть транспорт инопланетян на поле боя, что кажется естественным, но отсутствовало в игре 2001 года. Также в распоряжении игрока появились новое оружие, транспорт и разновидности врагов.
Авторы добавили и новый контент: в частности, 3 новые миссии, которые лучше раскрывают дружбу Чифа и сержанта Джонсона. Эта история разворачивается за год до событий первой Halo, но, к сожалению, может удовлетворить лишь любопытство фанатов. В целом, миссии не несут ничего действительно нового и легко могут разочаровать, если ждать от них чего-то стоящего.
Что пишут первые игроки
В Steam у ремейка Halo пока что 66% положительных отзывов на основе более 7 тысяч обзоров. Игроки недовольны малым количеством действительно нового контента, утраченной атмосферой из-за графических нововведений и необходимостью постоянного подключения к интернету даже для прохождения кампании в одиночку. Разумеется, встречаются и позитивные мнения.
Охотник на водник разочарован: «Мне не понравилось, это вроде та же любимая всеми Halo, но с тупым ИИ противников (буквально хуже, чем в оригинале), плохой оптимизацией, повесточкой, без мультиплеера (хотя он опционален). Играть играешь, но никакого удовольствия не получаешь, на героической сложности пробегается легко, жаль рефанд уже не сделать».
Dro'Nick, напротив, видит игру в другом свете:
Как по мне, это отличный ремейк первой части. Брал золотое издание, чтобы поиграть раньше. Скачал, установил, запустил. Проблем никаких.
Мне понравилась графика, расширенные кат-сцены, обилие оружия, улучшенный ИИ противников, расширение корма до 4-х человек. Черепа, как по мне, стали как-то приятней по сравнению с MCC. Играл в Halo CE с детства и прошел ее еще до выхода MCC раз 100, выучил уже все диалоги наизусть. А тут как будто зашел в новую игру, но до боли знакомую. В общем, считаю, что это достойный ремейк.
А на счет новых трех дополнительных миссий: просто нормально, но как будто можно было чуть лучше.
Hamster&Concrete не рекомендует новинку: «Я не то, что бы давно познакомился со всеми Halo, кроме пятой по известным причинам. И, несмотря на устаревший вид, Master Chief Collection игралась очень круто с поправкой на возраст. Что я вижу здесь? Пацаны просто стоят в коридоре и стреляют. Элиты даже не прячутся, лол. Анимации смертей просто выкинули. В Master Chief Collection ставишь хедшот хрюке, и она делает сальто назад. Это и импактно, и забавно. Здесь же враги просто плавно расплываются в рэгдолле, из-за чего возникает ощущение, будто нейросетевой видос смотришь. В оригинале элиты реально бегали по арене, будто играешь в Quake 3, а тут максимум всей толпой за угол зайдут.
Да, возможно, это и называется ремейком, но ощущается как дешевый ремастер. Причем недавно у нас был Infinite, который по ощущениям от стрельбы и передвижению на несколько голов выше этого. Почему нельзя было добавить хотя бы часть мувмента оттуда? Подкат, дэш, крюк, зацепы за края… За эту цену — это кал. По хорошей скидке можно пробежать. Лучше бы продолжение Infinite делали дураки безыдейные.
Если кто все-таки врывается, то сразу вырубайте размытие. Тут это просто какой-то трындец. В «Столпе осени», когда корабль трясет — всё просто на пару секунд превращается в пятно. На «Легенде» — это смерть. И это настолько в глаза бросается. Есть ощущение, что разрабы даже не играли в свою игру. Ну и ранний доступ. Из всех предзаказанных игр в 2026 году только у Microsoft осталась эта дичь».
После 9 часов игры haoscraft ставит вердикт:
Неплохой ремейк. Но надо было делать куда более радикальные изменения в левел-дизайне и в геймплее, а не просто графику новую натянуть.
А вы успели поиграть в ремейк Halo?