Истории. Нынче игры постоянно пытаются их рассказывать. Зачастую эти сюжеты раскрываются с помощью длинных и запутанных сценариев с десятками персонажей, хотя в конечном счете говорят о несложных или клишированных концептах. Проблемы отцов и детей, разрушительный эффект жажды возмездия, важность эмоциональной доступности — все это проблемы, хоть и…
Обычно такие рассказы вызывают бурю эмоций сразу после завершения, но послевкусие зачастую отдает претенциозностью. Да и ресурсы на создание огромной саги с множеством действующих лиц есть не у всех. Поэтому независимые проекты зачастую упрощают не только тему, но и подачу.