Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 28. 2012 год, вторые места [ЛОНГ]
В новом выпуске мы прогуляемся по воссозданному в Doom Нью-Йорку, заглянем в гигантский мегавад для Heretic и отправимся в альтернативную реальность, полную мемов. Приятного чтения!
Содержание
Beyond Reality
- Автор: Darsycho
- Порт: GZDoom-совместимый
- Формат: 21 уровень + 1 бонусный
- Проходил на: UZDoom
- Сложность прохождения: выше средней
- Время на прохождение: 5 часов 30 минут
Открывает список вторых мест 2012 года мод Beyond Reality, находящийся на грани шуточных и тролль-модов, но всё же не скатывающийся в полную безвкусицу.
Повсюду развешаны плакаты с изображениями персонажей из различных игр и видеоблогеров, всё яркое и переливается всеми доступными цветами, архитектура абсолютно абстрактная, добавлены новые монстры, причем некоторые из них абсолютно шизофренические (как вам двухметровый кебаб из голов зомби?).
Некоторые уровни, тем временем, сделаны довольно креативно. В каких-то надо играться с настройками гравитации, в каких-то решать пазлы, основанные на телепортах. Но в основном это стандартный поиск ключей, в который добавлены ZDoom-скрипты.
Никакой логики как в структуре помещений, так и в пазлах, тут нет. Просто тыкаем на кнопки и пытаемся угадать, что они сделали. В целом, мод похож на старенькую Serenity 1994 года именно в части визуала уровней и заигрыванием с абстракциями в левелдизайне.
Вад разделён на 5 эпизодов, каждый из которых представляет собой определенный визуальный стиль. Один из эпизодов полностью посвящен ящикам и их производным. Том Холл был бы доволен.
Как написано в одном из комментов на Doomworld: "Beyond Reality — это как UAC Military Nightmare *, но без кучи сообщений на экране, рассуждающих об ориентации играющего".
Неплохой вад, но ему бы быть несколько покороче. И сами уровни немаленькие, да и их количество тоже. Сократить бы раза в 2, и было бы совсем отлично.
* один из самых известных тролль-модов, в свое время даже удаленный из архивов idgames. Впоследствии его вернули из-за высокой значимости и узнаваемости.
Оценка: 7 из 10
Masters of Chaos
- Автор: Caleb26 и Doom_Warrior
- Порт: ZDoom-совместимый
- IWAD: Heretic
- Формат: 26 уровней + 5 секретных
- Проходил на: UZDoom
- Сложность прохождения: высокая
- Время на прохождение: 18 часов
Если бы после написания статьи про Eternal Doom мне сказали, что первым обошедшим его по времени прохождения за почти 200 пройденных после него вадов станет мегавад на Heretic, я бы, наверное, сильно удивился.
Но вот, спустя три недели после первого запуска и восемнадцать часов чистого игрового времени, мы здесь. Masters of Chaos закончен.
Создавать вады на Heretic, особенно такие долгие, далеко не так просто. Причин этому несколько.
Во-первых, у игры довольно скудный бестиарий: меньше десяти видов врагов, и это включая мини-боссов. Тут уже к третьему часу игры можно начать зевать, не то что к десятому.
Второе, это текстуры. Игра далеко не так популярна, как Doom, поэтому и кастомных текстур почти никто не делает, так что приходится обходиться стоковыми-ванильными. Поэтому в кастомных вадах на Heretic кроме средневековых замков и кладбищ мало чего можно увидеть.
К огромному облегчению, Masters of Chaos блестяще справляется с обеими проблемами. Бестиарий расширен врагами из Hexen и репозитория Realm667 (отсюда импортировали только подходящих под сеттинг мобов, так что никаких Кибер-баронов Ада), причём новые обитатели вписываются в текущий сеттинг как влитые.
С текстурами сложнее — авторам приходилось работать с тем, что есть, тем не менее они сумели сделать каждый уровень запоминающимся и визуально непохожим на остальные, хотя бы отчасти. Есть тут и кладбища с замками (куда ж без них, и они всё же занимают бОльшую часть хронометража), но есть и деревни с лесами и болотами. В каких-то картах даже ZDoom-туман задействован.
Расширили и арсенал: добавили аналог двустволки (жезл, использующий арбалетные стрелы, который пробивает врагов насквозь), замораживатель (довольно бестолковая штука) и пару альтернативных вариантов местного плазмагана (посоха Ада).
Больше всего пугал левелдизайн, ведь оригинальный Heretic был печально известен своим свитчхантингом и даже больше — прощупыванием стен для открытия проходов (причём не секретных, а сюжетных). Но и тут авторы приятно удивляют — в наличии и свитчхантинг, и прощупывание стен, но реализовано это как-то... интуитивно, что ли.
Фейковые стены в большинстве случаев встречаются в помещениях, где кроме них буквально ничего нет. Так что логично, что это помещение существует всё-таки не зря. Ну а кнопки, которые открывают двери на другом конце уровня, почти всегда имеют визуальную индикацию о том, куда нужно идти, с помощью открывающихся стен с монстрами. Где появились новые мобы — туда и надо идти.
Почему тогда ушло 18 часов на 31 интуитивно понятный уровень? Да просто эти уровни огромные. Ни одного меньше 20 минут, а в основном на 35-40. Но при этом никаких полуторачасовых уровней-головоломок как в том же Eternal Doom или Herian 2 (а они явно брали за основу исследование из Heretic).
Несмотря на гигантскую продолжительность, я остался доволен. Но создалось ощущение, что Masters of Chaos выжал из "Еретика" абсолютно всё. Будто бы в рамках этого IWAD больше ничем меня не удивить. Но буду рад ошибаться.
Оценка: 9 из 10
Интересный факт: не могу утверждать на 100%, но такое ощущение, будто бы в режиме pistol-start (ну или elven wand-start) этот вад не особо проходим. Некоторые старты уровней требуют серьезного арсенала для выживания.
Frozen Time
- Автор: Александр С. ("Eternal")
- Порт: GZDoom-совместимый
- Формат: 1 уровень
- Проходил на: UZDoom
- Сложность прохождения: высокая
- Время на прохождение: 1 час
Последняя работа Eternal'а, получившая упоминание на Cacowards. Представляет из себя огромную карту в зимнем стиле. Общий стиль несколько схож с Epic 2, так что Frozen Time ощущается как карта, которая могла бы присутствовать где-то в середине "Эпика".
Особо тут сказать и нечего. Крепкая карта, но до Hell Ground и того же Epic 2 очень далеко. А ещё на открытых пространствах у меня фреймрейт UZDoom падал до 45-50 кадров.
Оценка: 8 из 10
Planisphere 2
- Автор: Perro Seco
- Порт: Limit-removing
- Формат: 1 уровень
- Проходил на: DSDA-Doom
- Сложность прохождения: низкая
- Время на прохождение: 1 час 40 минут
Бывали когда-нибудь в Нью-Йорке? Не знаю, бывал ли там автор Planisphere 2, но свою карту он создал по образу и подобию "Большого яблока".
Используя исключительно стоковые текстуры Doom 2, он построил чуть ли не полноценную реплику города (с условностями в виде масштаба, разумеется), в которой можно найти множество значимых зданий и мест.
Вот, пожалуйста, вид на Центральный Парк из дома в Гарлеме:
Или Таймс Сквер. Рекламные билборды смешные.
Есть и оба здания Всемирного торгового центра, хотя, судя по текстовому файлу, события вада происходят в 2040:
Не уверен, оно ли это, но похоже на известное здание компании AT&T, расположенное по адресу Томас-стрит 34, многими так же известное как "Старейший дом" (хотя окон там нет, так что скорее всего это не оно):
В общем, если когда-то были в Нью-Йорке, этот вад доставит не меньше удовольствия, чем игра в Marvel's Spider-Man. Бегать по улицам и высматривать известные архитектурные сооружения можно буквально часами.
Вот только в этом великолепии заключается и основная проблема вада: автор, очевидно, отличный художник, но как левелдизайнер он показал себя слабо.
Уровень разделён на три области (Джерси, Манхэттэн и Квинс), и новые зоны открываются после нахождения ключей для доступа к мостам. Вроде бы всё логично, но проблема в том, что ключи эти расположены в абсолютно рандомных местах, без какого-либо "билдапа". Можно просто абсолютно случайно найти все три буквально за 2-3 минуты игры, а можно провести на карте три с лишним часа, при этом не добившись абсолютно никакой прогрессии.
Попытки в прогрессию были в последнем сегменте игры, когда необходимо было выбраться из тюрьмы на острове Рикерс, но в самом конце нас снова выкинуло в "открытый мир", в котором где-то, не пойми где, открылась заветная дверь для выхода с уровня.
С врагами похожая история: их на карте около шестиста, но абсолютно никакого челленджа ни один бой тут не представляет.
По своей сути, Planisphere 2 — это не полноценный уровень, а скорее интерактивный музей. И как музей, он, несомненно, заслуживает высочайшей оценки. С точки зрения геймплея — так себе. Но общие впечатления остались всё равно скорее положительные.
Оценка: 7 из 10
Coffee Break
- Автор: Matt Tropiano ("MTrop")
- Порт: Boom-совместимый
- Формат: 11 уровней
- Проходил на: DSDA-Doom
- Сложность прохождения: выше средней
- Время на прохождение: 1 час 30 минут
Завершает сегодняшнюю подборку максимально "классический" мегавад в стиле, явно отсылающем к Plutonia и более свежему Reverie.
Уровни тут небольшие, левелдизайн грамотный, а бои, особенно во второй половине, бывают очень даже потные. Но по сложности даже до первой Плутонии, всё же, не дотягивает.
Отличный расслабляющий вад, о чём нам и говорит его название.
Оценка: 8 из 10
Следующие два выпуска будут посвящены 2013 году. Как и в 2003-м, я буду подводить некие промежуточные итоги второго десятилетия моддинга. Ну а рассматривать будет такие вещи как культовый Back to Saturn X, ультра-хардкорнейшие Swim With The Whales и Stardate 20X6, сиквелы проектов Doom The Way Id Did и ZDoom Community Map Project.
И многое другое.
Предыдущий выпуск:
Навигация по блогу:
Не забывайте подписываться, чтобы не пропустить новый выпуск. Всем пока!