Искал старые CGI ролики и наткнулся на рекламу Dendy Bonza - попытки серого слоненка попасть на рынок азартных игр. И в самом деле "лихие 90-ые".
3d аниматор в кино, мультфильмах и играх
Искал старые CGI ролики и наткнулся на рекламу Dendy Bonza - попытки серого слоненка попасть на рынок азартных игр. И в самом деле "лихие 90-ые".
Я все еще ищу старые CG мультфильмы, ролики, рекламу для каталогизации и написания последующего поста. Можете чекнуть оригинальный пост - я туда скинул некоторые примеры. Если вспомните что-то подходящее, то буду рад комментам. В дополнение скину сюжет о том, как записывался мокап для CG в РФ.
Для затравки я нашел первый 3д мультфильм, сделанный в СССР. Его кадры формировались путём печати символов БЭСМ-4 на бумаге с помощью алфавитно-цифрового печатающего устройства АЦПУ-128, затем их готовил к «плёнке» профессиональный художник-мультипликатор. Именно ему принадлежат первые кадры, следующие между титрами, где кошка быстро выгибает спину…
Сижу, никого не трогаю, смотрю презентацию и внезапно начинается тизер, над которым я работал как 3д аниматор несколько лет назад. Сказать, что я был удивлен, ничего не сказать. Придя в себя, поздравил команду с анонсом в наших старых чатиках! Бывает же)
Актер Luke Dale (играл Яна Птачека в KCD) посетил центральную кузницу игр CD Project RED в Польше и взял небольшое интервью у разработчиков.
На фоне поста про отдельные обложки игр для японского региона, вспомнился случай, когда для "Человека-паука: Через вселенные" сделали специальный трейлер с новой песней.
CG школа Gnomon опубликовала ролик о создании KPop Demon Hunters с участием креативной команды от Sony Animation, откуда можно почерпнуть много интересных нюансов. Полную версию смотрите в ролике ниже, но про пару самых интересных моментов я напишу далее.
Смотрел выступление о том, как создавали катсцены для KCD II и позабавило пару моментов. Например, для экономии времени и ресурсов, студия решила на этапе лейаута и планирования переносить лицевую анимацию не на лицевой риг (что было долго), а в виде видео на головы-сферы персонажей. Таким образом можно было быстрее итерировать, выкидывать и добавл…
Под конец 2025-ого года захотелось выйти за рамки привычной мне 3д анимации и попробовать что-то новое. На фоне некоторой усталости от многолетних проектов, я вспомнил, что у меня остались крайне положительные впечатления от работы над синематиками по "Clash of Clans"/"Clash Royale" и эпизода "Concord" в антологии "Secret Level". Подобные проекты с…
Подводя итоги прошедшего года, решил выяснить, прохождение каких однопользовательских игр не стоила потраченного времени. Мнение субъективное, не претендующее на истину.
Сегодня состоялся релиз "Eyes of Wakanda", где я принимал участие как 3д персонажный аниматор.