Серии игр «Ведьмак» могло и не быть, если бы не BioWare

Серии игр «Ведьмак» могло и не быть, если бы не BioWare

Первоначально CD Projekt и не помышляла о разработке игр. Своей целью компания видела локализацию и последующую дистрибуцию игр. На этой почве они и познакомились с BioWare, когда поляки выкупили права на перевод и продажу Baldur’s Gate в Польше, Чехии и Словакии. Данное сотрудничество вышло успешным, и между студиями завязались приятельские отношения.

Один из первых внушительных успехов CD Projekt
Один из первых внушительных успехов CD Projekt

Но время шло, и в CD Projekt начала крепнуть мысль о большем. О создании своей собственной игры. И выбор пал на Ведьмака. Но первоначально у них мало что получалось. Первый прототип, на разработку которого студия потратила почти 2 года, никому из издателей не понравился. Его называли вторичным и блеклым. На тот момент игра больше всего напоминала cмесь Baldur’s Gate и Diablo, а главным героем в ней выступал безымянный ведьмак.

То самое демо

После подобного холодного душа разработку полностью перезапустили. Изначальный прототип был отправлен в мусорку, на место главного героя был выдвинут Геральт, и было принято решение просить помощи у BioWare. И студия действительно помогла полякам. BioWare предоставила свой игровой движок Aurora Engine (на котором ранее вышла Neverwinter Nights), делилась опытом в создании RPG и проводила консультации для разработчиков из CDPR, а также выделила «Ведьмаку» место на своём стенде на выставке E3.

«Год 2004, и мы впервые показываем Ведьмака на стенде BioWare. У нас есть место, отделённое занавеской, маленький столик с компьютером, на котором кое-как работает демо на движке Aurora»

Один из сотрудников-ветеранов CDPR.
Тот самый уголок на стенде BioWare на E3 2004, который выделили под Ведьмака.
Тот самый уголок на стенде BioWare на E3 2004, который выделили под Ведьмака.

Возможно, основатели BioWare увидели в CD Projekt родственную душу (хотя денежный вопрос исключать и не стоит). Ведь у них была схожая стартовая ситуация. Первоначально BioWare тоже не помышляла об играх и разрабатывала программы-симуляторы для врачей. Дело было прибыльным, но амбиции основателей простирались дальше — они хотели делать игры (между прочим, все три основателя были дипломированными врачами). И вот, на волне успеха от выпуска симуляторов, они смогли собрать 100 000 $ и разработать свою первую игру. Shattered Steel не стала огромным хитом или знаковой игрой, но свою прибыль принесла. Что позволило студии расширить штат и уже через три года выпустить Baldur’s Gate. После чего всё и завертелось. В результате чего мы получили одну из величайших игр в истории — Dragon Age: Origins. Но мы отвлеклись.

Абсолютное величие
Абсолютное величие

В общем, если бы не вся эта помощь от BioWare, то игра могла бы и вовсе не состояться. Но даже если бы игра всё же увидела свет, то она могла быть совершенно другой и не снискать успеха. В результате чего на идее игровой адаптации Ведьмака был бы поставлен крест. Но, к счастью, всё сложилось иначе.

Так что благодарить BioWare стоит не только за шикарные Dragon Age, Mass Effect, Baldur’s Gate и Kotor (как же великолепна была когда-то BioWare), но и за Ведьмака. Мир прахом студии. Но она сама сделала первый шаг в бездну, продавшись EA. Ситуация с Origin Systems и Westwood Studios, по идее, должна была намекать, что это не лучшая затея. Но нет, большие деньги победили (возможно, ещё и нереализованные амбиции, так как один из основателей, Рэй Музика, после продажи студии занял должность старшего вице-президента в EA). В итоге, пускай и не сразу, студия покатилась под откос, и на момент закрытия она уже была лишь бледной тенью былого величия.

Мой личный канал с мыслями и рассказами про игры и кино - ВК | Telegram

Если же вам интересен только Ведьмак и хочется больше контента именно по нему, то заглядывайте в мой паблик по Ведьмаку - Telegram | ВК

Серии игр «Ведьмак» могло и не быть, если бы не BioWare
2233
11