Приветствую. Я давно не публиковал новых материалов, но вижу, что интерес к предыдущим статьям остаётся: они продолжают получать отклики, а мой профиль новых подписчиков. Ранее я писал такие статьи:
- Как улучшить качество текстур: разбор методов оптимизации UV
- Трипланарное проецирование текстур. Substance Painter
- Текстурирование — создание смарт-материала в Substance Painter
- Текстурирование — cоздание сложного смарт-материала в Substance Painter
- Что такое тайловое текстурирование — общие принципы и использование
- Трудности поиска работы 3D моделлером