Руслан Феликин

+2712
с 2020

3D Моделлер, фрилансер. Gamedev

319 подписчиков
26 подписок

Приветствую. Я давно не публиковал новых материалов, но вижу, что интерес к предыдущим статьям остаётся: они продолжают получать отклики, а мой профиль новых подписчиков. Ранее я писал такие статьи:

2255
1111
11

Нейросеть для генерации кошачьих мордочек — Ссылка. Работает так же, как и генератор лиц, просто обновляете страницу.

Есть конечно какие то не естественные вмятины, но если не знать что это сгенерировано компьютером, то можно и не догадаться.

115500

Статья создана для тех, кто собирается заняться 3D графикой. Я перечислю трудности при поиске работы на full-time и в офисе, к которым стоит подготовится. Постоянно есть какие то критерии, по которым ты не подходишь работодателю, портфолио конечно играет роль, но не такую большую как кажется.

Трудности поиска работы 3D моделлером
440011

Как создавать тайлы и зачем это нужно.

Этот обучающий материал посвящён тайловому текстурированию: как создаются и применяются тайлы и почему это одна из важных основ в геймдеве — акцент будет на применение в разработке игр.

333322
11

В своем прошлом уроке я разбирал процесс создания простого смарт-материала, он предназначен для новичков. В этот раз материал будет сложнее и я буду пропускать банальные подробности, вроде того как добавить маску к слою или найти текстуру, если вы новичок, то начните с первого урока.

Я решил создать смарт-материал мебели, очень старой мебели из ДСП.…

224422

В этом текстовом уроке я расскажу о создании smart (смарт) материала в Substance Painter. Урок предназначен для начинающих и тех, кто уже освоился, но всё ещё нуждается в практике, в частности в работе со слоями, масками, генераторами и фильтрами.

Работать буду в Substance Painter версии 6.2.2 — если ваша версия одна из более ранних, то у вас может…

222277

Я прошел игру два раза и с удовольствием повторю это после выхода обновления, даже не смотря на тот факт, что я уже знаю кто убийца и кто где врет. Далее я опишу свои личные впечатления от игры, без подробностей и спойлеров, подчеркну что это только мое мнение.

1111

Привет, без углубления в теорию и наглядно разберем как работает трипланарное проецирование текстур, зачем оно нужно и как его применять. Трипланар есть во многих 3D редакторах и игровых движках, принцип везде похожий, отличаются в основном настройки. Я буду показывать на примере Substance Painter, так как многие текстурят модели в нем.

Triplanar ma…

110033

Привет, DTF, у вас тут вроде говорят о геймдеве, иногда. Я хочу рассказать о UV Unwrapping, о том, как качество UV влияет на качество текстур. У новичков частенько всплывают вопросы, в стиле «а почему такое низкое качество, 4К же поставил» — естественно, без упоминания того, что развернули автоматически или объект размерами как дом, а текстурируетс…

443377