HellSlave II: Judgment of the Archon - не покупайте это!
Пацаны и пацанессы, если кто-то из вас так же, как и я, сильно ждал вторую часть стильного данжен-лутера Hellslave, то спешу огорчить и предупредить вас - оно почти неиграбельно. По крайней мере, на данном этапе.
В игре почти всё работает через задний проход. Анимации, передвижения, подача сюжета и квестов, баланс в бою и в дропе, зачистка данжей. Рисовка примитивная, лишние кривые механики, безэмоциональные бои и тонны цветного лута после 10 минут игры, из-за чего продолжать собирать золото и вещи становится бессмысленно. Враги умирают либо от нажатия одной кнопки, либо ещё до прожатия скилов. Анимации в бою с доооолгими задержками. На карте чел цепляется за каждый пиксель и нужно по 10 лишних раз кликать на нужное место и огибать каждое растение и каждый выступ камня.
Очень обидно, потому что после наизалипательнейшей первой части, сиквел был у меня в топе ожидания. В оригинальной игре ты очень чётко чувствовал каждое изменение перса, каждую новую вещь, силу каждого скила и каждого врага, ты чувствовал свою полоску ХП вплоть до последнего миллиметра. Знал чего тебе не хватает, чувствовал в какой момент что нужно прожать, чтобы победить на последней писечке. А в новой части ты чувствуешь будто плывёшь в картофельном мешке и в резиновых сапогах, но при этом все враги сами дохнут и тебе не нужны ни хилки, ни усиление скилов. А когда хилки вдруг нужны, то обнаруживаешь, что их нет, после чего умираешь.
От второй части мне нужно было немного - допилить незначительные шероховатости и добавить новые регионы для прохождения. В идеале - добавить красивых анимаций, увеличить количество "мест интереса" в данжах и продлить сюжетку. В сиквеле старые проблемы не исправили, зато добавили тонну новых кривых механик, которые игре были нужны, как собаке платье.
Пропал крутой стиль, почти идеальный баланс и уютность первой части. Вместо этого получаем просто кашу из механик, неуклюже слепленный мир для передвижения и отвратительный баланс всего, из-за чего от игры получаешь 0 удовольствия и много раздражения. Через 3 душных часа снёс к чертям с харда. Жаль, ибо это был подарок. Прости Вовчик.
ЗЫ: а вот первую часть очень советую. Почти идеальный данжен-лутер, где хорошие шмотки падают очень редко, но если уж выпала крутая, то сразу чувствуешь свою силу и можешь пройти дальше.
Upd: разработчик расстроился и ответил на мой отзыв в Стиме. Если коротко, то "в соло делает и всем не угодишь". Жаль этого добряка, но я тоже сильно расстроился.