На Switch 2 выглядит лучше, чем на Series S: в Digital Foundry протестировали Pragmata на консолях
Однако производительность на платформе Nintendo оставляет желать лучшего.
Команда Digital Foundry провела тесты научно-фантастической адвенчуры Pragmata на консолях. Специалисты сконцентрировались на версии игры для Switch 2, сравнив её с платформами Sony и Microsoft.
Switch 2 и PS5
- Тестируя Pragmata на Switch 2 и PS5, в DF выбрали режим «Производительность» на консоли Sony, который обеспечивает 60 fps. Первым заметным отличием стало более тусклое освещение на Switch 2.
- В сравнении с PS5-версией, ухудшились и тени. Их разрешение ниже, что особенно заметно при изучении интерьеров локаций. Освещение на Switch 2 оказалось аналогично тому, что можно получить при выставлении «низких» настроек на ПК.
- Отражения на консоли Nintendo «грубее», хотя PS5 в режиме «Производительность» не поддерживает трассировку лучей. Общее качество изображения и текстур тоже ниже. Больше всего разница заметна в катсценах.
- Как и в случае с Requiem, главным недостатком Pragmata на Switch 2 стало отсутствие системы рендеринга отдельных прядей волос. Её заменили на более простую технологию, из-за которой волосы стали плоскими.
- Внутреннее разрешение игры на Switch 2 — 540p, однако DLSS на базе CNN «подтягивает» его до 1080p. Периодически изображение выглядело даже «чище», чем на PS5.
- Однако Nintendo проиграла Sony в производительности. На Switch 2 нельзя ограничить частоту кадров, из-за чего fps постоянно «скакал» от 30 до 60.
- На PS5 игра держала стабильные 60 fps. Впрочем, в режиме «Качество», который поддерживает RT, частота кадров проседала до 45.
Switch 2 и Series S
- Преимущества Switch 2 проявились в сравнении с игрой на Xbox Series S. Консоль Microsoft проиграла из-за графических шумов, размытых теней и низкого разрешения текстур.
- Однако версия Pragmata на Series S выигрывала в производительности — игра работала в стабильных 60 fps.
Портативный режим
- В портативном режиме Switch 2 обеспечивала внутреннее разрешение всего в 360p. DLSS делал картинку лучше, но проблемы с освещением и тенями всё равно оставались заметны.
- Упала и производительность — в портативном режиме fps держался на уровне 30-40. Специалисты заметили, что VRR работал некорректно и не устранял разрывы между кадрами.
Версия Pragmata на Switch 2 оставила у команды Digital Foundry смешанные впечатления. С одной стороны, Capcom удалось не просто перенести адвенчуру на платформу Nintendo, но и обеспечить результат лучше, чем на Xbox Series S. С другой — отсутствие ограничения fps серьёзно влияет на производительность игры.
Видео на YouTube
Ознакомиться с впечатлениями DF от ПК-версии Pragmata можно в отдельной заметке.
587 комментариев