Причем зачастую именно оригинальный бокс лучше отражает суть игры. Вот у нас первый солс проект(Demon's Souls), который и стал известен благодаря постоянным смертям и безжалостным отношением к игроку на тот момент. Вы будите постоянно умирать, тут мрачный увядающий мир, вас все хотят убить бла бла и именно это мы видим на обложке. Мёртвый рыцарь и…
Я, конечно, не ждал от нового Гайдана какой-то хардкорности уровня оригинальной трилогии на Денди, но иногда, особенно в побочных заданий и всяких не обязательных собирашках, игра не хило так включает хардкорчика в плане платформинга на время и реакцию.