Прямые доказательства. Для тех, кто называл мой разбор "шизотеорией" и "сгенерированным текстом".

Прямые доказательства. Для тех, кто называл мой разбор "шизотеорией" и "сгенерированным текстом".

Недавно я выложил аналитический разбор о том, почему BioWare на самом деле закрыли. В комментариях мне написали много разного: "шизотеории про нефть и футбол", "сгенерированный текст", "Биовар закрыли, потому что они не умеют делать игры", "вы всё повторяете одно и то же", "почему не продали, если студия ценная?".

Оставлю это здесь.

Материал Vertical Slice (27 октября 2026). Журналисты поговорили с текущими и бывшими сотрудниками EA. Вот что они сказали.

"BioWare не умела делать игры" - это не причина, а повод.

BioWare выпускала провальные игры. Andromeda, Anthem, Veilguard - всё это коммерческие неудачи. Я этого не отрицаю. Но если вы думаете, что это главная причина закрытия - вы смотрите не туда.

Провалы - фон. Причина в другом.

Смотрите: BioWare проваливалась годами. Andromeda - 2017. Anthem - 2019. Veilguard - 2024. Если бы провалы были триггером, студию закрыли бы ещё в 2017-м. Или в 2019-м. Но её не закрыли. Она дожила до 2026 года - и была закрыта через два месяца после сделки PIF.

Почему? Потому что провалы - повод. Настоящая причина в том, что после покупки EA повесили долг в $18 млрд, и новые владельцы потребовали экономии. BioWare с её пятилетними RPG в эту модель не вписалась. И тогда вспомнили про провалы. Они стали удобным объяснением.

Сотрудники EA говорят то же самое. Вот их слова:

"A lot of money got wasted going down these roads that didn't lead anywhere".

Деньги тратились не потому, что студия была плохой. А потому, что её направляли не туда. Её заставляли гнаться за live-service и мультиплеером. А потом сказали: "Вы провалились".

Так что да, BioWare ошибалась. Но если вы думаете, что это главное - вы просто повторяете то, что EA сказала в пресс-релизе. А пресс-релиз - это оправдание, а не анализ.

"Почему не продали, если студия ценная?" - потому что EA может держать актив до лучших времён.

В комментариях мне задали хороший вопрос: "Если BioWare была ценной, почему EA её не продала, а закрыла?"

Ответ простой. Студия без прав на Mass Effect и Dragon Age не имеет ценности для покупателя. А права EA не продаёт - это её "золотые акции". Поэтому "продать студию" - не такой простой выход, как кажется. Именно поэтому EA и закрыла, а не продала.

Но есть и второй вариант. EA может держать актив до лучших времён. Например, когда сериал Amazon по Mass Effect выйдет и - если выстрелит - франшиза поднимется в цене из-за спроса. Тогда EA сможет продать IP дороже или лицензировать его на выгодных условиях.

Марк Дарра, бывший продюсер BioWare, сказал именно это: "Сейчас они, похоже, в режиме контроля расходов. Они могут перейти в режим генерации дохода, когда продажа IP может стать более желательной". То есть EA не "забыла" про франшизу. Она держит её в хранилище и ждёт момента, когда сможет продать дороже.

Закрытие BioWare - это не "мы не знаем, что делать с Mass Effect". Это "мы знаем, что она стоит денег, но сейчас не время продавать. Мы подождём".

"Battlefield и Apex не тронули - значит, дело не в спорте" - они приносят деньги каждый квартал.

Ещё один хороший вопрос: "Если PIF нужен только спорт, почему не сократили Battlefield и Apex?"

Ответ: Battlefield и Apex - это игры-сервисы, которые приносят предсказуемый доход. BioWare делала сюжетные RPG, которые не приносят деньги каждый квартал. PIF нужен не "спорт" как таковой, а предсказуемый денежный поток. Спортсимы - один тип, игры-сервисы - другой. BioWare не вписалась ни в один.

"Вам дали две причины. Обе оказались удобным предлогом"

Когда EA объявила о закрытии BioWare, она назвала две причины.

1. "Проект был на ранней стадии". Технический директор отменённой игры Ромэн Тутэн опроверг это прямо: "Все выборы из трилогии учитывались", "системы готовы", "у вас нет представления, насколько это было круто". EA сказала "ранняя стадия". Технический директор сказал "рабочий прототип". Эти две вещи не могут быть правдой одновременно.

2. "Проекты провалились". Провалы были годами: Andromeda в 2017, Anthem в 2019, Veilguard в 2024. Студию закрыли только в 2026-м, через два месяца после сделки PIF. Если бы провалы были причиной, её закрыли бы ещё в 2017-м. Но её не закрыли. Значит, провалы - повод, а не причина.

Что это значит. EA дала удобную версию. Она не хочет нести репутационные риски. Она не хочет, чтобы вы думали: "Их купили, повесили долг, и они закрыли студию, чтобы сэкономить". Поэтому она сказала: "Проект был сырой" и "Они провалились". Это оправдание, а не анализ.

А теперь посмотрите на источники. Сотрудники EA говорят: "Do less, better" - но на деле "то же самое с меньшим числом людей". BioWare "заставляли отказываться от выборов и последствий" в пользу live-service. "EA executives cannot fail, only be failed". Я цитирую людей, которые там были.

Так что нет, я не "хейтер PIF". Я просто читаю источники. И источники говорят: вам дали две причины. Обе - удобный предлог.

Что говорят сотрудники EA.

"Do less, better" - но на деле "то же самое с меньшим числом людей".

"The line we kept hearing is 'do less, better' but it just felt like we were doing the same amount with less people".

BioWare "заставляли" отказываться от выборов и последствий.

"The studio being repeatedly told to redirect its focus away from choice, consequence, and companions to better incorporate live service and multiplayer elements".

"EA executives cannot fail, only be failed".

Увольнения через Zoom с отключённым чатом.

"Multiple sources who were impacted explain they were invited to a Zoom meeting where the chat functionality was disabled and other participants were hidden".

Генеративный ИИ как способ "посмотреть, сколько людей можно оставить".

"The view on the shop floor is that EA is hawking generative AI to see how few people they can keep employed and still make a video game".

И главное - про "убытки BioWare".

"A lot of money got wasted going down these roads that didn't lead anywhere".

Деньги тратились не потому, что студия была плохой. А потому, что её направляли не туда.

Что это значит.

Я не говорил, что BioWare была идеальной. Я не говорил, что у неё не было провалов. Я говорил, что причина закрытия - не только в качестве игр. И вот теперь это подтверждают сами сотрудники EA.

Те, кто писал "шизотеории" и "сгенерированный текст", могут продолжать. Но теперь у них есть прямые доказательства. И если они всё ещё считают это "шизотеорией" - это их выбор. Факты от этого не меняются.

Ссылка на мой первоначальный разбор:

Ссылка на материал Vertical Slice:

Петиция #SaveMassEffect: https://www.change.org/p/savemasseffect

99
77
44
11
11