Overwatch и Diablo 4 спасли Blizzard, а Xbox спасать уже некому
Blizzard закрыла год лучше всех в подразделении Xbox. Xbox закрыл его увольнениями, списаниями и потерей 1,7 миллиарда выручки.
Хвастаться успехами Blizzard Microsoft почему-то не стала, и новость разнеслась из-за утечки, хотя такое обычно выносят в пресс-релиз. Правда, если посмотреть на итоги всего подразделения, повод помолчать становится понятнее.
В сеть слили внутреннее письмо Джоанны Фариес, президента Blizzard, обычную мотивационную рассылку сотрудникам перед BlizzCon, из тех, которые нормальный человек пролистывает до строчки про бонусы. И вот в этой самой бумажке, написано: по итогам FY26 (финансового года) Blizzard закрыла год как самая прибыльная студия во всём подразделении Xbox, показав третью по выручке цифру за всю свою историю, и это при том, что до этого она росла два года подряд, чего с ней не случалось с 2017.
С 2017, вы это вообще осознаёте? Это год, когда Overwatch был на пике, когда Джефф Каплан ещё записывал видеообращения из офиса, и когда любой из нас на полном серьёзе верил, что вот это всё будет длиться вечно, а не закончится десятилетием, в котором Blizzard стала мемом про то, как большая корпорация растит собственное кладбище франшиз.
Если верить письму, то вытянули Diablo 4 с дополнением Lord of Hatred и, что лично меня удивило сильнее всего, Overwatch, у которого лучшие показатели с 2022 года, то есть игра, которую хоронили примерно все, включая половину ленты DTF, внезапно принесла денег больше, чем в те времена, когда её ещё считали живой.
Немного контекста
А теперь просыпаемся, потому что вся эта прекрасная история происходит на фоне того, что прямо сейчас творится с Xbox.
За год Xbox просел на семь процентов, это минус 1,7 миллиарда долларов, и просел он не потому, что кто-то в маркетинге недоработал, а потому что Call of Duty: Black Ops 7 не выстрелил, и у Candy Crush, который годами приносил халявные деньги, тоже год не сложился, и весь успешный успех посыпался.
Причём контент и сервисы потеряли всего пять процентов, даже с ростом показателей у Game Pass, а продажи по консолям упали на двадцать девять. Хвастаться этим в Microsoft не стали, а вот в годовом отчёте для Комиссии по ценным бумагам всё прекрасно видно.
И вот на этом фоне вылезают Близзы, которых последние пять лет закапывал каждый второй, отряхиваются и говорят, что у них, пацаны, вообще-то всё нормально, спасибо, что спросили.
Причём причина того, что так всё получилось, до смеху проста.
После покупки Activision Blizzard сидит внутри Microsoft на правах limited-integration entity, то есть её не стали растворять в общей корпоративной жиже, не посадили на общие процессы, не заставили согласовывать каждый чих с Редмондом, а более-менее оставили в покое. И студия, которую не теребили, начала приносить деньги.
Overwatch за эти годы реально исправился: новый контент в каждом обновлении, разработчики впервые за долгое время слушают, что им пишут игроки, а не что им говорит фокус-группа и топ 1% в списке рейтинга.
Diablo 4 переделали эндгейм и выкатили Lord of Hatred, после чего комментариев вроде «ну я поиграл сезон и ливнул» стало меньше. WoW всё ещё ощущается как фанфик, написанный по фанфику, но контента выходит столько и настолько регулярно, что аудитория при всём желании уйти не может — так а куда?
Отдельно хочу сказать про сам факт того, что мы это обсуждаем. В 2019 писали, что Blizzard мёртвая студия, и были в этом совершенно правы! И половина людей, которые сейчас это читают, тоже в этом были уверены.
А теперь о плохом
Потому что восставшие из пепла Близзы отличились в момент не лучших времён для Microsoft.
Майки уже уволили тысячи человек, и, по слухам, в следующие двенадцать месяцев планируют сократить ещё столько же, если не больше. А из Xbox за это время уже успели вылететь Undead Labs, Ninja Theory, Compulsion и Double Fine, то есть буквально те студии, за существование которых Xbox когда-то хвалили в каждом обзоре подписки. По id Software, авторам DOOM, прошлись так, что я до сих пор не могу собрать внятную картину того, что от них осталось и кто там сейчас вообще работает.
И меня в этой ситуации напрягает не мысль о том, что Blizzard могут порезать, а то, что её статус лучшей студии в подразделении Xbox не даёт ей ровным счётом никаких гарантий, и мы это уже видели столько раз, что пора составлять методичку. Студия перформит, студию хвалят, студию ставят в пример на всех созвонах, а потом у кого-то в квартальной таблице не сходится строчка, и приходят те, кому абсолютно всё равно, кого там недавно хвалили за успехи.
Ещё забавнее выглядит факт того, как в принципе Xbox дошли до минус двадцати девяти процентов по продажам консолей, потому что виноватыми по итогу окажутся не те, кто к этому причастен.
Стратегия Xbox последние несколько лет менялась так часто, что складывалось ощущение, будто в руководстве сидит человек в затяжном экзистенциональном кризисе: мы делаем ставку на подписку, ой нет, мы всё-таки про эксклюзивы... да мы повсюду и везде, ну какая мы консоль? мы ИДЕЯ, и нас нужно понять сердцем. Итогом всех этих метаний стала выручка, завязанная на три мега-франшизы, и как только у Call of Duty с Candy Crush синхронно случился неудачный год, вся напускная диверсификация сдулась.
А в собственно консольную аудиторию, то есть в самую платёжеспособную часть базы, толком и не вкладывались. Это, кстати, не домысел, Microsoft сама это признавала. Новая глава Xbox Аша Шарма пообещала «возвращение к росту» к FY28 и вроде начала что-то делать, но пока это выглядит как обещание из категории «дайте нам ещё два года, и вот тогда!..»
Вот только платить за её управленческие эксперименты будут разработчики из студий, которые к принятию решений не имели ни малейшего отношения, и это единственная неизменная часть таких историй.
В сентябре то уж точно станет понятнее
BlizzCon откроют 12 сентября в Анахайме, и, видимо, праздновать там собираются от души.
Показать должны как минимум следующее дополнение для WoW The Last Titan, а помимо этого Blizzard, по слухам, копает в сторону мобильных спин-оффов с проектами в духе Edgerunners или сериала по Fallout, только по своим вселенным.
Меня же лично больше всего цепляет то, что где-то в недрах студии, если верить Шрайеру и Кордену, делается шутер по StarCraft, которым руководит Дэн Хэй, режиссёр Far Cry. Официально Blizzard этого не подтверждала ни разу, и вот тут стоит выдохнуть: это уже третий заход. Ghost анонсировали в 2002 и тихо похоронили, Ares отменили ради Overwatch 2 и Diablo 4. Сам Шрайер, когда писал книгу, сомневался, что и этот доживёт до релиза. Но сам факт, что после десяти лет тишины кто-то наконец решил потрогать StarCraft, вызывает у меня детский восторг.
Хочется сказать, что у Blizzard впервые за долгое время появилось внятное будущее, которое интересно обсуждать не только им самим на планёрке, а их базе игроков (некоторые остались и верили, что удивительно). Но всё это лежит на столе у корпов, которые последний год только и делают, что пересчитывают циферки.
Хочется, чтобы Мэтт Бути прочитал письмо Фариес не как повод отчитаться перед начальством, а как инструкцию по бездействию, потому что единственное, что нужно было сделать с Blizzard, уже сделано: их оставили в покое, и они заработали. Но мы с вами взрослые люди и примерно понимаем, чем такие истории обычно заканчиваются.
Так что мне интересно услышать вашу версию
Blizzard 2026 года реально снова великие или мы просто настолько отвыкли от нормального, что радуемся регулярным патчам как празднику?
Автор: KuwQ